ちょっと虚無いな迎撃戦
スパさんいい…
「ここワンジナワールドツアーでやったとこだ!」
あれで『カード→宝具→カード』の順番が認知された感がある。
みんなも単体宝具で3騎屠りたい時は覚えておこう。
この面倒臭さ含めてサムライレムナント本編を思い出して「サムレムコラボ感を覚えるなぁこのフレーバー」ってなって個人的には好き
嘘ついた
正直言うとフレーバー自体は好ましいけど正直面倒臭さは隠せない!
緻密なパズルゲーム(負けるルートを探す方が難易度高い)
>>68は八犬伝の時の超人単騎みたいな難易度調整されても困るって意味だと思うの
自分は運が良かったのか一発で行けたけど人によってはかなり苦戦したみたいだしね
せめて2ターンで倒せる調整にして……
通常カード→宝具→通常って感じでタゲずらすと多少は短縮出来るけどそれでも割と面倒だな
1ターン目→1体撃破NP確保
2ターン目→攻撃→宝具→攻撃で3体撃破
3、4ターン目→攻撃で一体づつ撃破
と、最短4ターンでクリア出来るからまあ、
久々にあんまり使わないキャラの攻撃モーション堪能しよう
って感じで楽しめたわ。
最後の1体は宝具打てる状態だと、攻撃→宝具にするとブレイブチェイン全部見ずに済んでちょっだけ短縮出来る
エクステラの書文先生思い出した…
(素手だからか範囲の広い攻撃が少ない)
まあ面倒だけど迎撃戦は最低数やれば後でも出来るっぽいし、そんなストレス溜まるもんじゃ無いな。
ただイベント期間ギリギリに駆け抜けようとするとダルそう……
めんどかった。スパさんがこころの
言うて一体一体のHPそんなに高くないし、さほど面倒でもないかな。比較的時間がとれるであろう週末に合わせてきたし。
全体宝具がダメならバゼットさんで1ターン撃破してえな…
わかる
あの人こういう敵が複数体出てくる戦闘ではめっちゃ輝くよね…
太歳星君もなかなかだと思う
「簡単」と「面倒」は矛盾せず共存するということを実感できる
めんどくさいけどだいたい4Tくらいで終わるからまあ…
セタンタとか若書文とかアシュヴァッターマンとかスパルタクス初めて使ったわ
アシュヴァッターマンはユガクシェートラで彼単騎の戦闘あるしスパさんは時短周回で起用してる人もいると思う
因みに当方、セタンタはACコラボ以来ずっと先発起用してる
攻撃→単体宝具→攻撃で三体撃破できることを知ったのでよしとしようw
サムレムの戦闘を再現しようとしたんだろうけど特に爽快感とかは無い
サムレムの戦闘をFGOに落とし込んでるけど、そんな再現いらないからさっさとクリアしたい人たちには不評だろうな
ほんまゲーム作り下手くそやな
時間制限があるわけでもないから気にならなかったな
これが面倒なら残りバトルはこれより遥かに面倒だと思うから無敵貫通持ちを使った方がいい
4ターンもあれば終わるし、それでも面倒なの分かるから全部やらなくていいって公式も言ってるんだよね
それでも面倒なんだろうけど
時間的あるいは精神的に余裕のない状態でゲームをやるべきではない
イベントの期間も2週間以上あるしシナリオも時限式解放だから焦ってクリアしなくてもいいんだがなぁ
焦りとかじゃなくて早くシナリオの続き読みたい!って所に差し込まれるのがこれだから皆イラつくんだと思うわ。
この程度でイラつくってことは、今回みたいな時限解放イベはすぐに続き読めなくて毎日イライラしてるんかな。それはそれで可哀想
こんなのも出来ないのか…
改めて単体宝具ってやっぱ雑魚だとわからせてくるのやめろ
デカすぎる釣り針やめろ
せっかちさんorカードを切る順番がわかっていない人の発言
まぁでも正直、特攻持ち全体宝具に席奪われるケースが出てきてる気はする
セイバー最初は宝具封印の代わりにb攻撃がオルガマリーみたいな複数対象だったのに.あれ以来消えたのは何故だ
昔はB.NB.Bで金時実質全体宝具という格言があったそうな…
りゅうたんのチュートリアルがここで役に立つんですね