今更だからそうでもないような
仮にメチャクチャ優秀な宝具強化もらったとして周回時にそれ撃ちます?っていう問題がある以上やりすぎてもいいと思う
ククルカンですらポチのこと考えると使いたくねぇ〜って言われるのに
実質宝具バフもらった一回しかないようなもん
スキルと宝具でお手玉始まりだすとパズルゲームみたいになってくるんだよな
楽しい
わかるがキャストリアマーリンライネスor卑弥呼or…とかもあるんだしいいだろ
スキル2で全体NP20とか来るとヤバそう
ただでさえ宝具でNP配るのにスキルでも配れて、しかも宝具でCT減で倍率ドン!やん
それわかってるから運営は玉藻にNPチャージスキル渡さないんやぞ
玉藻の強化微妙はエアプでしょ
速攻で役に立つ宝具バフの方はちゃんと褒めてるよ。
宝具とS3の回復強化で耐久性能が上がったのを評価していないことをエアプと見るならその通りだけど。
玉藻は今でも強いけど、変化→黒天洞でダメカ&タゲ集中&敵の攻撃に応じてNP獲得が来てくれれば言うことは無い
変化A→黒天洞A+
自身の防御力を大アップ(1t)&味方全体の防御力をアップ(3t)&味方全体の被弾時NP獲得量をアップ(3t)
くらいなら現実的にありそうかな
どっかに自分のNP30増加を生やして欲しい気持ちはあるけど、強化なのにCT伸ばしたり元々の効果を消したりするわけにはいかんしなあ
環境側の変化としてはS1の宝具バフをブーストしてくれるオベロンの実装はプラス。
LAは耐久においては競合相手にも相棒にもなり得るか、CT短縮とOC増加はどちらも強いからアタッカーがクリ殴りが得意か否かで使い分けるのが良い?
速攻においてはアタッカーとの相性やデスチェンジのしやすさで一長一短。玉藻の火力バフを全部盛れる最低レベルは70だから50のLAよりHPが高いけど、LAはOC増加でキャストリアの対粛正防御枚数を増やしてしまう…
強化は来れば良いものではない内容が一番大事とメイドオルタが教えてくれた。
トンチキキャラにあれ程相応しい内容の強化ないだろ
防御UPが全体化したら最高の耐久鯖になるな。元々周回で出来ることは少ないし、場面毎に特化した方が良い。
まあ変化いじるとすれば、初動の立ち上がりが遅いけど回るとやばいを地でいくタイプだし
より高難易度での不沈化を進めるんだろうなぁと思う
サポも得意だけど本質はたぶん単騎の硬さだよねってノリあるあい