【FGO】FGOのゲームデザインだとデバフはバフに比べて圧倒的に評価低いんだよな

417: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:52:04
開発はバフとデバフをイコールで評価してるけど
このゲームデザインだとデバフの方が圧倒的に評価低いんだよな
423: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:52:42
>>417
大麻力がね…
429: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:53:14
>>423
銀枠の状態耐性もギルティ
425: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:52:48
>>417
おのれ対魔力
428: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:53:02
>>417
パッシブ弱体耐性持ちがうじゃうじゃ居過ぎなんですよ
434: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:53:24
>>417
敵がすぐ弱体無効持ち出すのがな…
444: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:54:43
>>434
なので最近は強化解除も高難易度でよくしてくるようになったぞ
クソかよ
今回もローランがしてきた
443: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:54:42
>>417
まずこれがおかしいんだよな
デバフが弾かれうる以上バフより効果大きくなきゃなのにだいたい20%って基準からの上下だし
455: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:56:27
>>417
スカ様と水スカ様の違いもここがでかい
スカ様の防デバフは1つのwaveしか使えないけど水スカ様の攻バフはwaveまたげる
456: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:56:28
>>417
妻とアルクのデザインを見るに最近はそんなことない
昔はおっしゃる通りごっちゃにしてて酷い性能の鯖が多く生まれた
433: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:53:21
対魔力だけならどうとでもなるけど気軽に弱体無効とかしちゃうのが本当にダメ
440: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:54:30
対魔力は最近はあるとノクナレアのバフ弾いて邪魔って印象しかない
471: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:59:28
見てくださいのこのセミ様の破格の全体Bデバフ50%!
501: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 20:03:08
黒星鯖もデバフのスペシャリストみたいな扱いを受けてるから弱いみたいなとこあるしな
447: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:54:59
タケルの宝具は弱体無効以外にほぼデバフはいるからそういう仕様のデバフにできなくはないんだよな
453: この世全ての名無し 2024/03/13(水) 19:56:19
>>447
確定デバフというのは内部的には成功率500%になってる

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『【FGO】FGOのゲームデザインだとデバフはバフに比べて圧倒的に評価低いんだよな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 18:32:00 ID:5e24edf7f 返信

    やっぱりwave持ち越せないのがなぁ…毎ターン付与とかダメ?、ターン重ねるとデバフの倍率上がっていく茶々も居るし

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 18:37:36 ID:bd9116ddb 返信

    防御デバフは90++の高HP通常エネミー相手には偶に仕事するから…

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 18:42:11 ID:ccc89d68d 返信

    デバフに関しては宝具レベル5にして漸く他鯖のスキル1と並ぶか準ずるみたいな性能してるのもおるの本当さぁ……

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 18:43:54 ID:24d1bef58 返信

    ボスとか高難度とかは弱体無効とか付けて来やがるからな…本当に意味無くなるの辛い

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 18:45:11 ID:d5245cdc2 返信

    評価低いっつーかアテにならんのが終わってる
    この話題、真っ先に婦長が浮かぶんだわ

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 18:47:35 ID:9c1b15f2c 返信

    弱体無効が雑に全部弾くのが悪いんだけど細分化されてもそれはそれで面倒くさくなるのよな

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 18:53:03 ID:c55eba9c6 返信

    解除不能強化無効は基本張られても回数制限あるしあまり出て来ないのに解除不能弱体無効はほぼ永続なのおかしいと思わんか

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 18:57:45 ID:4fecb8cec 返信

    最も当てにならないのが宝具威力ダウン
    現環境では無効orガッツで生存するか当たって死ぬがすべて

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 18:59:57 ID:b0858e1e0 返信

    最近はデバフだけじゃなくバフも込みだったりするから不満はないけど昔の鯖たちがな
    婦長とか確率500%にしたれよ

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 19:01:51 ID:5555e6a5e 返信

    デバフスキル使ってもエネミー倒すから効果がそのターンのみで終わりです、とかデバフ弾かれる可能性も有るから攻バフ1T以下でしかない。
    スキルで、防御力ダウン(3T/10〜20%)+毎ターン開始時に敵全体の防御力ダウン(1T/10〜20%)、とかなら劣化攻バフとして使える

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 19:03:08 ID:6e6c28a0d 返信

    高難易度→弱体無効でそもそも通らんパターンが頻繁にある
    周回→w跨げない

    ゴミ!w

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 19:08:30 ID:4a5c87686 返信

    自身に「毎ターン相手に「防御力ダウン」を付与する状態」を付与する、みたいなスキルあったら・・・
    いや、攻撃力アップでいいか・・・

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 19:11:41 ID:a55f12171 返信

    確かバフの上限に比べてもデバフの下限の方がずっと弱いんじゃなかったか

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 19:19:16 ID:bdb29bd44 返信

      一部例外除けば、100%超えてダウンしても相殺分以外無駄になるのも地味に不利だよね

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 19:20:28 ID:bd9116ddb 返信

    弱体無効をすり抜けるチャージ減や、
    弱体無効されても30チャージするバーヴァン・シーは偉い。
    お母様も毎ターンデバフでW跨ぎや回数制弱体無効対策出来てるのもようやっとる。

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 19:38:00 ID:4cd89ee63 返信

    早くセミ様にまともなバフくれ

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 19:53:41 ID:e4b6842f1 返信

    バフと違って、デバフはwaveを跨ぐと効果が全部消えるのが痛い
    術スカディよりも裁スカディの方が周回サポ適正が高い理由でもある

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/15(金) 00:25:54 ID:1d63498e8 返信

      周回においてバフなら確定で3ターンもつのに、デバフだと1ターンのみな上に確定じゃないとか酷い差よね

  17. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 20:01:41 ID:67a99f6e4 返信

    敵にじゃなくて場所に撒くタイプ登場したらいいね
    けどそしたら次の嫌がらせはウェーブ変わると場所というか地形変わって
    撒いたバフデバフ置き去りにした判定で解除かな

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/15(金) 00:28:13 ID:1d63498e8 返信

      アルクのやつとかガウェインの日差しとかノッブの炎上とかはWAVE跨いでも効果続くし、あんな感じに出来ないのかな

  18. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 20:06:58 ID:1f7019a47 返信

    逆にデバフが評価高いゲームがあるなら教えてほしいくらいだぜ…

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 20:46:45 ID:4cd89ee63 返信

      プリコネはデバフ結構評価されてた気がする

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 21:12:09 ID:147b82e39 返信

      メガテン系は大体必中で積めるから強い
      ボス一体と味方複数人みたいなケースだとデバフの方が効率良いしね

      • 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 21:36:47 ID:f82e27c69 返信

        アトラス作品は味方だけでなく敵も、それこそラスボスであってもバフ·デバフを防げないからな。むしろバフ·デバフをかけてないと即死も充分にあり得る

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/15(金) 00:30:09 ID:1d63498e8 返信

      お空は評価高いな
      基本デバフ必須で大事なスキル

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/15(金) 03:04:52 ID:5db835cb9 返信

      有名どころのスマホゲー殆どがデバフ強いと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/15(金) 03:37:41 ID:d4bd6b532 返信

      ポケモン(小声

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/15(金) 08:49:55 ID:5d1e7b2f7 返信

      敵のステータスが味方のキャラより高い場合は基本的にデバフ有効よ
      fgoは敵も味方も防御力の初期値が同じだしね

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/15(金) 13:35:40 ID:1d8516b5b 返信

      ヘブバンはデバフがクソ重要というか必須

  19. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 20:10:20 ID:78d510ddd 返信

    水着アビーが味方全体20%バフと一回限りの単体50%バフだったら強いかなと思ったらそれより現状のオベロンの方が圧倒的に強くて考えるのをやめた

  20. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 20:10:53 ID:971bb0964 返信

    FGOの場合はデバフそのものよりデバフ付与が特攻対象の宝具の方が強い。
    例外はヌンノスみたいに通常攻撃が痛いのにも関わらず毎ターンこちらのHPを1000減らしてくる無茶苦茶なデバフ。

  21. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 21:12:52 ID:d0c9c72ff 返信

    バフ・デバフの関係が乗算ではなく加算での計算なのもアカンポイントだと思う

  22. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 21:47:55 ID:4311e0efe 返信

    基本的にデバフかけないと火力が出ないって場面がないのも問題だよなぁ
    他のゲームだと計算方式とか、バフ上限とかでバフと一緒にデバフかけた方が火力出たりするのにそれがないからなぁ

  23. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 22:24:50 ID:fc990bc1f 返信

    高難易度とかで水着エリちのデバフと呪いが重なっていくと楽しくなる

  24. 名前:匿名 投稿日:2024/03/14(木) 23:03:50 ID:468236219 返信

    防御力デバフとカード耐性ダウンはこっちの攻撃力アップやカードアップと別種類のデバフにして乗算にしてほしい

  25. 名前:匿名 投稿日:2024/03/15(金) 00:16:43 ID:ff4f476eb 返信

    強化を貰ったと思ったら防御デバフ追加で終わったジャンヌの悲しみよ
    宝具換装してラ・ピュセル使わせて?

  26. 名前:匿名 投稿日:2024/03/15(金) 10:11:45 ID:c7ee09de8 返信

    元のステイナイト青王からして魔術デバフ弾いて斬りますなキャラだからな
    それの形がゲームデザイン上、違うようになるのはおかしいってのはわかるからな
    おかげで対魔力なしなバサカやアサシンはしんどい