ティーポットあるしちょうどいいか…
やり直す場合最初からになっちゃうからなかなか手をつける気にならない気持ちもわかる
何ヶ月前だったっけ?
でもカルデア総力戦みたいなコンテンツはつくりたい…
みたいなせめぎ合いが現場にあんのかなと妄想してる
戦線もだけど実装感覚的にあの手のギミックバトルは相当リソースかかってそう
参照するデータが細か過ぎてデバックも大変そうだし
ぜってーやらねえぜってえやらねえからなとブチギレてた人らがちらほらいて
そんなにか…ってなった
気持ちはまあ分からんでも無いけど
昨日クリアしたけど結構楽しかった
実装から半年経ってるんだよな
次はまだか
パッと見怠そうに見えるけど実際やると大した事ない
予防接種の注射みたいなもん
敵が強いというよりひたすら面倒なのがデカい
フレアマリーの所だけでもコンテさせてくれりゃ文句はねぇんだけどなぁ…
何やってもフレアマリーで死ぬ。軒並みで悪いけど「絶対ぇにやらねぇからな」派に徹するわ…
フレアマリーは令呪残しておいて宝具チャージに使うと結構楽になるよ
宝具撃つとスタンするタイミングがあってそこでチャージする
後は素殴りで死なないように防御相性有利のライダーか無敵とか持ってるアサシン入れておいて
オディコまで到達してたら失敗するようなクエじゃないと思うけど失敗する奴いるんだな
逆に凄い
なんだかんだと霊脈石あれば到達できるからな
ORT戦も最悪マシュだけ育ててもクリアできるし
フレアマリー戦は2年未満くらいのプレイヤーだと手持ちの関係で厳しい
手持ちの関係っても高レア全くの未所持or未育成なわけじゃないだろ?
星3以下低レアオンリーでクリア出来た人もいるんで配布星4でも持ってるなら十分行ける難易度だよ
わかる(一敗
あと1ターン凌げてたら終われる残量だったのに、ですっかり気力が失せた
せめてフレアマリーだけは進行度2にしてくれりゃなあ……
あと戦線がストーリー人質に取るのも絶許
今は途中で死んでもそこから再チャレンジ出来るんじゃなかったっけ?
そう。修正されてるので、「また初めから」って言ってる人はお知らせを読んでいない。
それと、たしか実装された直後くらいの生放送に出演してた川澄さんがその仕様に困ってるみたいなことを言って「王の圧」と言われたり、修正された際の生放送にも出演していた川澄さんに「修正しました!」と報告した…なんてこともあった。と記憶している(うろ覚え)。
負けてもリトライは可能だけど編成はいじれないのでどうあがいてもそのPTで倒せない状況だと結局1からやり直しになる
攻略サイト見て作ればいいよ
普通に楽しかったけどなぁ…
と思えるのは1発突破できたからなのかもしれない
俺は10回以上失敗したけど楽しめたよ
半年とか一年とかに一回くらいのコンテンツでこれなら全然問題ない派だわ
メチャクチャ楽しいクエストだったので早く次を出して欲しい
オルガマリークエストのコンセプトは好き
UIをもっと最適化してくれたら良いんだがFGO自体化石みたいなツール使ってるから難しいんだろうな
俺はもうクリアしちゃってない。もう1回ヤリたいよ
取り敢えずクリアしといたら、次の奏章が更新される時にも石が貰えるかもしれないので余裕があればやっといた方がいいよね
逃げるんだぁ…
10waveぶんの編成を考えるのが怠すぎて無理
難所は太陽ゴリラとクリームヒルトとフレアマリーくらいで後は相性有利で育ててる鯖を適当に入れておけば勝てるからそんな考える必要ないよ
まず攻略情報見てエネミーとギミックを把握してから
最初にラスト担当をしっかり編成して、残り9wを手持ち最大の火力をだせるアタッカーにNPチャージ礼装か黒聖杯系列持たせて、その脇にサポーターか追加のアタッカーを入れる感じにすればOK
コヤンやオベロンなど強力なサポは火力に不安だったりNPチャージないアタッカーの所に入れとけばいい
令呪切って失敗したときのリトライのめんどくささが……(最後のオルガマリーが倒せてない
waveじゃなくて進行度にすれば良くないか?
スターの引き継ぎ問題があるなら難しいのかもしれんが
まぁやらなくてもいいんじゃない?
キャンペーンとかあっても何も受け取れないだけで別に誰も困らんしな
面倒くさいと思って放置してたけど、サムレムコラボの時に伯爵差分がある、とのことで、攻略サイト見ながらクリアしたな…
自分で「ここはこのサーヴァントを出して…」とか考えるのも楽しいだろうが、そう言うのが面倒と感じる人は、攻略情報を見ながらクリアすればいいと思う。
自力だろうが攻略頼みだろうがクリアはクリアだ。
ここ見てミッションにあるの気付いて今クリアしたわ
フレアマリー戦はバゼットさんと道満が強すぎて一発クリアした
むしろスキル育ってないアタッカーが多かったから道中の方が編成にしろ戦闘にしろ大変だった
あのシステムは好き嫌いがきっぱり出るからなぁ
誰からも求められるクエストだけ出してたら結局マンネリだし、運営には積極的に新しいことに挑戦してもらいたい
まあ無理無理言ってる人は最後までやらんくていい
基本的にソシャゲに高難易度とか求めてない
フロムゲーじゃあるまいしいらんわ
こんなお膳立てされてるバトルも満足に出来ないのに他のゲームの高難易度なんて出来るわけないでしょw
お前さんが求めてなくても他のユーザーが求めてたら必要だぞ
そもそもソシャゲはやり込みや課金を多くするプレイヤーが少なからず居るから、それらのユーザーが入手·育成したキャラや装備使うコンテンツが必須なんだわ
むしろイベントや白紙化地球クエストくらいしかないFGOが例外
ORT戦は初見突破したけど二度とやりたくねえ
編成UI微妙は分かるが
SNSで見かける数ヶ月放置して怠いとかクリア出来ないとか、あまつさえ最初からやり直し(エアプ)とか言ってる層はもうやらないでいい
早めにクリアした
みんな「絶対やらない」とか言ってるけどパーティー編成とかwaveごと作戦計画とかが難しいだけで『あの』ぬんのすより楽だと思う(ぬんのすと一緒にするな)
俺も面倒でずっと手を付けてなかったけど、重い腰を上げていざやってみたら全然難しくなかった。1番だるいのは最初の編成だ。
これ以上の面倒な難易度がこれから後3つも来るんだろ??ハハハ…
やる必要ないしね。めんどいもんはめんどい
下手くそにはしんどそうだからな
他のゲームの高難易度とかやったら発狂するだろこいつら
モンスト筆頭に高難易度追加してそれの持ち物検査キャラをガチャで出して引かせるみたいなこと一生やらせてるのに
しかもクリアできたプレイヤーとできないプレイヤー間で差が出る報酬つけて
他ゲーみたいに飼いならされろとは言わんけど文句言いすぎや無微にかぎって
無・微課金でも文句言わず頑張ってクリアしてるやつもいるよ
廃課金でも金出してるんだから口悪く罵っても許されると思ってるやつもいるんで雑に括るのはよくない
戦闘や難易度自体はいいんだけど編成UIクソ過ぎる