【FGO】バトルキャラの等身が高めなのはFGOの大きな長所の1つだと思う

1: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 16:32:50

バトルキャラの等身が高めなのはFGOの大きな長所の1つだと思う
2: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 16:37:21
たしかにキャライラストで釣られて始めたらゲーム中見ることになるのはほぼSDキャラのみでいつの間にかログインしなくなったゲームいっぱいあるわ
3: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 16:40:45
アイドルものならともかくバトルもので3頭身ぐらいのSDキャラになるのあんまり好きじゃない
6: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 16:56:52
たまに改修が古いキャラ使うと頭身低めでうーn…ってなる
8: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 16:57:47
>>6
メディアさんとかヴラおじあたり改修時期はまだシュッとしてないよね
9: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 16:58:01
初期キャラと最新キャラ並べると頭でっか…ってなる
10: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 16:58:10
SDはSDで好きなんだけどSDにするなら全編SDを貫いてほしい
ぷよぷよとか世界樹みたいに
11: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 16:58:35
ロビンはまた改修してくれねえかな…って思ってる
12: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 16:59:09
初期鯖特有のどこ向いてんのかわかんないバトルグラいいよねよくない
13: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:00:20
可愛い系ならSDでもいいけどカッコいい系や美人系だとやっぱり頭身高いほうがいいよなぁ
15: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:05:15
地味にグラのバリエーションが3つあるのもいいよねFGO
霊衣が貰えるとさらに増える
16: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:06:11
おっ○○増量はどんどんやって欲しい
17: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:08:21
ドスケベイラストで始めてバトルちんちくだとな…
3Dなのにバトルだけちびキャラ3Dになるゲームあってなんでだよ!ってなる
21: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:10:08
レベルアップしてる分新旧格差が割と深刻
25: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:11:05
>>21
昔は1部5章あたりから実装されたキャラなら不満はなかったんだけどここまでくるとね…
22: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:10:25
久々にジャンヌ姉妹に改修きてびっくりしたぜ
27: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:11:31
1キャラごとの工数が大きそうでアンジョサンの苦労が偲ばれる
35: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:13:53
大陸系のゲームは長頭身やりたいなら3Dって感じになってるよね
36: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:13:59
演出に力入れようとしてサマになる等身なのは改修するにあたって良かった部分だと思う
昔のソシャゲとかキャラが出てくる画面小さかったりするし…
49: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:20:39
立ち絵がクセ強くてもバトルグラでいい感じに均質化された頭身高い絵が見れるのはいいとこだと思ってる
54: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:22:23
本当に初期はモーション使いまわしで頭身も微妙に低い感じだったけど今はすごく良くなったなあ
60: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:29:16
SDはSDの良さがあるというかマイルームとかミニゲームでわちゃわちゃしてるのは可愛い
62: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:30:11
あんま意識してなかったけど確かにそうかも…
キャラゲーとして大事だよねこういうの
63: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:30:53
そもそもFGOのモーションって初期の段階でも割と動く方だったのに今だと業界上位クラスで動くよね
2Dでここまでやってるのは本当にセールスポイントだよ
74: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:33:14
2Dっぽく見えるだけで一応3Dなんだよなこれ
80: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:35:05
>>74
体や服を細かくパーツに分けて制作して組み合わせて3D空間で2Dっぽく動かしてるって感じだっけ
88: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:37:53
もし後継アプリが出たらさすがに3Dになるだろうな
92: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:39:02
>>88
残念なところあるが手間がな…
95: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:39:28
2D手書きアニメ的な戦闘モーションはマジでソシャゲの中でも随一だと思う
121: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:43:37
でっかとなる
125: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:44:31
16年までの実装が改修対象としてもまだ結構残ってるんだよな
オジマンとか人気あるのに手付かずだし
183: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:58:25
テスラの改修はこれこれってなった
105: この世全ての名無し 2024/03/29(金) 17:40:42
最近のだと詐欺師のおっちゃんがメリハリ効いたなかなかいいモーションしてると思う

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『【FGO】バトルキャラの等身が高めなのはFGOの大きな長所の1つだと思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 20:36:22 ID:340c6c8ad 返信

    頭と同じぐらいあるよこれ

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 20:40:12 ID:135da976c 返信

    手間かかってるだけあって最近のバトルグラのクオリティは本当に凄いと思う

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 21:00:12 ID:3cd1a4b13 返信

    ジャンヌの改修はスタンディングオベーションだった

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 21:02:06 ID:6b60a0ce6 返信

    汎用モーションに専用アニメをつけるのが普通で全キャラに固有モーションがあるFGOは頭おかしいって聞いてたまげた

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/30(土) 21:35:43 ID:bac3c47a0 返信

      加えてこの実装数だからな。比肩できるのはそれこそ某お空ぐらいだが、お空は二頭身な上再臨段階も2段階だから絶対こっちの方が労力掛かってる

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 21:12:39 ID:773719c3f 返信

    FGOの流行後に何故かシステムパクるソシャゲはポコジャカ出たのにこの辺真似るゲームがほぼない辺り大変なんだろうな

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 23:57:58 ID:f7afa2c3d 返信

      これは本当にそう。下手な3Dよりこれ増えて欲しいんだけどな

    • 名前:匿名 投稿日:2024/03/30(土) 01:27:07 ID:ea6f6b93a 返信

      何がウケてるか理解せず表面だけ真似してすぐ死んでいったゲーム無数にあるからな……

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 21:14:28 ID:5057da764 返信

    牛若、ブーディカ改修で高身長なエロ美人になって最高だった。

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 21:18:52 ID:d3e503b1f 返信

    コレはそう
    本当にそう

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 21:46:40 ID:93ac15ed1 返信

    ゲーム中急にSDキャラになると萎える

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 21:56:05 ID:8587b06e1 返信

    たまに旧キャラみたくなる

    >>6
    牛若小柄な印象あったけどわりと長身なんだよな

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 22:02:17 ID:edd26131e 返信

    だからこそモーション改修は頑張ってくれ
    待機列は長いぞ

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/03/29(金) 22:37:26 ID:71420750c 返信

    >バトルキャラの等身が高めなのはFGOの大きな長所の1つだと思う

    ダッシュターッシュダッシュ♪

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/03/30(土) 06:15:27 ID:d00e1c905 返信

    >>立ち絵がクセ強くてもバトルグラでいい感じに均質化された頭身高い絵が見れるのはいいとこだと思ってる

    分かる。塗りとか作画のクセの関係で「これどうなってる…?」ってなってる部分も、バトグラ見れば分かるのは助かる

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/03/30(土) 09:31:32 ID:b7c12c0ea 返信

    モーション作るのも大変だけど、色んな癖の強いイラストを違和感なく均一化する作業も大変だな

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/03/30(土) 10:12:51 ID:c3b026a67 返信

    初期のメディアさん、頭でかかったなぁ、、、w

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/03/30(土) 10:38:17 ID:79642a0e0 返信

    ある意味均一化されたイラストがあることでイラストレーターの個性に気を取られすぎず二次創作しやすいメリットになったと思う

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/03/30(土) 11:59:52 ID:303406c55 返信

    戦闘とかほとんどちびきゃらのゲーム好きじゃないな
    やっぱ等身しっかりしてるゲームが良い
    最近だとニケが良い感じ
    移動だけちびキャラで戦闘と立ち絵は等身しっかりしてるからな

  17. 名前:匿名 投稿日:2024/04/01(月) 10:03:44 ID:bacca9dcf 返信

    よくおすすめで名前が挙がるブルアカやアクナイも戦闘時SDキャラでちょっと残念だった