「充分な戦闘準備をしたカルデアを、上回る鬼畜さ」
らしいな
伯爵の言うことだぞ?
伯爵の言うことだしな
本当に鬼畜だとボロカスに言われるし…
3体目:マンネリズムを破壊する圧倒的な衝撃
4体目:伯爵でさえ予測できない攻略不可能な調整
なんかボジョレー・ヌーボーみたいな評価だ
来るか…先制攻撃!
スカディの宝具が意外と役に立った
据え置き買い切りゲームにしか許されないと思う俺だぜ!!
風のしょちょーもそれに合わせた難易度で頼むんじゃが
一番手は結構強かったと思うッス
絆上げ礼装の効果まで奪わないで
カルデアに召喚された伯爵がマスターを楽しませようとするのか
火オルガマの時点でかなりキツかった上にイドのセリフ見るにいつかは全部クリアしないと先行けないとかありそうで怖い…
伯爵が適当なこと言ってたってことにして難易度下がらん?
戦闘準備を上回る鬼畜・・・
全員レベル1 フォウなし状態 スキルレベルオール1(スキル2,3は開放)
礼装も効果はあるけどレベル1状態。
準備を上回ってはいるぞ。
礼装効果無効(HPやATKの補正も含む)
マスター礼装禁止
令呪禁止
これ位はやってきそう
火はテスカトリポカで攻略した。
本編でも心臓抜いていたし、攻略上縁起がいい気がするんだ。
次も行けるといいんだが。
毎ターン宝具連発+無敵、回避をランダムで2回付与、コンテなし、クラスが毎ターン変化する、ORT並みのゲージ。
これでどうだ?
もしその仕様でやったら炎上レベルじゃ済まなそう
なんで初手からそれしないんだ?
オルガマリークエスト仕込んでるときにはもうリンボ仕込まれてるから?
文句ばっかりで草
面白いシナリオを読みたいだけでチャレクエレベルの鬼畜な敵と戦いたいわけじゃないんだ()
セラフのKPみたいに、各自で難易度調整できるような仕組みにしてくれないかなあ
難しいのは別に良いけど長くするのはやめて欲しい
来るか、戦闘開始時先制宝具攻撃!
またプレイするユーザー減っちまうぞ
戦闘準備をメタるってことは礼装効果を奪ってくるとかするのかね