【FGO】コーチングは結局どういう使い方を想定しての強化だったのかよく分からないな

3: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:32:08
救済して
11: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:36:55
>>3
元のスキルに無関係かつ適当なしょぼい付与効果追加して強化しましたはひどすぎる…
4: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:32:55
結局どういう使い方を想定してたのかわからん
5: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:33:38
スキル構成を見るに耐久は想定してないと思うんだが
8: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:35:39
コーチングはスキルチャージ進めるのとHp増やすだから耐久への補助っぽい
12: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:37:09
>>8
HP3000だけ増やしてどう耐久すんの?
13: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:38:12
>>12
耐久パなら3000が生きることもあるんだがクイックで耐久しないからかみ合ってないんだよ
17: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:41:54
>>13
Qにはマーリンいないもんな
9: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:35:52
コーチングで自バフを重ねがけ出来るぞ!って一発ネタしか考えてなくて実用性の観点が抜け落ちてる鯖
14: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:38:31
てかHP1000減るのデメリットなんてわざわざ強化機会使ってまで直さんで良いだろ
16: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:41:01
雑にNP50追加しても許されるだろこいつの性能なら
19: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:42:24
>>16
金時使おうぜ
25: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:43:39
>>19
競合相手が強すぎるんだよなあ
配布で宝具レベルも5でNP50チャージ持っていてついでにコストも安いとか
24: この世全ての名無し 2024/05/31(金) 12:43:06
>>16
ライダー金時の方がそれしても強そうだよなカード性能とか考えたら

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『【FGO】コーチングは結局どういう使い方を想定しての強化だったのかよく分からないな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 17:08:48 ID:c41f572c0 返信

    アルトリア系は強めに調整してそうなイメージあったんだけどもこれは割とアレって言われたやつよね

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 17:18:20 ID:ab878ee24 返信

      ぶっちゃけ強化クエスト1回目のマルタの奇蹟の強化くらいわざわざ強化クエストでやらんでも良いんじゃってなった

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 17:17:44 ID:69a8bc5f2 返信

    この時期というか少し前までの強化は基本塩だから…いやでもこれは酷いな…

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 17:25:18 ID:4ec5bc381 返信

    HPが少ないほど〜系のスキルと組み合わせられないかな
    草十郎、カエサル、アンメアとか

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 17:26:18 ID:1b15353ed 返信

    意図はわかるよ
    一時的にHP削られるほどこってり絞られた私も、結果的にコーチのおかげで体力アップしましたって意味合いにしたかったんでしょ
    メイド王ってそういうサーヴァントだったっけ?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/06/01(土) 11:15:31 ID:b8c059f1f 返信

      コイツが出てきた時の言動見て見ろ
      明らかにそういうサーヴァントだろ

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 17:27:59 ID:dad220b6b 返信

    デメリット消した上でHPアップならまだしも、デメリット残したまま1ターン待つ必要があるってのが余計にアレさを出してる この時期の運営は何を考えてたんだ

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 17:29:27 ID:9b090b15d 返信

    デメリット無くすような強化が喜ばれたからこうなったんだぞ
    デメリットに見合う効果を付けろって言ってんの!

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 17:50:55 ID:f5db83c2b 返信

      この頃の運営はデメリットやメリットの比重を何も考えてなさそうだった
      HP減とスタンとか同レベルに扱ってない?みたいな

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 17:46:22 ID:b1e1e62e2 返信

    まあCT減らしてQバフ重ねて瞬間火力を出そうってタイプでそこについてはそれ以上弄る理由がなかったのでおまけつけただけとは

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 17:57:26 ID:324da6f77 返信

    はよスキル再強化して使えるようにしろと言いたいけど、この運営だと宝具強化とかやってきそうだな…(シグルドを見ながら)

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 18:45:57 ID:1fb5c09d8 返信

      宝具強化ってこのゲームで一番欲しい強化だよ。オマケ無しでもクッソ強いよ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 20:36:02 ID:b1e1e62e2 返信

      いや宝具強化って結構大きいぞ
      特に水着黒王だと完全体にスコアで自バフ(Qバフは2重化)で今は有利天地人等倍で下限31万あたりなんだが、それが37万ぐらいだせるようになる

      NPを配布できるアタッカーが増えた影響で周回で自前NPチャージなくても1回ぐらいなら宝具が打ちやすい状況になっているんだよ
      そうなると1点突破のバフ多い族みたいな1芸特化はそれだけで起用範囲が広がる

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 20:46:48 ID:72325d8f6 返信

      宝具強化自体は当たり強化だが、いまさらメイドに来てもなあ。かといって一度や二度の強化で牛若丸よりマシになるとも思えんし、考えるだにもう無理

      • 名前:匿名 投稿日:2024/06/01(土) 07:41:56 ID:5019cda39 返信

        結局はその「今さら」になるのよね。
        CT減っていう数少ない効果を持つスキルあるのに、この期に及んで宝具強くなりましただけじゃ単なるアタッカー程度で埋もれる。
        つか同じ効果を持つ水着鈴鹿御前のほうが全体単体抜きでも使い勝手良いっていう

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 18:54:39 ID:06be48833 返信

    今でこそスキルチャージの価値が上がってきたけど光コヤンもいるし星5レベルの強化はまだかねぇ
    安牌なら1T後にNP50付与、ロマンよりなら1T後にNP30+Qバフ50%(1T)くらいは欲しいな

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 21:59:22 ID:ceacc3fac 返信

    そもそも強化の順番待ちが多すぎるんだよ
    方針,工程的にどこがボトルネックになってるのか不思議で仕方がない

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 22:18:27 ID:4ffa3d770 返信

      というか究極的に順番待ちってNPCと同じでユーザが言っているだけにすぎんよ

      サービスの性質が強いのぐらいは理解できるだろ?
      別段その分を新キャラで更新していきますねでも運営サイドとしていいし

      マジであればラッキーぐらいに考えたほうがいいんだよ、本来

      • 名前:匿名 投稿日:2024/06/01(土) 06:30:58 ID:7685d1704 返信

        マイケルみたいに強化ありきの実装には当てはまらないな
        サービスとして不満なら金払わなければいいじゃんってのはその通り

        • 名前:匿名 投稿日:2024/06/01(土) 13:33:51 ID:57e8a4471 返信

          その強化ありきも勝手な妄想じゃ…

        • 名前:匿名 投稿日:2024/06/01(土) 13:39:30 ID:57e8a4471 返信

          ただその妄想につきあうなら
          感覚的にやりたいこと(スキルは90+変則クリ殴りアタッカー)と宝具のフレイバー(壁で守るでも最後は抜かれて打って出た)部分が噛み合わせ悪かったかなとは感じる

          でまあ結局は王であり残ったので突撃したのだからバフを全体化で突撃のがらしいよねと軌道修正したっぽいかなぁ

        • 名前:匿名 投稿日:2024/06/01(土) 22:00:42 ID:7685d1704 返信

          ありきが言い過ぎなら単純に失敗作でもいいよ
          強化しない前提なら実装時点で売れる出来でなければならないわけだけど
          そうでない鯖も居るってのが実際でしょ、理想はどうあれ

          フレーバーを実用性まで落とし込めなかったのかもってのは同意
          メイド王の記事なのに付き合ってくれてありがとな

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 23:23:55 ID:cad5614e0 返信

      クラスが増えてるのでも分かるが、システム上昔から性能を分けるのに難儀してる。特にアタッカーに求められる強い要素なんて基本同じだから、振り分けにも限度があるし強い要素はなるべく新キャラに回したい。そうして微妙スキルや強化が量産されてくるのじゃ。

      • 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 23:25:36 ID:9b8a18a11 返信

        ☆5セイバーのB全体宝具なんてみんなBクリ殴りしたいで強化の方向性かなり被ったしな

      • 名前:匿名 投稿日:2024/06/01(土) 06:31:38 ID:7685d1704 返信

        確かにクラス別の鯖数が偏りまくってた時期は酷かったなぁ
        シナリオ側の都合もあり調整能力不足もありってことになるか

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/05/31(金) 23:41:47 ID:7ab15cf7a 返信

    FGOって設定は滅茶苦茶凝るのに、その能力がFGOのシステム上でどう発揮するのかすっぽ抜けてる場合が多かった印象

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/06/01(土) 11:34:51 ID:9780b7010 返信

    どんだけバカにしても許されるアルトリア(しかも社長絵)とか出たらそりゃ皆やるだろ
    そういう鯖だよメイドは
    現にライターも謎丸も強化以降キチ◯イバカとして扱ってるぞ

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/06/10(月) 10:38:09 ID:1d6df713a 返信

    S3にNP30付けるか(強欲)

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/10/31(木) 14:00:30 ID:dfa524b3a 返信

    シグルドとかよくもまああんなゴミカスみたいな性能で出せたよな