134: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:01:33
宝具のランクってフレーバーじゃなくて真面目に意味あったのアレ
151: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:05:50
>>134
一応対人とかの組み分けとランクで大まかに消費魔力増減したり十二の試練みたいに足切りされたり威力だったり意味はある
むしろ他のステータスのが飾りになったりする
141: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:02:55
>>134
元がノベルゲーだから数値の厳密な判定みたいなのはないけど単純火力系ならランク高けりゃその分威力は高いし概念系ならその分特殊な効果持ってるから意味はある
153: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:06:34
>>134
ランクはC→B→Aで10ずつ数値が違って+で倍加する感じで内部設定があるので戦闘描写における打ち合いの時に活用されてると思う
175: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:12:12
>>153
なので草の字のC+++宝具はAランクの防御貫通するんだよな…
162: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:08:58
ゲーム的にはフレーバーだけど設定的には滅茶苦茶意味あるよ宝具のランク
純粋に高い奴が強いこと多いしな
165: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:09:09
ランク足切り系宝具があるから筋力のステとかは割と大事
169: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:10:02
きのこがインタビューで言ってたけど数値化するっていうのはそれだけ伝え易くなるって意味はある
ランクの高低で差が分かりやすくなるからな
筋力とか敏捷とかは戦闘時技術とかの数値化されてない部分が関係してきたりそもそもステータスの出し方が総合値とかで逆に意味なく感じちゃうけど
174: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:11:30
C+++の草の字の宝具が出鱈目なのがわかる!
181: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:14:19
草の字はランクうんぬん付けられないだろアレ!
182: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:14:26
ランクも実数値と判定値は別だからちょっとややこしいんだよな
Aランク相当の攻撃とAランクの攻撃は明確に別
225: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:43:52
宝具ランクVってなんなんだよ
227: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:44:34
>>225
きのこに聞け
わからないでちゅ!って大きな声で答えてくれるぞ
229: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:46:16
>>227
お前が知らないなら誰が分かるんだよ…
232: この世全ての名無し 2024/06/02(日) 11:47:21
>>229
社長
戦闘力の数値化は分かりやすく強さを表現できるからな(描写が伴うこと前提)。
あと数値化できるってことは、物理的に倒すことは不可能ではないってことでもあるし。例えHP1億だろうと削り切る手段さえあれば倒せるのが型月クオリティ。ほんとに倒せない奴、ヤバい奴は数値化不能とか持ってくるしね。