【FGO】北斎の防御デバフが宝具ダメージ前に入っていたのは不具合だったみたいですね…

1: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:47:18

強化かと思ったのにバグかよ!
2: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:48:15
>>1
仕様にしよう
3: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:48:38
>>2
そうしよう
4: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:48:40
短い夢を見た
8: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:49:06
もうこの際このままでいいんじゃが!!!!!
12: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:50:07
>>8
いや宝具だけじゃなく通常攻撃の方も同じ仕様でいいな…
9: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:49:12
今の方が強くない?
10: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:49:32
短い夢だったな北斎…
11: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:50:00
攻撃前じゃダメな理由があるのか!?
13: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:50:26
調査の結果仕様とすることにしよう!
ついでに通常攻撃も!
15: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:50:31
ダメージ後にデバフっておかしいですよね?
20: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:51:26
>>15
いやダメージ前にデバフの方がおかしくない?まだ当たってないし
29: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:52:36
>>20
チッ…まだ正気の奴が居たか
神に捧げろ
22: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:51:29
スキル3で攻撃時に防御デバフ!
通常攻撃ではダメージ後にデバフ!
宝具攻撃ではダメージ前にデバフ!(バグ)
25: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:52:01
割と結構辛い
ユーザーに有利なミスは放置しててくだち!
27: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:52:31
修正されるのかこれ…
31: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:52:49
防デバフ20%だから結構洒落にならん差が出る…
35: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:53:07
今回追加されたArtsデバフがダメージ前だったからそれに引っ張られた形?
52: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:55:23
攻撃前にバフデバフするやつはスキルにちゃんと攻撃前と書いてるんだ
書いてないやつは攻撃後だ
55: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:55:34
まあそれ抜きでも十分強いでしょ今の北斎…
59: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:56:05
>>55
やっとスタートラインかなあ
66: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:56:48
>>55
もっと強くなってほしいいいいいいいイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!!!!
75: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:58:18
短く…儚い夢でした…
89: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 22:59:34
前付与だと強すぎるかっていうと別にそんなことはないからなあ
101: この世全ての名無し 2024/08/10(土) 23:00:36
元から使ってる人はバグだとはわかってる
だがあわよくば?

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『【FGO】北斎の防御デバフが宝具ダメージ前に入っていたのは不具合だったみたいですね…』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 10:01:25 ID:1c6f039b5 返信

    何で強化されるキャラをピックアップしないんだ!?と思ってたけど
    こういう不具合が出たらまた返金騒動になるからなのかもしれないな…

    • 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 10:06:01 ID:c9db24ff1 返信

      特にそういうのでは無いでしょ(水着ニトクリス見ながら)

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 10:16:59 ID:ed1791ca4 返信

    ダメージ前にデバフはおかしいよなあ!!宝具前に強化解除もおかしいよなあ!!

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 10:27:13 ID:645334eee 返信

    攻撃時に○○を付与 この記述の効果はもう全部ダメージ前判定でいいんじゃないかな(貪欲)

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 10:27:13 ID:645334eee 返信

    攻撃時に○○を付与 この記述の効果はもう全部ダメージ前判定でいいんじゃないかな(貪欲)

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 10:32:28 ID:a9cc38ce7 返信

    そこはスキル3の記述が間違ってたって事で何卒…(見苦しい言い訳)

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 10:34:59 ID:6c961230d 返信

    どっちかというと通常攻撃と宝具攻撃で統一されてないことが問題っぽいのでダメージ前で統一しよう

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:00:15 ID:40c113b28 返信

    基本等倍のキャラなんだから別にそのままでいいだろうよ…
    別にそのせいで環境変わったりするほどでもないのに、最近の新鯖性能といいホントいつも存在しない謎の誰かと戦ってんなこの運営

    • 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:21:05 ID:f1be2aabf 返信

      変わらないなら別に修正してもいいんじゃない

      • 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:28:10 ID:f03742e99 返信

        修正しなくてもいいんじゃないと返すのみ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:27:45 ID:a49f4f3ad 返信

      通常攻撃と宝具でタイミング違ってるんだから不具合なのは事実だしどっちに合わせるにしろ修正自体は必須でしょ

      存在しない謎の誰かと戦ってるのはあんだだよ

      • 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 14:56:23 ID:40c113b28 返信

        最初のコメントの者やが、まぁ信用問題云々のことも考えるなら確かに修正必要だなぁ
        んで間違いなく今まで通り攻撃後になるわ、攻撃前の挙動がおかしいんだし
        待ちすぎてもうどうでも良くなってから来た宝具強化だったからモヤついてたけど、今更でも貰えただけ喜んでおく

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:04:30 ID:709dc5c94 返信

    まだ修正されるとは決まってないからな
    そのまま仕様になるやもしれん
    違ったら文句言うわ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:31:20 ID:a49f4f3ad 返信

      つまり修正されて通常攻撃でも攻撃前になったら文句を言うと

    • 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 12:26:35 ID:857a8e363 返信

      バグが修正されて、バグ利用出来なくなったら、修正した運営にいちゃもんつけるとかヤバいクレーマーじゃん

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:10:48 ID:1659277b2 返信

    ただ、これ放置すると次の強化は来なくなりそうだな

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:29:40 ID:3506c130b 返信

    冷静に考えたら何で被弾前にデバフが着くんだ?オーラ的なアレか?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:51:21 ID:a3b16e6a9 返信

      敵も大体吠えたり変なオーラ発して主人公を怯ませてから「そこだ!」って襲ってくるじゃん?
      それだよそれ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:52:25 ID:74c737bca 返信

      宝具だってエルキみたいに攻撃前に謎の防御ダウン入ることあるし雰囲気だな

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:29:46 ID:63f50d765 返信

    類似効果の利休はダメージ前表記で効果もその通りだから実装時期かね
    まあ利休の方は10%と効果も低いんだけど

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 11:32:28 ID:b97a2917b 返信

    はいディレクターレター

    • 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 12:00:24 ID:5943e6fce 返信

      今回は表記と効果が食い違ったバグだからあきらメロン

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 12:56:48 ID:6027a5256 返信

    まあスキル3は通常攻撃時の従来通りの挙動が正常であり、宝具は完全にプログラマーの誤認とテスト漏れだもん
    これもちゃんと修正しないと信用問題に繋がるからね、一時的なプレイヤーの利益視点だけでみれば直すなって意見はわかるがでも直さないとよろしくない……

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/08/11(日) 21:48:16 ID:5738a455e 返信

    ユーザーに不利な仕様の修正には時間かかって
    ユーザーに有利なバグの修正はすぐやるって
    どこのゲームの運営でも普通に外聞悪くなるからなぁ
    ロビンの宝具は長年放置してたのにと突っ込まれやすいのも悪材料

    • 名前:匿名 投稿日:2024/08/12(月) 00:57:57 ID:e47fc30d4 返信

      リリース初年度はてんてこまいだからね
      色々慣れてこれぐらいなら処理できるようになっただけだよ

      それでさせ剣式とかよほど根深かったのか宝具順番の表記通りでない発動準の不具合の修正時間かかったし