【FGO】デオンは救うには一体どうすればよいか考えてみよう

1: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:20:51

どうすれば良くなったんだろう
2: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:22:22
2020年くらいに実装される
3: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:22:27
普通に剣技を生かした攻撃型サーヴァントにする
7: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:30:27
一番ダメなのは☆4で実装されちゃった事だと思うんだよな…
9: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:35:33
>>7
低レア低コストのゲオルギウスが性能のキモであるタゲ寄せ3Tを持ってるからな…
それ以上の何かで差別化しないとそりゃデオン使わないよな
13: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:38:49
攻撃宝具にする
15: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:41:33
このクラススキルみたいな倍率の宝具…
16: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:41:51
スキルで宝具切り替えて攻撃宝具も使えるようにしましょう
17: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:42:28
ジェロニモさんはどう思う?
80: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:18:07
>>17
宝具でダメージ与えられるって時点でスレ画とは比較にならんと思う
88: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:21:17
>>80
最低限塔イベやORT戦では使えるからな…
18: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:43:06
被ダメ時にデバフは欲しい
まあこのゲームそもそもデバフの評判微妙だけど…
20: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:45:08
割と普通に3ターン生き残るんだけどタゲ集中付いてないデオン生かしてどうするの?ってなった
22: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:45:56
割と真面目に全体に強力な攻撃[LV〜]生やすのが良いよ
23: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:47:08
魅了確定でもいいだろもう…
25: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:48:41
メイド霊衣くれたら許したけど無いからなぁ…
26: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:49:43
デザインやキャラは好みなんだけどな…ってなるから本当に惜しい
28: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:51:55
攻撃宝具なら雑なNPで救われる可能性はいくらでもある
バフ宝具だと可能性は低いけどもしかしたらワンチャン
デバフ宝具はもう無理無理
29: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 19:52:49
生まれた時代が悪かった
53: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:07:39
敵側の火力が高くなり過ぎたし低レアとのコスト差が響いた
何より宝具の性能低すぎるんよ
58: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:10:03
全改修するしかない
強化クエ1回で宝具から全スキルまでいじってええよ…
64: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:11:17
今日のヘクトールみたいに急に強化入る鯖もいるのに
なんでこんな長期間手つかずほったらかしなんだろう
NP100チャージ貰っても救えない鯖なんてどうしたらいいかわからんが
73: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:14:20
>>64
即死付けよう道満くらいの
65: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:11:33
第二宝具作ろう
69: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:12:40
いま流行りのスキルの宝具スイッチで攻撃宝具に換装してついでにスキルも全部入れ替えで
これもう一体作るのと一緒だな
74: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:16:09
スキルに自身のCT2短縮くらいつけてもバチ当たらないと思う
死なないから生き残った所でスキル再使用してまた盾になれるし単騎でもまぁまぁ粘れるくらいにはなるし
90: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:22:14
もう全体ダメージ追加すれば最低限にはなるんでね
93: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:24:00
⭐️4なのがコスト面でも辛い
76: この世全ての名無し 2024/10/01(火) 20:16:54
まあ全鯖の救済なんて無理な話でしょ

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『【FGO】デオンは救うには一体どうすればよいか考えてみよう』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:08:53 ID:2717efe3f 返信

    別霊基で実装

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:09:07 ID:320aa84fe 返信

    強い横バフがもらえば使う機会が増えるかもしれない

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:09:39 ID:6b3b38a88 返信

    自爆しかありますまい

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:09:59 ID:05b79e021 返信

    自己暗示を味方全体にするだけで役割は持てそう

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:11:52 ID:0fc2cc32f 返信

    そもそも何故攻撃性能の無い宝具を採用したのかと

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:19:21 ID:b98d24e05 返信

    雑に全体NP配布と全体強化を生やそう

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:24:51 ID:2102faae9 返信

    だから宝具の攻防デバフ付着率を上げるだけで大分変わるんだって。
    宝具5で35%ダウンだからタゲ取りと心眼スキルを一緒に使って50%以上ダメージ削れる(装備する概念礼装次第でもっと堅くなる)カチカチデオンになるも良し、タゲ取りと心眼切れた後のタイミングで使ってスキル再使用まで味方の損害抑えるサポートデオンになるも良しの器用な立ち回りが可能になるのに、デバフが安定しないせいで全部戦略崩れるのが現状なんだわ。

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:26:34 ID:31e2be15e 返信

    回避を全体化しよう

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:28:17 ID:35709b523 返信

    フェンシングの突き返しのイメージでカウンターを付けよう
    魅了と相性悪いのはもう仕方がないが

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:28:39 ID:5ab76e6ba 返信

    最初期のタゲが最前列固定の時代は単体宝具担当運用でレアリティを元にした基礎ステの高さもあって結構頼りになったんだけどな。手数が増えた今って感じ

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:51:43 ID:924e880d8 返信

    自己暗示→NP50追加
    心眼(真)→B攻撃時防御デバフ、A攻撃時弱体耐性デバフ、Q攻撃時幻惑を付与+スター20個獲得を追加

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 09:59:57 ID:422c59904 返信

    ジュナオたえれるくらいの防御バフとクリティカル耐性をスキルにつけよう

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 10:02:25 ID:5c90d04c2 返信

    宝具にnp獲得量30%アップと敵全体に強力なA攻撃を追加すりゃあ良い

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 10:04:02 ID:87f7ae0e9 返信

    星を3落として星1サーヴァントにする

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 10:18:53 ID:4218d0615 返信

      星1と星2のコストって1しか変わらないからそれでもゲオル先生が大きな壁になるんだよな…

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 10:21:07 ID:0c30ce798 返信

    タゲ集中5ターンくらいにするか横バフつけるかかな
    今だとゲオルでいいよねになるのでそこを差別化できるメリットがほしい

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 10:28:56 ID:86d26cc44 返信

    実装時期が違うけどパーシヴァルが完成されすぎてるというか
    被弾NP獲得量アップと宝具時回復が付けばまあ
    あとは宝具レベル依存のバフデバフを秦良玉クラスの30~50%にする

  17. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 10:41:46 ID:312ed6ba9 返信

    宝具の魅了を外してカウンターつけたらタゲ集中と噛み合うかな

  18. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 10:46:50 ID:5b54b372a 返信

    コレでも、昔はストーリーでもイベントでもココの攻略に有用!みたいに言われた時代があったんやで、一応…

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 11:55:55 ID:312ed6ba9 返信

      キングプロテア初登場で戦ったときはゲオル先生じゃ耐えれないから使ったよ

  19. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 10:50:32 ID:771511626 返信

    「救う」を使用率を上げて人気キャラにするという意味に解釈するなら
    タゲ集中を永続ターン、少なくとも5ターン以上にすれば良いと思うよ
    そうすれば凄い人気が出ると思うよ

  20. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 11:17:57 ID:640c2ba7d 返信

    魅了を確定2ターン、いや3ターンしてほしい。

  21. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 11:58:02 ID:1763a665b 返信

    防御バフ付けて永続化

  22. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 12:07:05 ID:1f58d0288 返信

    宝具強化2度撃ちしてもいい
    スキル強化も然り

  23. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 13:05:41 ID:33abcfb4a 返信

    昔耐久パで使ってたことがある

  24. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 13:39:45 ID:884b73575 返信

    弾避けに出来るだけマシ
    育成しすぎると撤退前提の場合邪魔になるから、ゲオルや自爆マンレベル1のが使い勝手いいけど

  25. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 13:45:38 ID:e7b8058f6 返信

    デバフをほぼ確定にして、倍率も上げて、
    追加効果で被ダメ時にもデバフ掛けるようにして
    タゲ集中してる間に、敵がドンドン弱くなっていくような性能にできれば
    耐久パ2使えるかも

  26. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 15:54:02 ID:791df2e1b 返信

    メイド霊衣を実装する。

  27. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 15:58:02 ID:7674c49df 返信

    スキルはそこまでは悪くないんだ
    宝具はもうダメ

    あとスキルに全体NP加算つけよう

  28. 名前:匿名 投稿日:2024/10/02(水) 19:27:04 ID:307629a0c 返信

    ドラグーン隊の隊長なんだしカリスマか軍略持っててもいいだろ。回避と防御アップを全体にしてNP20つけるだけで変わると思うけどな