種火で使いたくない
変身宝具一回挟む時点で周回向きじゃないからこそ
その代わりに凄く強いって構成で良いよな…
そもそもの話通常全体攻撃だと火力下がる仕様が要らない
まあ、青子さんスーパーモードでも別にサーヴァントの中で強い方とかそういう訳ではないからね
でももうちょい全体攻撃の倍率下げを抑えても良かった
初動がとにかく遅い、スーパー化したらCTが重いし、S3はNPまで消費する。持ってる効果は強いがやはりちょっと使う上の制約を減らして欲しい。
敵が多くて即補充系のバトルならスーパー青子一人で1ターンで18体消し飛ばしたことあるよ。
そう時の敵ってHPたいしてないし。
爽快感はあった。問題はそういったバトルはターン経過でクリアみたいなのばっかだから単なる趣味でしかない事だけど
特殊な挙動だから想定外の跳ね方しないように抑えめになってる感じはするな
今までにないギミック持ってるキャラは
ぶっ壊れないように性能控えめで実装されること多いな
で、いつ来るかも分からない強化を待つことになる
原作基準じゃシエルより明らかに格上なのにな
型月世界の魔法使いって本来出来ない事を出来てしまえる奴なんだし
敵が誕生する前に時間移動して存在自体を消せるをナチュラルに出来るのがこいつや
しかも本来の能力を再現したらパッシブで貫通も通じない無敵防御が毎ターンつけなきゃならんなる
相手の攻撃そのものを未来に飛ばすみたいな事するから
そこまで出来ても草の字はキープかい…
能力的には破格の存在だけど、青子は戦士じゃないからな
普通の魔術師とかよりは戦闘向きだけど、神話級の英雄と戦闘でもずっと上とまで言えるかどうか
後、忘れがちだけどサーヴァント化で生前の力そのままかどうかはわからんしね
最後の一文は他の英霊全部に言えるから意味ないな
一定以上の格の鯖は全員が生前より弱体化してるだろ
神話最強格で色んなクラスに該当する鯖は生前ならそれ全部を同時に扱えたりするんだから
ぶっちゃけ変身宝具の方はnp使用なしで使えるとかでもよかっただろって思う。イベ周回のサポで使うにしてもカレスコ固定になるの地味に面倒臭いし
変身した際に全体攻撃バスターカードのみは3T必ず場に出てくるぐらいの効果がほしかったね
シエルBBで達成できるようになったのは大きいけどできれば単独で持っていると良かった
敵が単体のときでもバスターとEXのダメージ半減するの地味にキツい
いっそ宝具が単体攻撃の方がよかった?
宝具強化でデメリット削除と強化倍率アップを待つ
今の種火って331の配置だから青子は不向きじゃない?
これ原作準拠でどう解釈すればいいんだ
弱体化ってレベルじゃないわ
ようやく実装されたから天井叩いても手に入れたけど、使いどころがなくてぶっちゃけ後悔してる
設定とかの強さは関係ない。シンプルに設計者が下手くそ
抑えるのに必死なビビリ調整で、数字やギミックとにらめっこした結果、使うプレイヤーのことを考えてない設計とかいう商品を実際に使用する側に不快な調整になってる。BBドバイにも似たような下手さと不快さがあるから(宝具変更まわりの仕様)、青子と同じ人感ある
BBドバイの場合はシンプルに水着バゲ子の使いにくさを片方サポ宝具にして更に悪化させただけだろう
青子使ってて思うのはノーマル状態の時にもNP100が欲しいって事だな
この仕様なら変身に対するハードルを下げるのが最低限必要だわ
そんな高望みしたら宝具後に換装宝具がないジキルって子が泣きますよ
似たような性能で来るであろうオルガマリーの試作って感じなんだろうけど、もっと使い勝手良くてもいいよねってのはわかる
他でも言ってるように、新しい試みだから性能抑えめにして後に繋ぐって感じなだろうな
今の90++で使えてるので単純に使えてないだけでしょ
使い辛いってなら分かるんだけど、使いどころがないだの弱いだのは正直ユーザー側の問題な気がするんだよな
単純なスキル・宝具じゃないと使い方理解出来ずにキャラのせいにする奴多いよね
魔弾毎ターン5つ追加でいいよ
それでも足らないぐらいだけど