種火で使いたくない
変身宝具一回挟む時点で周回向きじゃないからこそ
その代わりに凄く強いって構成で良いよな…
そもそもの話通常全体攻撃だと火力下がる仕様が要らない
まあ、青子さんスーパーモードでも別にサーヴァントの中で強い方とかそういう訳ではないからね
でももうちょい全体攻撃の倍率下げを抑えても良かった
初動がとにかく遅い、スーパー化したらCTが重いし、S3はNPまで消費する。持ってる効果は強いがやはりちょっと使う上の制約を減らして欲しい。
敵が多くて即補充系のバトルならスーパー青子一人で1ターンで18体消し飛ばしたことあるよ。
そう時の敵ってHPたいしてないし。
爽快感はあった。問題はそういったバトルはターン経過でクリアみたいなのばっかだから単なる趣味でしかない事だけど
特殊な挙動だから想定外の跳ね方しないように抑えめになってる感じはするな
今までにないギミック持ってるキャラは
ぶっ壊れないように性能控えめで実装されること多いな
で、いつ来るかも分からない強化を待つことになる
原作基準じゃシエルより明らかに格上なのにな
型月世界の魔法使いって本来出来ない事を出来てしまえる奴なんだし
敵が誕生する前に時間移動して存在自体を消せるをナチュラルに出来るのがこいつや
しかも本来の能力を再現したらパッシブで貫通も通じない無敵防御が毎ターンつけなきゃならんなる
相手の攻撃そのものを未来に飛ばすみたいな事するから
そこまで出来ても草の字はキープかい…
ぶっちゃけ変身宝具の方はnp使用なしで使えるとかでもよかっただろって思う。イベ周回のサポで使うにしてもカレスコ固定になるの地味に面倒臭いし
変身した際に全体攻撃バスターカードのみは3T必ず場に出てくるぐらいの効果がほしかったね
シエルBBで達成できるようになったのは大きいけどできれば単独で持っていると良かった
敵が単体のときでもバスターとEXのダメージ半減するの地味にキツい
宝具強化でデメリット削除と強化倍率アップを待つ
魔弾毎ターン5つ追加でいいよ
それでも足らないぐらいだけど