これだけトーチ渋るなら3騎士4騎士でまとめてくれ
あれはほら
エンドコンテンツだから
シエル先輩入手後にあれこれと計算して思い知った
ちょっとずつあけるのを想定していたんだろう
強化幅が割と尋常じゃないよねアレ
宝具威力アップ一番奥に置いたらそりゃそうじゃすぎる…
半端に開けていくには要求リソースが多すぎる…
あとトーチが足りなすぎる…
バサカとエクストラ2は全開放した
エクストラ1はトーチ待ちだわ
ワイもまったく同じ状況だわ
この三つから全開放するマスター多そうだよね
>>265
のは不正確な情報が独り歩きしてるかな
1つのスコアを全部開けが想定外なんて話ではなく
当初から全体をよりはある程度までは1つのクラスに集中してほしいってのはファミ通で言われていた
想定外ってのは最前線にいる人の開ける速さが早いという話だね
当初はしょぼいと言われていたバフが意外とバカにならない事に気付いた。推しのクラスの補強優先で良いけど、他のクラスもちょいちょい強化しておくのもアリかもしれない
あくまでも「全開放した場合」だからね
砂やトーチがどれくらいの頻度で入手出来るかも解らなかったし
詰むのが怖くて未だ一つも開放出来ていないワイ
素材やQPやピースとか色々要求が多くて気が付いたら新鯖の再臨すら出来なくなってるような不安がある
別になくても詰むようなもんじゃないし
クリティカル関係はだいぶ変わるよな
星出し量も増えるしカードバフもあるしクリ威力もあがる
令呪励起2つくらい開けるだけで、回せるオデコが増えたりする
アペ4・5が追加されたようにクラスコア全開放で62って半端な数字に追加が来るのか?
正直個人的には来ると思ってる。言う通り数字が中途半端過ぎる。
まあコインと違ってQPやら素材は究極周回で何とか出来るレベルだし暴動は起きないのでは…
シエルとカズラっていうクラススコア込みで育成したい鯖が続けて実装されたから一気にスポットライトが当たった感じはあるけど、当初からスター発生が強いとかクリダメUPもありがたいって言及してる層はいたんスよね
例えばガウェインなんかがそうだね
多段ヒットB宝具だからそこそこ星がでるところにセイバーのスコアでスター発生がって感じ、宝具の強化もそこを見込んでる感じだったし
わかりやすいところだと素殴りクリ殴りの威力やスターの発生量が解放してるクラスとしてないのでは特に違うと思う
星出し量は目に見えて違う
A宝具でも多少星出るようになるしね
トーチは後発の人程キツくなってくのはどうにかした方がいい
妙にバサトリアの星出しとかクリティカル強いなと思ってたけど、バサカのクラススコア全開けしてたからか。
星出しとクリティカルはクラススコアで別物になるよね
EX2を開けたら道満とバゼットさんが洒落にならない位に強化された
宝具5レベル120金フォウマしてるやつがビッグモー〇ーの除草剤みたいな殲滅力を発揮してて笑った
だいたいのイベストはこれで何とかなるわね
何となくでイケるトコまでは解放してる(狂・Ex1)けど、解放した事で「うわ、滅茶苦茶強くなってる?!」みたいに以前との違いを如実に実感出来たって事は無いなぁ…
実際、強くはなってる筈なんだけど