▶さらに一部クエストでは難易度を調整!
難所となる一部のバトルにおいては、エネミーのATKの調整などクエストを攻略しやすくなるよう難易度の調整をおこないます。
あらぬんのす弱体化か?
スーパーの方は知らん
後追いだと場合によっては青石なしでやることになるんだよね?考えたくねえ
あらぬんのす弱体化か?
お寒いで
マゾとバトルジャンキーでもない限りこれは妥当な調整。
何処かで再戦した時は呪層に調整が入ってて余裕を持って勝てた気がするし、その調整がされているならどうにかなるかな。
まあ本編だとゲージ複数本の長丁場だからどの道地獄だけど
ケルヌンノス来なくて残念なんだけど
フォーリーで人類の脅威特攻持ち対粛清と回避を持つ、ククルカンで戦ってみたかった
スーパーじゃなければもう一度やりたかったかな
ヌンノスのパリコレはノーサンキュー
>のす調整入ったん!?遅くない?
こういうのたぶん、リアタイ勢には最強ボスは最強のままで体験してほしいけど、
今からプレイするような後追い勢にはなるべく確実にみんな追いついてほしいからってことなんだろうと思う
こういうの強制編成とか無くした方が良いと思うが
実はほんのちょっとだけ弱体化してたんだけどね。
最初の頃はヌンノスを倒したあと、呪層汚染でHPが0になると相討ち=負けになってたんだけど、修正後はHPが1残って勝利できるようになった
とりあえずヌンノスで使わされた石1/3でもいいから返して…エ、ダメ?…ソウ…
キャストリアとコンテありきのヤケクソ調整でまじめにやる意味なかったな
タイミングが悪いとコンテ後すぐに全滅繰り返すでタチが悪すぎた
これからやる人はコンテ石使える間にクリアした方が絶対良いぞ!
解析見る限りケルヌンノスのAtkは下がっていないらしい。
一体どこなのか。
他の難所だとすると獣の厄災戦あたり?
優先度で言えば一部のコンテ不可のところかなって気はするけど
どうだろうねえ
難所ってほどじゃないけどコンテ不可のメリュ子戦で一回負けたなあ
良いんじゃね?
もう覚えて無いけど、めんどくさいのが緩和されるのは後続の人達には良いことだろう
僕はPlayer(遊び人)であってPrayer(祈祷師)ではないのでゲームになるべくストレスを感じたくないのです。感謝。