他に欲しいやつ誰かいたっけ
魔神さん
巡霊追加時がたぶん最大にして唯一のチャンスなんだろうけど
なかなか来んねえ
と言おうと思ったけど上がり幅がささやか…!
倍率も上げればええ
というより普通に考えて宝具後に耐性ダウンとか意味わかんないよねって話だよね
宝具後に防御ダウンなんて昔から多々居るから、宝具攻撃した結果として相手にそう言うデバフぶち込むってフレーバー効果なんじゃね。この手のだと防御ダウンが1ターンしか保たない宝具強化済の通常ネロが1番微妙だけども。
バランス崩したくないからそうしただけであって普通と捉えてるのがやっぱおかしかったと思うわ。カルナの宝具に耐性ダウンのフレーバーとか意味が分からないし、アレ本来は一撃必殺なんだから。
だって一撃必殺の割に耐えられるし、シャクティ…
ゲームでの利便性として不満を言ってるわりにカルナのスキル構成みて意味が分からないってのはカルナをまともに使ってないといっていってるようなもんじゃねぇの
カルナは宝具とクリティカルの2枚体制ってのが初期から意識されてる鯖、星がついてよりわかりやすくなってるしな
まあその面ではS1を弱体耐性ダウンじゃなく弱体成功アップとかに欲しいってのはあるんだが
いや殴りがあるからそれ自体は別に普通、ようはその攻撃で相手の防御を崩すっていう部分を再現だろうし
ただそれならその前よりいくらか倍率が高いとかあっていいよねとなるだけ
それは一応意味がある程度の納得であって、実装がそうなっちゃったから仕方なく活用法を考えてるだけで宝具攻撃前に耐性下がった方が当然いいよね?
「全員一律でダメージ前効果にしろ」
こんなことまともに聞いてたら、今度はバフの高低で差が付くだけの話だ
普通だの意味わかんないだのの言葉で片付けんなよ
すいません、うちの既に宝具強化済の象さんが息してません…
とりあえず術ニトの即時をダメ判定後にはよして…
数少ない即死で食ってる鯖でかつカジノ襲撃に使うからこれ以上絆上がる機会増やされると困る
普通に考えたら、攻撃当たったから、特殊効果が相手に付くのだろう。。。
ゲームシステムとして有利不利の都合で因果逆転起きてるが
宝具だしな
強化クエストと並行じゃなくて今からでも全員徐々に変えていっても良いんじゃないんスかね…
じゃ、強化クエのたび貰える石も抜きってことで
槍エリセは巡霊の時に希望があるのは確かだが
欲を言えばスキルの方もテコ入れが欲しかったり
最近の宝具強化が強いのはいいことなんだけど昔宝具強化された鯖がちょっと可哀想になってしまう
もうヴラドみたいに宝具再強化処理したら良いんじゃねぇかな…
あれはヴラドが初期のほうに何騎かいる宝具倍率が低い組って特殊枠なので大多数の鯖でやれるようなもんじゃないな
あとトリ子は自バフがクイックバフ一辺倒でしかもクリアタッカーになれない
これはミコケルもなんでキャラとして向いてないって扱いっぽいんで宝具1本にするしかないってのもあるしな
初期の宝具強化でロクな追加効果貰えなかったやつは一括修正でいいんでないの?
クレーンさんもずらしてくんねぇか?
あと星だしなんとかしてね
キャストリアの弱体解除も最初に持ってきてくれれば
強化無効状態を付けられていてもお構いなしに対粛清防御が張れるのにな
まじんさんのささやかってより初動が30で結構高いからね
加えてスキル3つの強化でバフ合計も多くなってるし