【FGO】宝具効果の順番入れ換えはいい文明だからどんどんやってほしい

121: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 18:09:46
攻撃前変更の波が来てる…
125: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 18:10:09
>>121
他に欲しいやつ誰かいたっけ
149: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 18:12:01
>>125
魔神さん
122: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 18:09:52
またも流行りの順番変更
160: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 18:12:56
状態異常を攻撃前にしてほしいのはユゥユゥだけどあれは一個で1.5倍だからまあ難しいだろうな…
165: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 18:13:10
槍エリちの即死の順番どうにかしてくれ…
177: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 18:14:07
>>165
巡霊追加時がたぶん最大にして唯一のチャンスなんだろうけど
なかなか来んねえ
175: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 18:13:58
楊貴妃もトリ子みたいに順番入れ替えとやけどの数で特攻倍率アップが必要だな
193: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 18:15:42
宝具効果の順番入れ換えはいい文明だからどんどんやってくれ
654: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 19:06:03
強化クエなくて石貰えなくても許すから宝具の効果の順番入れ替えるやつはバンバンやってほしい
714: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 19:18:32
まじんさんの謎スキルOC強化も宝具強化で順番入れ替わったら強いんだけどな…
と言おうと思ったけど上がり幅がささやか…!
718: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 19:19:18
>>714
倍率も上げればええ
730: この世全ての名無し 2024/11/01(金) 19:21:32
頼むからきよひーとかモレーみたいな状態特攻持ちも宝具前に状態かけられるようにしてほしい

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『【FGO】宝具効果の順番入れ換えはいい文明だからどんどんやってほしい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 19:06:25 ID:d373646e4 返信

    まじんさんのささやかってより初動が30で結構高いからね
    加えてスキル3つの強化でバフ合計も多くなってるし

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 19:13:37 ID:be987fd9c 返信

    というより普通に考えて宝具後に耐性ダウンとか意味わかんないよねって話だよね

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 19:19:12 ID:aa54ce7a1 返信

      宝具後に防御ダウンなんて昔から多々居るから、宝具攻撃した結果として相手にそう言うデバフぶち込むってフレーバー効果なんじゃね。この手のだと防御ダウンが1ターンしか保たない宝具強化済の通常ネロが1番微妙だけども。

      • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 20:56:25 ID:be987fd9c 返信

        バランス崩したくないからそうしただけであって普通と捉えてるのがやっぱおかしかったと思うわ。カルナの宝具に耐性ダウンのフレーバーとか意味が分からないし、アレ本来は一撃必殺なんだから。

        • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 21:53:24 ID:aa54ce7a1 返信

          だって一撃必殺の割に耐えられるし、シャクティ…

        • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 23:44:15 ID:7fc8d0334 返信

          ゲームでの利便性として不満を言ってるわりにカルナのスキル構成みて意味が分からないってのはカルナをまともに使ってないといっていってるようなもんじゃねぇの
          カルナは宝具とクリティカルの2枚体制ってのが初期から意識されてる鯖、星がついてよりわかりやすくなってるしな

          まあその面ではS1を弱体耐性ダウンじゃなく弱体成功アップとかに欲しいってのはあるんだが

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 19:47:29 ID:d373646e4 返信

      いや殴りがあるからそれ自体は別に普通、ようはその攻撃で相手の防御を崩すっていう部分を再現だろうし

      ただそれならその前よりいくらか倍率が高いとかあっていいよねとなるだけ

      • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 20:54:43 ID:be987fd9c 返信

        それは一応意味がある程度の納得であって、実装がそうなっちゃったから仕方なく活用法を考えてるだけで宝具攻撃前に耐性下がった方が当然いいよね?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 23:26:23 ID:8c5cb7332 返信

      「全員一律でダメージ前効果にしろ」
      こんなことまともに聞いてたら、今度はバフの高低で差が付くだけの話だ
      普通だの意味わかんないだのの言葉で片付けんなよ

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 19:24:27 ID:f3f5e76b8 返信

    すいません、うちの既に宝具強化済の象さんが息してません…

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 19:25:09 ID:5b63ddb94 返信

    とりあえず術ニトの即時をダメ判定後にはよして…

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 20:01:57 ID:f3a4ca463 返信

      数少ない即死で食ってる鯖でかつカジノ襲撃に使うからこれ以上絆上がる機会増やされると困る

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 19:38:31 ID:0153f1ce9 返信

    普通に考えたら、攻撃当たったから、特殊効果が相手に付くのだろう。。。

    ゲームシステムとして有利不利の都合で因果逆転起きてるが
    宝具だしな

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 19:42:39 ID:40406488a 返信

    強化クエストと並行じゃなくて今からでも全員徐々に変えていっても良いんじゃないんスかね…

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 23:18:09 ID:8c5cb7332 返信

      じゃ、強化クエのたび貰える石も抜きってことで

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 19:48:30 ID:a553331de 返信

    槍エリセは巡霊の時に希望があるのは確かだが
    欲を言えばスキルの方もテコ入れが欲しかったり

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 20:25:00 ID:5a8629421 返信

    最近の宝具強化が強いのはいいことなんだけど昔宝具強化された鯖がちょっと可哀想になってしまう

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 20:43:02 ID:aa54ce7a1 返信

      もうヴラドみたいに宝具再強化処理したら良いんじゃねぇかな…

      • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 23:34:01 ID:7fc8d0334 返信

        あれはヴラドが初期のほうに何騎かいる宝具倍率が低い組って特殊枠なので大多数の鯖でやれるようなもんじゃないな

        あとトリ子は自バフがクイックバフ一辺倒でしかもクリアタッカーになれない
        これはミコケルもなんでキャラとして向いてないって扱いっぽいんで宝具1本にするしかないってのもあるしな

    • 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 22:36:13 ID:15749065a 返信

      初期の宝具強化でロクな追加効果貰えなかったやつは一括修正でいいんでないの?

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/11/02(土) 21:50:06 ID:389b870e7 返信

    クレーンさんもずらしてくんねぇか?
    あと星だしなんとかしてね

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/11/03(日) 01:30:13 ID:61b5c208a 返信

    キャストリアの弱体解除も最初に持ってきてくれれば
    強化無効状態を付けられていてもお構いなしに対粛清防御が張れるのにな