実際そいつらだけでもいいしそうじゃないとも言える
対フォーリナー用のやつが1体は欲しい
そうだねククルカンだね
そうだねママだね
なんかフォーリナーはフォーリナーぶつけるのが一番楽だなって思った
強いて言えばフォーリナー殴るようにORTも欲しい
左がシエルになった感はある
まさかA周回でアトラス院使うとは思わんかった
NP周り明確に一段弱いし
結局特攻ゲーミングだし
>左がシエルになった感はある
全体アタッカーの話をしているのにどういうことなんだ…
たいていのところはB宝具Bで、3・3・3でも周れるから
こいつらよりもアペ5開けたアルクの方が便利かな…6積みできるし
これで全オデコ回れますかといわれると回れないし90★★が今後も追加されていくだろうからある程度クラス分散しては育てた方がいいのでは
一番大事なのは、そのキャラでプレイしてて楽しめるかとか推せるかとかだと思うぞ
別に好きでもなんでもない、ただ性能的に有能ってだけのキャラでゲームやってても、慣れりゃタダの作業になってしまいガチになるからな
採掘場でシエル使ってるとこれになる
適正狭めるのやめてくれ
それはそうなんだけど、性能を語る楽しみだってあっても良くない?
強キャラ使って敵を圧倒するの楽しいってのだってゲームの楽しみ方のひとつじゃない。
別にあっても良いんだけど現状月光核の入手手段がオデコしかないのが問題なんだよ
好きな鯖使いたいけど月光核取るには毎日シエル使わざるを得ない
短ターンクリア適正者を絞るのは仕方ないんじゃね?、バサカゲー等が楽なのはそうだがよ、そればっかじゃアレだろう?、あんたの推しが何クラスかは知らんが今後の90++に期待して今はシエル使うか、その推しでノンビリ15ターンかけて戦うかのどっちかすりゃ良いんじゃね
集金のために適正狭めるのは分かるけど素材人質に取るのはイカれてるよなって話
はよ他に新素材落ちるフリクエ作ってくれ
こういうこと言う人ってエネミーがどんな鯖でも倒せるくらい雑魚だったら満足するのかな?
シエルが最適解じゃなかったとしても好きな鯖がその周回で使えるとは限らんし
月光核入手ってだけならこれまでずっと採掘場回っていたらそろそろそれなりの量溜まってきただろう
今回の交換にも来たしピュアプリは置いておくにしてもインタールード入りまで保つんじゃないかな?
採掘場だって育成頑張れば他のムンキャも使えるからシエルを無理して使わなくてもいいんじゃね
令呪毎日三画切ればある程度自由な鯖連れて行けるのでは?
ドラゴンキャッスルの時にコレばっか頼りにしててうわっ、めんどくさってなった。仕方無いからティアマトさんと草の字でゴリ押したが周り難かったなぁ。
ストーリーの難所や高難易度TAだったらバゼットさんの出番
実際90++まで対応するんだろうか
システム周回でオベロンを使う前提だと確殺しないと面倒だろうし
自分の中ではシステム自体が下火の印象なんだけど、今でもシステム周回派が多いのかな?
そういえば最近神ジュナ使ってないな
別にもの足りないとかじゃないんだが
ジュナオは現環境だと妻や伊吹に比べると型落ちしてきたように思う
理由としては、第一に、横バフが無くNPも30
最近は横にNPとバフを同時に配るアタッカー並べ用の鯖が増えたけど、NPチャージが50の方が当然、こうした編成での自由も効きやすいし横バフがあると尚更になる
第二に、デバフは弾かれるからバフに比べて弱いというゲームシステム上の弱点が顕著になった点
これは後述の理由とも合わせてだけど、敵HPの増加で露見した弱みだと思う
デバフが効きにくいまたは弱体無効の敵には特攻が入らないので、火力がガタ落ちする
ある程度のHPの敵にはそれでもゴリ押せたけど、90++とかになると削り切れずに周回失敗にも直結してくるので、女神系は無論、対魔力持ちがボスなだけで安定性が落ちる
そして第三に、特攻は付与であり宝具自体が特攻攻撃ではない点
これまた敵HPの増加で露見した弱点で、宝具自体が特攻攻撃の方が倍率は高い上に、宝具が特攻攻撃だと特攻付与と組み合わせて更に確か乗算にできるので、それが無い点で特攻対象火力同士の比較になると、妻や伊吹にどうしても譲るようになってきた
最近はバフ量の暴力ククルカンが出たのも割と逆風な気はする
とはいえ下手に強化するとまた他のアタッカーの出番を奪いかねないから悩ましい所さん
あとフォーリナー相手にはククルカンかティアマトが個人的には良いね
長文だけど読みやすくてわかりやすかった!
ジュナオ、持ってないので参考になりました。
神ジュナはもう随分前の鯖になるし強化来てもいいんだがなあ
ブレイク2回とかしないといけない場合が増えてるから狂だと先に打たれ負けるシーンが増えた希ガス…
メインシナリオだと無敵使ってくる事そこそこあるから
とりあえず水着武蔵ちゃんって感じになる