455: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:17:50
この聖杯戦争って設定いいですね!えっソシャゲ用に作ったんじゃない!?
457: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:18:11
>>455
時代が…追いついたな…
時代が…追いついたな…
461: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:19:14
>>455
世に出たのがそもそも2004年とかだからね…
世に出たのがそもそも2004年とかだからね…
462: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:19:17
>>455
ZERO執筆時からこのシステムやばいわ…って気づいてたぶっちーの先見の明よ
ZERO執筆時からこのシステムやばいわ…って気づいてたぶっちーの先見の明よ
466: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:20:13
>>462
汎用性高すぎんだろ…!
汎用性高すぎんだろ…!
468: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:20:39
聖杯戦争はバトロワものとバディものと偉人要素の合わせ技で何度やっても味かするからね
本当に発明
本当に発明
479: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:22:31
>>468
同じキャラでも召喚ごとに事実上の別個体だから敵にするにも味方にするにも自然にやれるサーヴァントシステムとの合わせ技がやばい
同じキャラでも召喚ごとに事実上の別個体だから敵にするにも味方にするにも自然にやれるサーヴァントシステムとの合わせ技がやばい
486: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:23:22
>>479
英霊のクラス分けが形式として良い
英霊のクラス分けが形式として良い
489: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:23:34
ソシャゲでキャラの死を扱えるという圧倒的利便性
493: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:24:20
>>489
これはマジでクソでかい
圧倒的に他よりアドバンテージだと思う
これはマジでクソでかい
圧倒的に他よりアドバンテージだと思う
505: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:26:36
>>493
この間の背中押してくれるダヴィンチちゃんみたいに
ずっと前に退場したキャラが手を貸してくれるってのも凄い飛び道具
この間の背中押してくれるダヴィンチちゃんみたいに
ずっと前に退場したキャラが手を貸してくれるってのも凄い飛び道具
496: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:25:01
普通ならプレイアブルキャラ軽々に殺せないもんな…
500: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:25:43
魅力的な悪役を殺すに殺せなくなって最終的にプレイアブル化するっていうソシャゲを何度も見てきましたわ
509: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:28:11
キャラの敵味方がころころ変わるのも特徴だよね
普通一回味方に入ったらずっとこっちに付いてるとかだし
普通一回味方に入ったらずっとこっちに付いてるとかだし
510: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:28:39
実装されても敵陣営に召喚されたとかで普通に敵対する可能性あるしなこのゲーム
515: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:29:24
>>510
なんなら自陣の鯖がなんか思惑あって特異点で悪さとかしおる
なんなら自陣の鯖がなんか思惑あって特異点で悪さとかしおる
533: この世全ての名無し 2024/11/27(水) 14:34:44
>>510
周りにわざと嘘吐かせて敵のきよひーを裏切らせる手腕は名誉安珍だった
周りにわざと嘘吐かせて敵のきよひーを裏切らせる手腕は名誉安珍だった
そうか普通キャラクターの死って扱えないのか……