【FGO】アルクやシエルがこんだけ強いんだし青子ももっと無法な性能でも良かったんじゃないかなって思う

138: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:19:54
そろそろ青子は有効活用法見つかった?
140: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:20:45
>>138
敵がいっぱいのステージでつかうとたのしい
144: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:20:58
>>138
水着BBがいればまあ
ただシエルと違って宝具1だと青子はやっぱキツい
147: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:21:25
>>138
今回の高難易度でゴリ押しクリティカル3ターン周回してた動画はあった
179: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:32:47
>>138
水着BB+シエルと組ませる
水着妻と組ませる
148: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:22:08
青子は魔弾の使い方が未だもよく分からない
貯めるムーブがシステムと噛み合って無さ過ぎる…
150: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:22:57
>>148
魔弾はまあ勝手に貯まるからそんな気にしなくていいし…
145: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:21:13
使ってて最適解ではない気がするけどなんか勝てたとなる青子
149: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:22:45
頑張れば使えなくもない
けどその状況用意するなら絶対他のやつ使ったほうが早いし強いと悲しいけど2軍枠が実情だと思う青子は
165: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:27:21
青子の性能ごちゃごちゃしすぎで強化するより作り直した方がいいと思う
155: この世全ての名無し 2024/11/30(土) 14:24:36
青子は変身するとバスターカードも変化するのだけでも修正してください
いやマジで
57: この世全ての名無し 2024/12/03(火) 09:11:53
まず全体攻撃する為に補助宝具を1回絶対つかわなきゃいけないってのがね
しかもその上でカードくるかどうかは運だし
しかも全体化したら威力めっちゃ下がるし
79: この世全ての名無し 2024/12/03(火) 09:24:06
青子は変身ギミックどうしてもやりたかったんだろうけどゲームにはあんまり上手く落とし込めてないね
83: この世全ての名無し 2024/12/03(火) 09:25:31
青子はいまだにどう使えばいいのか分かんね
対フォーリナーだとカズラも出てきちゃったし
88: この世全ての名無し 2024/12/03(火) 09:26:56
青子はシエルBBでカード固定してもそんなでもないのが本当に悲しい
89: この世全ての名無し 2024/12/03(火) 09:27:14
>>88
それやるなら先輩のカード固定した方が早いのだった
163: この世全ての名無し 2024/12/03(火) 09:46:41
最強なのだった。まで行かなくていいから簡単ッ簡単ッ位までは強化されてくれ青子

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『【FGO】アルクやシエルがこんだけ強いんだし青子ももっと無法な性能でも良かったんじゃないかなって思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 13:14:44 ID:832211b8e 返信

    ただまほよ時代がメインの青子だとそこまで強いかとなると無法は無法だけどルールの外って印象で単純な強さとは違うよなぁともなる

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 13:24:52 ID:25bd3c824 返信

    性能の強化も必要だけど、性能の方向性もNPガンガン貯まって
    宝具をバンバン打つようなタイプにしてほしかった。

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 13:26:56 ID:579014746 返信

    スーパー時はB3枚で全体攻撃威力減衰無し これくらいやっても良かったよね…

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 13:51:04 ID:2edcb7da1 返信

      逆にBじゃなくてAを全体攻撃にして一発でNPめっちゃ溜まるとかでも良かった
      バランス壊さないように気を使いすぎな印象あるよな

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 13:51:03 ID:0e1322e03 返信

    使った事無いけど持ってる人的には物足りなかったりするの?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:34:41 ID:b9cd867c5 返信

      アタッカーとしては本人のNPが足りないに尽きる。変身宝具にNP使う、変身後にファーストスターにNP使う、そして攻撃宝具使うのにもNPが要る。そんなんだからサポーターとして使うのが気楽なくらい。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:45:05 ID:15b100ab0 返信

      「物足りない」は基準をどこに置くかで変わる主観だからな
      自分は好きなのと他に星5が揃ってないから楽しく使うけど意見割れるだろうと思う
      1T目で変身するのにカレスコかNP供給が要る、1T目を変身だけで終わらせたくなければ他にアタッカーが要る、変身後S2S3でNP分けられた鯖が丁度宝具撃てるようにしたいなとか最大効率にしようとするとパズルみたいになる
      これを楽しいと思うか面倒ととるか
      フォーリナーだから火力面が基本等倍なのを悪く言う人もいれば、強化注ぎ込めば問題ないとか、滅多に防御不利クラス来ないからどこでもいけるとも言えるし
      何も考えずに星とNPが湧いて楽しいヾ(*´∀`*)ノキャッキャしても良いし
      A耐久PTメインアタッカー、横並べサブアタッカー、サポーターどれも結構できる(多分最高ではない)だし
      一概な評価しづらい

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:50:38 ID:0e1322e03 返信

        成程、運用の為には思考を要求されると。

        楽な勝ちは難しいけど面白そう

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 13:52:41 ID:321014cbb 返信

    宝具による変身と再チャージの手曲がって本領発揮は3ラウンド以降だけど
    無法な火力でシステム不要なくらいで良かったよね
    魔弾は宝具とは別系統なオマケで良いわけだし

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 13:58:22 ID:2c91bac03 返信

    いっそ宝具が全体単体切り替え可能でも面白かったかもしれない

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:04:01 ID:9bd44951e 返信

    コラボキャラは弱くはないけどトップレベルではない中の上から上の下くらいが丁度いいと思うけどな

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:07:23 ID:797823649 返信

    シエルは原作再現されてるとか調整が上手くいってるなんて言われるけど、青子の日和方を見るとシエルは想定外の使われ方してるんじゃないかって思うわ
    ゲームシステムを理解したうえでシエルの性能があれなら、青子はもっと遊びやすい性能に出来ただろうに

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:26:13 ID:832211b8e 返信

      両方を使っていればわかるんだけどシエル自体はわかりやすいのとプレイアブルでカード排出は実装済みの効果の変形、そこら1アタッカーとして作成ポイントを極振りしている

      青子は絶妙に人を補助する要素もあってアタッカーとして極振りしてない上に全体系も非プレイアブルのUオルガマリーのものと慎重になるの割とそうとなる
      通常時のS2とS3も悪くないし、変身時のS3も効果として派手だしね

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:29:27 ID:b9cd867c5 返信

      青子は色々出来るようにして、器用貧乏どころか使い難いのラインになってると思う。特にファーストスターがクソ長CTかつNPまで消費は効果モリモリでもあまりにも使い勝手悪いし。

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:13:16 ID:7595d04e0 返信

    Qサポとしては割と便利ではある
    ただ本人が攻撃宝具撃つまでがかったるすぎる

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:25:12 ID:549bdbe73 返信

    正直、シエルとアルクだけ再現頑張っている暇あったら他も頑張って強く使える方向で再現頑張れよとしか思わない

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:28:24 ID:088c26864 返信

    「色々遊べそう」とかいうのが実装当時の評価だったけど、実際に色々遊べるのはカズラだったし同じコラボキャラでぶっ壊れのシエルが来ちゃったのはちょっと不憫に思う

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:30:59 ID:41e5308b4 返信

    やっぱ火力下がるのが一番ダメだと思う

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 14:58:53 ID:c5657decd 返信

    性能が大したことなくとも、人気のコラボキャラなら売り上げが上がるかどうか?
    の実験
    味をしめたのでこの先もこの具合でどんどんコラボキャラ実装します

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 15:03:19 ID:b9cd867c5 返信

      元はもっと強く作ってたんだよ、そこから色々引き算した結果が今だ。初の試みは控えめに仕上げるのはCCCコラボのメルトやキアラの初期性能からして案外ある。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 15:37:01 ID:094339e5e 返信

      同じ年に出たひびちかとシエルだけで反論が終わるマジのエアプコメ

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 15:08:50 ID:1d9e85492 返信

    シエルを強くしすぎたせいか他のアタッカーが一番除いてカスみたいな扱いされるし何だかな…まぁ結局きのこの匙加減だしどうしようもないけど

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 15:22:41 ID:b9cd867c5 返信

      カス言う連中はシエルより強いの来たらシエルだってカス扱いするから気にしなくて良い

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 15:26:56 ID:797823649 返信

      そんなのエドモン、神、モルガン、水拭き、金時及びバサカ、そんでシエルと変遷を辿ってるだけでしょ
      今に始まったことじゃない

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 17:02:11 ID:dd23cb401 返信

      普通の単体弓使うよりシエル使った方がヌルいくらいだからな
      等倍ですら採用され得る性能はマジでクリアタッカーの大部分を殺しにきてるの、実装当時から頭悪い調整したなって思った
      せめてカード呼び出しはサポーターに持たせるべきだった

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 18:07:19 ID:ab4f03d6c 返信

        やりすぎな性能のせいで他がマジでゴミと化したわ

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/04(水) 01:08:22 ID:9e5ca3a64 返信

        性能で引くマンだと単体はおろか生半可な全体でもB宝具Bシエル超えられないからホントやり過ぎ

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 15:16:44 ID:93779d761 返信

    100以上とか宝具重なっててとかだと強いんだろうけど宝具1じゃサポート止まりとはよく言われてたな

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 15:22:58 ID:797823649 返信

    当時の評価自体が今後の環境次第とかも言われてたけど、完全にシエルに喰われた今巻き返すような青子を支援する鯖なんて出るかね
    それ青子のためじゃなくてシエルサポが増えたねで通ってしまうような

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 15:57:12 ID:b9cd867c5 返信

      今青子に必要なのは支援する鯖よりもジキルとハイドみたいに変身前にNP100%チャージだよ

  17. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 16:45:56 ID:5fd00e0ee 返信

    青子以外のコラボキャラならヤマトタケルが何か物足りないんだよな
    弱くはないけど宝具連写できないし素のNP効率が悪すぎる

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 17:45:21 ID:550d70a66 返信

      宝具連射はかなり容易な部類に思うけど強化欲しいのは同意
      決して弱くはないけどキャラ的にもっと強くてよかっただろうしスキルシンプルすぎたり色々改良の余地ある
      あと宝具は三臨で界剣使わせてくれてもよかった

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 18:47:13 ID:339a0dfcd 返信

      全体セイバーとしては強い、全体Aアタッカーとしては他クラスと比べると物足りないって感じある

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 19:01:40 ID:8faaa91f1 返信

        セイバー自体が大人しすぎるんだよな
        だからこそ和セイバーと言えば!なこのキャラでもっとはっちゃけて良かったのに、と思う
        しかし強化より前に別霊基の可能性ありそう

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 22:27:05 ID:5cdc3e8f0 返信

      いやタケルの宝具NP効率はだいぶいい部類だが
      Aデバフとか一切の考慮せずに基本が高い部類
      そりゃとんでも効率のサモさんにはさすがに届かないが
      あれは比較にだすもんじゃないし

      あと素のNP効率ってのは通常攻撃か
      宝具がいいか通常攻撃はだいたい片方がいいともう片方は低いのはいつものだろ?

  18. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 17:54:04 ID:5f62d0b45 返信

    青子は弱くないはずなのにFGOのシステムとは致命的に噛み合っていないのが…
    水着エレちゃんみたいに何ターンかした後からやたら強くなるとかでも無いし…

  19. 名前:匿名 投稿日:2024/12/03(火) 18:31:41 ID:6da547811 返信

    敵いっぱいのときに使うと気持ちいいから引っ張り出すことあるけど現状敵六体のイベクエとかないからまぁ…。宝具演出はめちゃくちゃ好きなんだけど

  20. 名前:匿名 投稿日:2024/12/04(水) 00:04:14 ID:31748640c 返信

    試行錯誤の末のアイデア倒れってやつだよ…正直に言えば
    今年は割と多いパターン
    シエル先輩とカズラは当たりだったけど

  21. 名前:匿名 投稿日:2024/12/04(水) 03:06:41 ID:f2ebf398c 返信

    青子はBとEXのダメージ半減が無いだけで評価変わると思うんだけどなぁ……
    DWの頃からスキルや宝具強化以外で上方修正入れたこと無かった気がするからまぁこのままサ終まで変わらんだろうな。

  22. 名前:匿名 投稿日:2024/12/04(水) 12:57:51 ID:da81155ba 返信

    俺は青子とBBドバイを一緒に起用してる。ザコ周回はドバイがアタッカーで青子はサポが早い。火力が必要な周回はスーパー青子をメインアタッカーで、ドバイは攻撃支援重視。耐久戦の時はドバイは防御支援重視。ドバイと組ませてから、だいぶ使い難さが緩和したかな。どちらも単独ではクセが強くて使い難いw