とりあえずせめてコストは下げて欲しい
コスト2とかなら採用検討する
ヘラクレス
ヘラクレス
ドラコーククルカンスペエレ辺り
元から強いやつしかいない…
キャストリアが更にヤバくなるんだよね…
アタックとHPをもうちょっと盛ってほしい…
とかになりそうだから流石になさそうだとは思うけど
絆アップじゃなくて、絆礼装付きのマーリンです。
以前にファミ通でもう少しバフが欲しいですよねことを語っていたし
あの時点だと別枠やらパッシブではなく既存システムのままで使いやすくするって考えなはず
純粋にコスト低下とステータス盛るのがいいかなって感じ
それでも差は生まれるけど
今でも横バフまける絆礼装は結構使ってる
アラフィフもスキルと合わせて強いと思う
強い鯖ほど強い効果で逆も然りな状態だから問題解決は難しそう
単純な鯖の強弱って話より試行錯誤なのかイマイチ噛み合わないのがいるつーほうが適切だ
まぁなんだかんだシナジー要素が盛りこまれてたりするんだが
絶妙に意図が読みにくいのがな
ジャンヌとかアステリオスみたいに、本人の性能ともパーティー組むにも噛み合わない絆礼装とかね…
どうシナジー産めばええねん
個人的にはスター発生率アップが1番救いようがなく見える
いやまあジャンヌの噛み合わないってのは今の視点で見過ぎてるんだとは思う
実装の数が多くない頃で考えればジャンヌの絆礼装自体はわかるんだ
Qとか初期のスキルで星出して赤いカードで殴るってのがパーティープレイとして意識有ったろうし
アステリオスはまあ星要素がないし、みんなでQで殴って星を出す意図ぐらいなのかなぁとは思うんだが
コストきつくない?
マスターレベルも上げませう
噛み合ってないアステリオスのQバフとかも一緒に見直してくれないかな
効果そのままでもコスト1、HPATK1000ずつなら採用頻度上がりそう
どっちみち付ける礼装の8割はNP礼装なんだから絆礼装全部にNP付けてくれればそれで良い
ヘラクレスのガッツはスキルと合わせて12回になるべき
ザビーズも結構ヤバいと思う。宝具威力30%アップ&エクストラアタック50%アップ+星10獲得とかいう。自分で殴る気満々だったりする
絆10まで上げたならそれくらいの無法してもいいと思うけどな
周回難易度が上がっても結局強い鯖しか採用されないなら同じことだし
ぜひ性能が低い絆礼装は全部修正してもらって
そもそも絆ヘラに礼装1枠増えたぐらいでそんな無法になるかね
そのうち絆礼装のステータス、鯖コインで上げられるようになったりして。
…書いといてあれだが、分かりやすすぎる炎上案件(経験済)だし流石にないか。
でも、聖杯鯖Lv.120作る経験値くらい高い要求で
ステータス上げられるならやるかな。
>絆礼装効果持ってないキャストリアをサポに出すやつは切るね…
>とかになりそうだから流石になさそうだとは思うけど
絆礼装が別枠の常時装備になったとして
これの有無見るのは、高難易度とかの部類
おすすめ枠でLv120しか選ばれないのと一緒
周回はフレンド厳選より、相手に期待せず最低限の条件でサポ選べる構成にしないと
毎回イベント毎にフレンド整理整頓みたいなあほな事になる
現状ごく一部以外ほぼ使い道無いシステムになってるしなぁ
効果調整していいからパッシブにするべきだと思う
絆サポートのマーリン出してくれたフレに感謝!
卑弥呼キャストリアマーリンの耐久で、卑弥呼パーンチがめちゃ強くなって助かりました。