【FGO】フレポガチャの100連機能マジで欲しいんだけど実装は無理なんだろうか

225: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:40:49
マナプリ尽きたんでフレポ一気に回すか!
と思ったけどメチャメチャ苦行じゃない!?
飽きる!!
233: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:41:56
>>225
なんで箱を100連できるのにフレポは100連できねーんだよーえー!
236: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:42:30
>>225
周回と並ぶ苦行ポイントだ
頑張れ
237: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:42:34
>>225
なんで先輩ピックアップの時に使い切らなかったの
246: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:44:30
>>237
必死にミクトランクリアしてました…
231: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:41:41
正直フレポはマジでまとめて回させて欲しい
先輩来た時頑張って回したけどマジで苦行だった
235: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:42:29
>>231
フレポ100連も何かしらの特許が関わってる可能性もあるから…
241: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:43:28
>>235
ボックスガチャができてるのに
242: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:43:54
>>235
絶対ねーよ!グラブルでもやってるし!
248: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:45:10
>>242
グラブル先輩が特許取ってる可能性だってあるだろ
それこそソシャゲ界の老舗だし
266: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:47:27
>>248
モンストとかにもあるぞ
240: この世全ての名無し 2024/12/06(金) 12:43:22
500万回したんすよ先輩の時…
うーんまだ900万以上残ってるな…

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『【FGO】フレポガチャの100連機能マジで欲しいんだけど実装は無理なんだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 18:47:23 ID:efa9a7693 返信

    これ実装するなら保管枠上限超えてガチャ回せる余分の枠を100から200に増やさなきゃいけなくなるんで、そんな事するぐらいなら素直に保管枠を100個拡張してくれた方がよっぽど良いかなあ

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 18:59:38 ID:ac1f026bd 返信

    ガチャの仕様そのものを一から作り直す必要あるからなぁ
    中身が決まってる箱イベの100回開封とはわけが違う
    自分がラセングルに入って作るかfgo2に期待した方が速いと思う

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 19:07:50 ID:1cbcb93f7 返信

    年末年始や周年のお祭り課金ガチャのほうでさえ、皆回しまくると若干重くなるから、無料100連は鯖にかなりの負担かかって実装はキツイと思う

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 19:39:23 ID:608c81ccf 返信

    フレポガチャの大量消費は
    回す回数じゃなく
    ★3礼装と低レア鯖の処分が大変なんだ
    それに比べたら回すこと自体は
    ただの虚無だから

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 19:45:55 ID:a7e7cb848 返信

      礼装は餌にするのかもしれないから大変なのもわかるけど鯖の処分なんか
      最初の鯖をタップしてそのまま下までスクロールするだけだろ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 19:46:30 ID:cd14b36fc 返信

      ボタン押す位置と順番を覚えればフレポ回してる最中の画面なんかまじまじと見る必要ないしな
      礼装強化と売却は画面見て作業する必要あるから面倒

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 20:02:03 ID:43c6cbc1f 返信

      一気に回せりゃ、その他の処理の時間に余裕が出来るし可能なら欲しいぞ?、こうした小さな事から時短は成る

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 20:58:03 ID:225e85e38 返信

    特許払いたくないか怠慢だろ新規機能実装するのにも時間かかっているし技術力不足もあるかもしれない

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 21:12:08 ID:80d7b47a9 返信

    あーだこーだ実装できないって述べてるやつがちらほらいるけど常識的に考えてこの程度のシステムが実装できねえわけがないでしょ、開発期間ひと月もあれば充分だわ
    それすらできないほどに社内技術終わってるなら外注しろっていう
    実装されるメリット(ユーザーが楽になる)とデメリット(運営からすればユーザーのゲーム起動時間=アクティブの数字が減るのは困るとか)はある以上それがネックになるのは分かるし置いといても技術的に難しい出来ないだから仕方ないと言い張るのは工作疑っちゃうね♠

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 22:08:50 ID:cd14b36fc 返信

      1か月で実装できるならラセングル行って開発してきてくれよ
      リモートで自宅からでもできるらしいしよ

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 11:14:08 ID:0411f9288 返信

        ほな受注して案件持ってきてクレメンス~
        仲介は頼んだで

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/06(金) 22:58:56 ID:c078f8ebe 返信

      実際に会社で開発とかしてる人はこういう事を言わない

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:14:18 ID:0411f9288 返信

        そもそも一度発注されたら「時間かかるかからないか」であって「出来ない」って選択肢はないんで(笑)
        規模は問わないから会社に籍置いて開発携わってからモノ言って、どうぞ

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 22:02:50 ID:7c56f8816 返信

    フレポガチャのクソさや絆上限解放渋りまで擁護するとか流石信者の巣窟だな