【FGO】ガッツ発動時効果ってぶっちゃけ使いにくいからあんま喜ばれることない気がする

182: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 14:09:51
ガッツ始動とかいう効果
ヘラクレス以外じゃぶっちゃけ喜ばれる事ねぇンだわ
陳宮の弾?毎回言われてるけど陳宮も迷惑してるぞ
183: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 14:10:23
>>182
クーフーリンも良いんじゃないだろうか
189: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 14:14:08
>>182
土方とかのHP参照系の宝具持ちとかは評価に関わるぞ
197: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 14:17:53
>>189
物好きしか使わないタイプじゃん
HP減らす手間で他の鯖にバフ盛った方が手っ取り早い
222: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 14:27:06
>>197
普通この手のHP減らして火力アップって環境取るのに珍しいよね
224: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 14:28:54
>>222
ごくたまに最適解が来るけど普段だと宝具時間かかるからな
229: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 14:31:03
>>222
でもこの手の壊れ鯖が来たらみんな使うと思う
単純に現環境の背水系にわざわざ使うほどの鯖がいないだけ
231: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 14:32:23
>>229
今の所HP大きく減らす手段が生贄宝具の陳宮しかいないしな
186: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 14:12:46
ガッツ系の強化で喜べたのネロぐらいしか覚えてないわあれぐらいヤケ糞じゃないと未強化の方が救いがある
769: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 16:20:26
麻婆でガッツ耐久は楽しそうではある
797: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 16:25:40
>>769
外付けガッツが確率以外全部腐らなくなったのが一番大きい
796: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 16:25:22
確率ガッツとかどんな状況で使うんだか
高難易度でも周回でも不確定要素に頼りたくないわ
803: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 16:26:25
>>796
だから普通のガッツと重複します!
804: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 16:26:28
麻婆は高難易度向けかな
その高難易度の中で適正あるのが何本あるかって問題もあるわけだが
806: この世全ての名無し 2024/12/07(土) 16:26:39
麻婆のスキル3は使いにくすぎたから調整が入るのは妥当でも周回重視の人から文句がでるのもわかる
それはそれとして最初からガッツ重複するようにしとけよとも思う

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『【FGO】ガッツ発動時効果ってぶっちゃけ使いにくいからあんま喜ばれることない気がする』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:11:05 ID:e5efb927b 返信

    HP減らしてメリットや根性補正は格ゲーからカードゲームまで幅広くあるし、定期的に環境取ってるイメージある。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:43:25 ID:d9794e03a 返信

      fgoじゃ、HP減らしてメリットが環境取ったことは一度も無い

      格ゲーやカードゲームじゃないしな

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 18:02:41 ID:52f83c0cb 返信

        まぁ、土方さんがHP減らして宝具ブッパより、金時が黒聖杯付けてNPチャージしてブッパのが強いからね。だから土方さんも後からNP生えた。

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:12:52 ID:7ecdfdfa2 返信

    絆礼装でこの手の効果6人ぐらいあるんだけど
    たぶんそれがいまいちわかりにくいからスキル面にも前より絡めようって微調整なんだと思われる

    絆礼装を装備しやすくなるようにステあがったりすんじゃないかな、これ

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:25:05 ID:c5f5b5e9e 返信

    HP減らして云々が環境取るのってHP減らしても有り余るほどのメリットを享受できるからであって、インフレ怖がって微妙な効果しか付けないFGOじゃそりゃ取れんだろとしか

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:41:53 ID:9ade32202 返信

    周回だったら他のサーヴァント使えばいいんじゃないかな

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:43:43 ID:7ecdfdfa2 返信

      ってか別にそこらの鯖って周回面で下方調整されたわけでもないしな
      もしされたならガッツを生かす方向性を模索するのかもしれんけど

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:44:10 ID:85537172d 返信

    キャラを最初から中破状態やHP1状態ででバトル開始出来ないとソシャゲでは使いにくい効果だ、コレが出来たらHP少なければで火力アップする系のサーヴァントももっと評価上がるだろうし

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:46:40 ID:63d7851da 返信

    麻婆はタゲ集中3ターンでガッツの度宝具バフ配るから看板娘の亜種として使えば悪くないかもしれん

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:49:01 ID:e75678ebf 返信

    シグルドは炉心の事を考えたら
    むしろガッツ発動NPチャージがあってもいいと思うの

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:55:11 ID:7ecdfdfa2 返信

      炉心をNPと勘違いしている人いるけど、あれ魔力放出系
      FGOでいえばNPじゃなくバフ、青王もNPは別のスキルだしね

      シグルドにつくとすればそれはたぶんルーン周りだと思われる

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/11(水) 00:32:40 ID:dc209dead 返信

        青王はジークフリートと同じでサーヴァント化のせいで炉心がちゃんと機能してないだけ
        シグルドは炉心がちゃんと動いてるから独立して行動できるくらい魔力ある

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:54:41 ID:c7257c6ed 返信

    ガッツ後発動しても普通に追撃で落ちる

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 21:28:28 ID:7d5e97515 返信

      ほんとそれ

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 17:58:45 ID:74e465711 返信

    ゼノビアの強化はマジで謎すぎた

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 18:09:34 ID:efe09ffe0 返信

    ガッツ追加効果貰ったゼノビアはシステム適性高めで神父もシステム可能レベルだから尚更絆礼装とのシナジーをと言われても欲しい強化じゃないと思われる処はある
    クリスマスの箱がそうであるようにFGOは結局周回ゲーだからな

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 18:18:19 ID:e73736fd9 返信

    こういうのは高難易度ギミック向けなのよな
    そして大抵は使いどころないまま終わる

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 18:24:00 ID:2708cf7c2 返信

    ガッツ時効果発動は確かヘラクレスが初だったかな
    3T持続してガッツも重ねがけできるから何回も効果発動する
    あれはいい強化だと思う

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 18:40:19 ID:33e27448b 返信

    絆稼いで絆礼装もらうのにも鯖コイン稼ぐのにも周回必須で高難易度クエも別に周回鯖でクリアできる
    高難易度向けの性能よりも周回性能が欲しいのは当たり前なんだよな

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 18:44:13 ID:ab3870ecf 返信

    他の鯖の犠牲になったのだ

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 18:59:10 ID:83d4debc6 返信

    高難易度というか初見攻略向きかな
    周回パーティだと前のめりすぎて事故ることもあるから、ガッツとか雑に置いとける防御系バフは意外と役立つんで、そこでガッツ発動時に上乗せされるならそんな悪くない

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 19:53:26 ID:933b79a20 返信

    高難易度だの初見だの言ってるけど結局戦闘が長引くとバフやら宝具やらで面倒になるからそっちでも速攻大安定なんだよなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 20:18:44 ID:b8ba517a7 返信

      速攻したら絶対ダメレベルの高難易度が作れんからなぁ、石コン前提の難易度調整なら尚更

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 20:33:40 ID:88145b560 返信

      言い方はアレだけど『速攻出来るならどうぞ、ハードル超えられるんならな』がこのゲームだから

  17. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 21:36:59 ID:7c56f8816 返信

    周年の強化は割とよかったのにどうして微妙強化に戻ってしまったのか

    • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 22:15:41 ID:88145b560 返信

      何時も思うけど運営側に『ガッツは本当に強いのに何故か使われない』って考えがかなり根強い気がする

      • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 22:47:08 ID:ae2a49415 返信

        んにゃ残機や盾が1増えるのは蘇生がコンテに限定されるゲームでそれ自体は強いんだ
        速攻ができたり安定耐久ができる手持ちとなるとプレイヤー側は認知が歪んじまうが、システム的にはそりゃそうだって正しい話

        ただそれとは別にCT流石に重かったなと調整たいようだがね

        • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 23:28:26 ID:fc78c5b3f 返信

          パーティ制のターンバトルでたった一人の残機が増えても大して強くないぞ
          特にFGOは敵の攻撃に対してHPが低いしガッツ発動後の回復量は更に低いからそもそも攻撃を受けない事の方が遥かに大事

        • 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 23:56:24 ID:88145b560 返信

          蘇生手段が希少だから、と言えばそうだけど相手の火力が一撃必殺レベルでしかも比較的に短いスパン(チャージ増加無しなら3T~5T)で飛んで来るゲームなので意味が薄いなと思う

  18. 名前:匿名 投稿日:2024/12/07(土) 23:39:50 ID:743a5510f 返信

    ツタンくんはいつから強化来たらガッツ消してくれ

  19. 名前:匿名 投稿日:2024/12/08(日) 00:59:49 ID:fff8dc3c2 返信

    スキルで強制ガッツ発動が来るから要るぞ(嘘だよ♡そんなスキルこないよ♡)

  20. 名前:匿名 投稿日:2024/12/08(日) 07:47:49 ID:58c3e5a35 返信

    貴重な強化枠を実用性がないところに使われたら当分強化こないし結局使わないしでむしろ弱体化まである