いつもヘファイスティオンの存在を忘れてバーサーカー叩きつけちゃう
フォーリナーの有利クラス増やすために作られたまである
3すくみにしないと歪むんだよな
いうて4騎に有利なエゴがいて3騎有利が無かった方がおかしいから…
なんで1.5部からルフェまで間があったかは知らない
誰でも溶ける
素殴り込みの戦闘していた頃から生きたんだろうけど、戦闘の高火力化・高速化の煽りをモロに受けた気がする。
まあ初登場のセイレムアビーの時点で、あまり怖さは無かったのはそうだけど
そんな…俺のヘラクレスが…!?
したのは割とトラウマなんじゃが…
こうやって出されたりすると普通に答えられるんだけど、いざクエストの編成画面でここの三すくみのクラス表示が出てるとアレ?ってなる
神ジュナはそういうんじゃなさすぎたからね
ちょいちょいあるギミック戦闘系の一種でカルナで勝とうだったし
スパリコでもカルナアタッカーでクリアは可能だったぐらいだし
防御相性ガン無視する程の火力と言うのがインパクトデカかったから仕方無い
神ジュナはなんもかんも弱体無効が悪い
フォーリナーってクラス自体デバフ型が多いのに
ジュナオは防御不利だと1回殴られると死ぬ防御有利でも2回殴られると死ぬって感じだったからな
バーサーカー有利→覚えてる
プリテンダー有利→覚えてるけど不安になって相性図確認する
フォーリナー攻撃有利→割と忘れる
相性の図にないやつは意識しないと忘れがち…
セイレムの時メカエリチャンで殴れ!ってなったのでアルターエゴ不利なのはすぐ分かる
神相手にフォーリナー出すとその前のドーマン?に殺られるという話で覚えてる
フォーリナー同士は知らん怖い
フォーリナーに強いのはカズラドロップ ちい覚えた
(フォーリナー相手に無双して好感度を稼ぐ私……)
神相手には自分もボコられたので印象悪いのは仕方ないんだが、オリュンポスのタロス戦とかアビーでボコボコにしたし、ストーリーの要所で活躍できる場面は多い
なんならインドでもカリ戦では基本大活躍だったアビーと北斎
単品だと思い出せなくて、分降詐が3竦みであるという大枠と
リンボがビーストになれないくせに光闇コヤンどちらにも有利というネタから
消去法で闇コヤンはオベロンを殴れると導き出す過程が必要になる
今だとムリアン(カズラ)→闇コヤン→オベロン→ムリアンの方が覚えやすいか?
6章、7章はボス戦でフォーリナー活躍できるヵ所多かったんだけど
その時点だともうキャストリアと楊貴妃の組み合わせが強すぎてな
当時のオベロン戦で普通に銀河OL使ってたの覚えてる