【FGO】コマンドコードはシンプルかつクリアップか特効で効果量多いやつが使いやすいよな

1: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 11:13:47
コマンドコードなんてこれくらいシンプルなのが良い
3: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 11:22:50
とりあえずクリアップか特効で効果量多いやついっぱいくれ
4: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 11:25:26
呪いコードまみれの水着エリセとゴッホ
火傷コードまみれのユゥユゥと清姫
そんなんでいいんだよ構築なんて
6: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 11:28:10
マーリンのコマンドコード100枚くらいくれ
11: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 11:34:04
攻撃時宝具バフ(1T)…
12: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 11:35:06
>>11
バゼットさん専用コード来たな…
27: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:41:11
>>11
マイティチェイン実装前はAQ攻撃宝具鯖のBに付けると自然に最大火力出せたんですよ…!
15: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 11:36:28
ドラコー用のローマ認定をもっとくだち
16: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 11:37:03
ぶっちゃけ星を出しやすくするくらいの方が使ってる実感ある
誰それに特効とかはめんどくさいから付けてない
18: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:13:09
コマンドコードは単騎かシエルでしかありがたみ感じたことないな…
22: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:25:37
>>18
バステ付与は神の為って感じくらい有効だぞ
20: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:19:05
マリーオルタにヴィヴラフランスつけてる人いたんだけどまあまあ酷いことしてるなって
わざとだろうけど
23: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:29:51
特攻系とかに合致するコマンドコード全部つけたりするのは楽しい
24: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:31:17
オリオンにスター獲得系つけてる
前より安定してクリだせる
25: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:37:07
Q鯖は長期戦能力が不足してるので
回復系コマンドコード付けると以外と仕事するぞ
26: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:38:28
火傷の自傷がばかにならないので魔王ノッブに弱体解除つけてる
たまにやっかいなデバフも解除できてお得
28: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:41:13
ドラコーに火傷特攻コマコとかローマコマコとか
29: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:42:42
弱体一つ解除してくれる奴マジ便利
30: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:43:41
星発生率アップ10%代は無いものとして見てる
31: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:44:05
ヘラクレスはもっと真面目に考えた方が良いんだろうなってのはわかるんだけど全部キュア突っ込んだ
32: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:45:18
>>31
一個だけ八葉の鏡混ぜてもいい
40: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:56:37
カード単位で必中無敵貫通付かれてもそんなの戦術に組み込めないというかやるにしてもせめて1T持続してほしいというか…
41: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 12:58:06
鏡もっとくれ
42: この世全ての名無し 2025/01/11(土) 13:00:05
これだけ取り逃がした
よりによってこれ

シェアする

『【FGO】コマンドコードはシンプルかつクリアップか特効で効果量多いやつが使いやすいよな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 14:20:43 ID:74352d08e 返信

    呪いコードは最近トリ子にも需要できたから
    エリセとゴッホの3人で取り合いになっとる

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 14:43:39 ID:e670c60c7 返信

    コマコは一部の高難易度の時に付け替えるだけで、ほとんど付けてないな。使用済みに関わらず好きなコマコ付けられて、他鯖と被った時だけ出撃出来ないとかなら良いのに。

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 15:23:00 ID:0e691a657 返信

      周回もやりこみだすと意外とクリバフが付け替えがそこそこおきる
      宝具周回だけで早い時は気にしないんだけど、昨年の箱イベとかは結構顕著だった

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 15:06:10 ID:d6d7a3e0a 返信

    周回でクリコマコ必要になる場面もあるしクリ25%以上はもっと増えてくれ
    星出し3個以上が増えてきたからクリバフも増やしていいと思う

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 15:16:30 ID:1077ebee2 返信

    スター発生率upとかいう実感がないやつ

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 15:20:53 ID:d7445a44d 返信

    星5コマコは古いやつもなかなか交換に入らないな

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 15:25:32 ID:81de2f973 返信

    スター集中度ダウンを出してくれたら使いたい場面そこそこ増えてきてるのになぁと思う

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 15:31:47 ID:25cee0004 返信

    クリUPもシエルが来てから使うようになっただけで、それまでは腐ってたコードなんだよな

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 17:05:29 ID:601579af1 返信

    クリバフ以外の効果が控えめ過ぎる
    デバフ系は効果量はともかく特攻鯖と組み合わせはいい
    特攻系は付替えが面倒だし素殴りの弱さじゃ誤差だからクリバフでいいやになるし
    無敵貫通とか1枚だけじゃ扱いにくいから礼装でいいやになるし

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 17:39:34 ID:ef02a8ac7 返信

    クリはそもそも星とカード運の双方必要で狙ってやれんからな

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/01/11(土) 18:27:01 ID:cfb4f20e5 返信

    1枚だけ必中とか付けても活躍の場が物凄く限られる…