薬はまずいっすよ山南さん!!
すぐさまオダチェンで武蔵ちゃん
セイバークラス化(永続)付与して欲しい
そしたらギルやらで破壊するから
セイバークラス付与もつけて
昔のスパロボみたいにフル改造ボーナスとか付ければいいのか
エミヤも4回目の強化貰ったし強化自体はまだ出来るだろうからさ
一回辺りの強化があまりにささやか過ぎる…
素直に嬉しかったのは宝具強化と攻バフくらいじゃないか
それ込みの初期性能と考えると実質宝具未強化みたいなもんだよね
フレーバーかな…
セイバーぶっ倒すなんで
セイバークラスとかいうシエル先輩(ムーンキャンサー)の獲物
シエルの宝具で問題ないならなんだかんだ強化済みなのと対セイバー攻撃適性もある分でXのが火力は出るんだ、1.5倍クラスのシエルに等倍でも対セイバー適性での攻バフ30と特攻バフ50だし
まあシエルの本体はクリ殴りだからまた話は違うけどさ
シエルはクラスコア開けやすいっていうのも汎用性の面で加点される
バサカ抜いた通常6騎士の内、わざわざアサシンを開けてるのは中々の愛を試されるものがある
って思ってるうちが幸せで実際は殆ど使われないのが現状よ。フレンドに野良ですらろくに出ない。
数値で多少上回ってもNP無しだしカードとかのシステムに干渉するものも無い。良い強化が来ないうちは福袋のハズレ枠の域を出ない
フレンドってそこはだいたいコヤンがいるところ過ぎる……
肖像だけ設置で個人的には鯖は何でもいいと思うんだが
多少宝具火力が上だろうが流石にシエルとはスキルや本体性能が違いすぎて根本的に話にならないんよ
宝具に関してもシエルは連発余裕だしな
「将来的に全鯖宝具強化します」という運営方針から生まれてしまった悲しいモンスター。方針は撤回された
最初期に宝具強化したのが痛い所だ。今ならなんかオマケ付いただろうに…
最初期の何も追加なかった奴や倍率低い奴は面倒だから一斉調整でアッパーしてもいいと思うわ
──と願われて幾星霜
いくらでもタイミングはあったのにやらなかったからもうないんじゃないかと諦めの色も強くなってる
それはそれとして強化して欲しいが
元々の性能と最初期の強化が合わさって出来上がった失敗作
特攻も噛み合わんしでチグハグ感が凄い
婦長といい、フレーバーを性能に落とし込んだキャラは大概やらかしてる
婦長は実装した頃はそれなりにやれていたよ。環境か宝具連射になって価値が暴落したタイプ
それなりならXもそうでしょ。宝具強化済みでコマンドカード性能良し、ジャック共々コマンドカード性能の良さが今となってはNPチャージ無しを補えるほどの価値が無くなったから微妙になった。
いやXは実装した頃からそれなり以下だったよ
婦長は魔性菩薩とか一部ボス相手に活躍したこともあったけど
Xはそんな時期すらない
以下だったって言うなら相手が提示してることを少しは否定しろよ
当時はまだ素殴り環境だからQ性能がいいXさんは活躍してた部類だわ
俺、実装時にXを引いたけどぜんぜん活躍した記憶ないなあ。最初の夏イベが出撃鯖によってドロップが変わったからそこで無理やり出したくらい
特効の有用度的にXはジャックより下だったよ。ジャックは無敵張りまくるマリーをメタれたし、女性特効はカーミラと彼女しかいなかったからね
即時星出せる点がジャックよりも有用なポイントだから使ってたよ?、素殴りメインで使う時ってそう言う点も大事だったから。それが今じゃカード性能共々暴落したから一緒って話だ。
強化解除、女性特攻、防御無視宝具、5ヒットQ×3 etc.
当時の環境でもヒロインXがジャックより有用だとも、今の環境でもこの二人が一緒だとは思えないけど
一芸特化になれればよかったんだけど
ライダーでセイバーのアルトリアがいない事にはなんともし難い
攻撃相性変化はカーマちゃんやってるんだから技術的には出来るはずよね
相性変更は水着ネロの頃から土台はできてた
Xがそれを貰えなかっただけで…
何が悪いってクラス相性や特効倍率が悪過ぎる。
セイバー特効『付与』とアルトリア顔特効『宝具』を持っているって構成それ自体はジークフリートと似ているので、『アルトリア顔のセイバー』には乗算でダメージが乗るハズなのに肝心のクラス相性の噛み合わなさや特効倍率の低さのせいで力を発揮出来てない。
せめて特効の無い弓を超えられる位の倍率を出せない限りは……
割とそこらの弓ぐらいなら火力はだせてるっちゃだせる
弓も補正で0.95なこともあるが、強化宝具+AS3(対剣)+クラススキルQ12+特攻バフのバフごり押してる
ちゃんと計算すると対剣には印象以上に火力が出せるんだわ
ただそれなら普通に弓を使う(防御有利だし)というのはあるし
いっそえっちゃんとか武蔵ちゃんでいいよねというのもあるんだが……
ああ、火力だけならそれなりの数値には達してるのか。それは知らなかった。
それでも厳しいのは致し方ないとは言え悲しいところだな
こういうとあれだが
AS以前の認識で情報更新してないマスターもわりと多いんよな
もちろんそれはそれとして不足なスキルは多いんだが
特に長い割に微妙な第一スキル
アペンドスキルとクラススコア込みでもうちょい調べ直してみる。特効持ちなんかは影響デカそうだし。
ホントS1はどうにかならないのか感
汝はセイバー!出来たとしても普通にえっちゃんでぶった斬った方が……
直感が強化されて5ターンに1度無敵貼れるようになった時は環境もそぉまで過激じゃなかったしいい強化だな!って素直に喜べたんですよ
その後の支援砲撃は平均的な全体防御ダウンが追加、CTも1短縮されたとはいえ最短7とまだまだ長いし肝心のスタンは1ターンの間が空くのにスキルマでも確定じゃない、銀河流星剣はイベントストーリーの途中で強化とかいう流れなのに弱めの攻撃力アップが付いただけとかいう
…一応、使えなくもない性能だから……(昔チョットだけ借りたこと有る
実際、殴れば星は出るしそこそこNPは取れる。
ただ、やっぱり地味なんだよな……後発の鯖どころか同じQ単の低レアアサシン達ですら一芸ある中でこの性能だとなって
S3と宝具はともかく、S1がCTの割にいくらなんでもというのとS2も地味
S2はまあ、防御手段として見ればあるだけマシだから……。S1は即時確定スタンで良いだろとは思う
セイバーブッ倒す為に今から弓にクラスチェンジしても許されるだろって位酷すぎる…
記事でも言われている通り、実装と同時の強化とかやっているから
強化ありきで最初から調整されていてマイナスが0になっただけというか、しかも内容がショボいので実際にはマイナスのままという
最初から死んでる設計のコンセプトだからな…そこになんともいえない強化ばかり寄越されてコレなのだ
もう大人しく看取ってやる他あるまい
クラススキルにセイバークラスに対して相性有利つけたうえで、NP獲得を最低でも50
これで漸くスタート地点
本気でシエルが良いならヒロインXも持っていて良いだろ
いやそれやると素直に弓で新を実装せいになれにやる
今でもスキルとAS3で対剣は結構なバフ持ちになっている
まあスキルのを移して他スキルにというならうんまぁはい
カーマちゃん狙いの今年の福袋で来たわコイツ
カーマちゃんはPUで引けたし強化と幕間が多いくて石はおいしかったから許した
SW3が来たら強化されるよ
ただ強化されるだけじゃアカンから問題なんだよなぁ…NP30%以上と火力バフの更なる追加、最低限コレ来ないと辛いって
「担当ライターで性能の序列決めてる」って決めつけてる連中が目を逸らす存在第一位
なんでこいつアサシンなんだろう