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3: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:26:08
清少納言の攻撃モーションは色々愉快じゃから見てて楽しいぞ
14: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:32:49
宝具連打ばかりでせっかくの凝った戦闘モーションを見ていないマスターは多い
16: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:34:36
>>14
水エレちゃん三臨はすごかった
37: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:56:41
>>16
スペちゃんはまだ高難度で出番だ!ってやるとたまになんか殴ってたら終わるおかげでまだ見る方だと思う
17: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:36:37
戦闘モーションが再臨でかなり違うタイプ増えてるから本当に大変だなぁって
22: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:42:26
>>17
再臨段階で特性や属性が変わるせいで特定の再臨しか使われないのに……
32: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:49:37
>>22
たぶんこれも地味に手間かかってる気がするんだよね
他のソシャゲでないもん再臨段階で特性が変わるとか
おまけにマスクデータだからデバッグも大変だろうしちょくちょく特性追加してるし
47: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 12:11:25
>>32
再臨段階って余所で言うと進化だし別に普通な気がするが…
マスクデータにしてるのは珍しいけど
18: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:38:00
最終再臨まで開放してそれだけ使っているってのはあるなー
第一第二で凝った戦闘モーションはあったとしても見ていない
初期鯖はまあ…
19: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:39:31
宝具全部一緒でモーションは3種全部違うキャラが結構いるけど
宝具の方が大変なのかなー素人目だと殴りの方が動かすのめんどそう
20: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:40:00
そういう意味では一番通常攻撃がこすられているシエル先輩は幸せだな
よしイデアブラッド全鯖につけようぜ!
28: この世全ての名無し 2025/01/30(木) 11:47:10
近接とか遠隔とかで同じカードでもモーション変わるの好き
アラフィフの近接Qで仕込み杖使うやつとか
それぞれの再臨で良さがある鯖は再臨ランダムにしたり、普段からたまにモーション見るためだけの周回したりしてる