

そんなもの
ネコアルクのQP消化でとっくに消し飛んだよ………
レイドが正月イベントだったらなあ…………
年末に溢れた50億くらい返して
流石にQPはまだまだ残ってるけど
去年みたいにボックスが年1だとちょっと厳しくなりそう
QPの上限あげるのは技術的な問題で簡単な話じゃないみたいだからな
それでも何かしら打開策を欲しいものだが
APも青リンゴにして貯蓄できるんだからQPもそういう貯蓄アイテム作るとか
データ長の問題でそのまま数字を増やすのは無理だから下4桁くらいを切り捨てる(ゲームの画面上は20億でも内部的には20万みたいな状態にする)か換金アイテムや金庫的な物を実装して別枠で管理可能にするかの2択しか無い
低レベル時の消費量が嵩上げされるデメリットより上限に余裕が出るメリットの方がはるかに大きいし、思い切って切り捨ててほしいなあ 下3〜4桁正直見てないし…
というか、プログラミング詳しくないから分からんけど、あんだけ頻繁に30桁以上の値扱って重くなったりしないんかな
1でも20億でも同じだけのデータサイズなんよ
だから上限ができる
20億が仕様上の上限という話はあんまり知られてないのかな?
単純に上限を上げるのは無理なんでQP貯蓄アイテムやQPデノミなどで対策するしかないんだよな
ひゃ〜、QP溢れちゃうわ困ったな〜とか調子乗ってたけどこの子育ててこの子も育てようってやってたらもう1億しかなくなっちゃった…
たぶんデータ長32ビットでそのうちの31ビットをQPの数値に使ってるんだろう(残り1ビットは識別など別の目的に使用)。
2進数31桁の最大数
1111111111111111111111111111111
を10進数であらわすと
21,4748,3647。約21億ちょっと。
アイテム個数なども含めて全てのデータ長を32ビットにすれば楽だし処理も軽くなるんだろうけど、そんなのは甘え。
ゲームだから面倒な所はユーザーに負担させて平気なんだろうけど、企業相手の場合はそんなこと言ってられんぞ
できない理由を考えて何もしないのがダメな会社。
なんとかするのが「仕事」。
できない事はキチンとできないと明言するのがプロ
働いた事無さそう
仮に先走った挙句に契約不履行、損失出した時に責任取る人間がいないとでも?
馬鹿なこと言ってないで考えて働きな
もうすぐ10年以上以上続くそれなりのタイトルゲームでそこで止まるのはアホすぎるよ
だったら換金アイテム作るとか年に数回必ず箱するとかなんとでもやりようあるだろ
int型って1ビット分を正負判定に使ってるんで31ビットでしか判定できんのよ
撃破した時の「ワンパン出来ましたかニャ?」がまだ耳に残ってる
メタ過ぎる……
連続PUが終わるまでレイドを開催すれば
問題は消滅するのでは?
9999999999とかでいいだろうにな
なんで20億なんだろ?
上限増やすのが難しいなら必要量を減らしたらええやん!
それだ!!
スキル上げとクラススコアの解放でガッツリ減るねぇ…