【FGO】クラススコアはクラス格差を埋めるためのものだと最初思ってたから一律同じ内容でちょっとびっくりした

571: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:09:21
クラスコアはクラス格差を埋めるためだと思ったら一律同じ内容でビビったね…
575: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:10:23
>>571
あれのせいで完全にバサカ一強になったからな
586: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:12:08
>>575
余計に術殺アタッカーの居場所が無くなっちゃった…
576: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:10:27
>>571
素直に何がしたいのと思った
577: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:10:29
>>571
基本どのクラスも強い奴がより強くなるだけかな
クリ殴りと宝具両方でダメージ取れるやつには追い風ではあるけど
はやくルーラー解放して完全体水メリュで気持ちよくなりたい
579: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:11:00
>>571
その辺りまず等倍運用がまずおかしいからなぁ…
ユーザーが楽だからそういう方向性ではあるけど
⭐︎⭐︎や冠位から公正したい気持ちが見え隠れしてる
585: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:12:00
クラススコアは剣槍弓騎術殺のコスパが悪すぎるの何とかしてほしい…
598: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:15:36
>>585
ぶっちゃけ基本クラスだけ個別なの損だし狂1強すぎるんだよなぁ
605: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:16:43
>>598
上でも言われてるがみんな狂から手をつけるので差は広がった
633: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:23:08
>>585
★★みたいに攻撃有利2倍が3〜4倍してくれれば話は変わってくるんだが…
587: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:12:21
クラスコアは開けん大変すぎてそりゃ狂以外の単独クラスいかんだろ
589: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:12:28
クラスコアは繊細な調整は難しくてもとりあえずインスタントに七騎士と狂EXの差を埋めるには絶好の機会だったはずなのにな
596: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:14:54
>>589
エンドコンテンツでしか埋められませんのがヤバい
594: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:14:07
EXはまとめてあるんだから剣槍弓をひとまとめにしてもよかろう
602: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:16:19
>>594
剣槍弓
騎術殺

EX1
EX2
だと少ないって判断なんだろうな
604: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:16:36
>>594
項目が7つあるのが面倒だよな
強化画面で共通部分と個別部分に分かれてくれてる方が良かった
600: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:16:12
クラススコアはEXと狂しか開けてないが大体皆同じだろ
608: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:17:23
クラススコアは強鯖で120育成してれば等倍でも90++行けるようになったからむしろバサカ以外の使用頻度上がったのは上がった
バサカのパワーが過剰になった
615: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:18:59
>>608
これあるから色々連れまわしたい好きな鯖は有利多いより不利少ない方が嬉しいわ…
アルターエゴとプリテンダーはクラス相性変更でもなければ全然使ってねぇ
653: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:27:50
>>615
あくまで個人的に好きな鯖がこのクラスなら嬉しいな〜ってのだと
狂>讐≧裁>月>降>>槍>剣>騎>弓>術>殺>>分詐だな
まぁ結局クラスより他の性能なんだけど(カズラ使ってるし)
609: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:18:11
バサカ一強ではなくね?
バサカとEXがならわかる
610: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:18:14
ガチ勢じゃないからクラススコアは浅瀬をチャプチャプ開放して石貰う物だと思ってる
612: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:18:49
クラススコアに関してはみんな適当にやってる感じする
665: この世全ての名無し 2025/04/02(水) 17:31:09
ぶっちゃけ元の時点でバーサーカーは強いから他のクラススコア開けてる派

『【FGO】クラススコアはクラス格差を埋めるためのものだと最初思ってたから一律同じ内容でちょっとびっくりした』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:06:00 ID:9065f646b 返信

    別に対人戦とかランキングとかないんだし好きなクラスだけ上げればいいじゃん
    選べるんだから狂一強にしてるのは自分自身だよ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:35:59 ID:0ef3f9c02 返信

      これな

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:09:58 ID:8ea9038f0 返信

    要求される通常素材QPは努力でなんとかなるが、砂とトーチの供給が足りないのも問題
    特に新星と明星トーチ配るのをここまで渋るとは思わなかった

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 12:18:14 ID:3e4157d11 返信

      運営としては全クラスの全スコア開けさせるつもりはないとかここで見たけど本当なんかね
      本当ならガッカリもいい所なんだが

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:12:39 ID:d483d9686 返信

    周回程度の軽い遊び方ならそうだろうね
    ぶっちゃけそこまで難しくできない、あまりしすぎると今度は星4以下がかなりしんどくなるからってだけで

    あとこの手ので差が云々ってそこを知らない人にしたら
    なんであいつら優遇されてるんだ!と不満だされるのがあほでもわかる過ぎてやれないよ

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:18:46 ID:1a3cf998a 返信

    クラススコア実装後の新鯖がエクストラクラスばかりなのもな

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:25:22 ID:9065f646b 返信

      ペーパームーンから実装された鯖で基本クラスは29人、エクストラは24人(ザビを1人とした場合23人)だからエクストラばかりでもないよ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:25:59 ID:951d91634 返信

      だって数足りんと解放もままならんのよ、EX1と2はね。

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 00:12:46 ID:5d8deaf83 返信

      書き込んでる箱で調べることをすればわかるがEXクラス少ないねん、実質専用の盾と獣があるし
      その状況で増やさないとスコア開放困るんじゃってなる、とこれぐらいは簡単に理解できる

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:27:17 ID:e4aa6c3c4 返信

    好きで使いたい鯖が殺と術に多いからまさに格差をカバーするために活用した
    明確に使用感よくなってて満足度は高い
    もちろん効率優先で狂やEX強化したい人はそうすりゃいいし
    自分みたいな趣味勢がいてもいい

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:55:45 ID:7f2df9f5e 返信

      プレイスタイルは自分で選べばいい、まさにその通り
      人それぞれでいいんだよ俺もそうする

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 06:18:42 ID:aa4bcdae7 返信

      推しの術Lv120完全体+クラスコ全解放だと雑に等倍運用出来るようになったから、推しをどこでも使いたい人には良い強化要素だと思うよ
      それはそれとしてトーチもっと配って欲しいのは事実

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 07:38:27 ID:743d7aff7 返信

      むしろそういう風にプレイヤーの好みでクラス強化できる要素なんだと思うから、何もおかしな運用じゃないだろう
      効率求めて狂一択も、趣味鯖強化する為のクラス強化選択もどちらも正しい

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:36:27 ID:fa6fc809f 返信

    寧ろマイナス補正あるクラスの底上げで殺と術から開けた派
    1番最初に開けたのは最推しが居る弓だったけど弓も補正かかってるからセーフ

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:36:57 ID:0ef3f9c02 返信

    殺とEX2全開けしてるけど自己満足です
    推しにリソース突っ込んでる感大事

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:41:01 ID:baa05ed19 返信

    FGOの運営って割と少しだけごく稀にゲームバランスの調整間違えるよな

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:42:23 ID:0e077b437 返信

      だって対人ゲーじゃないし。対人ゲーならアーケードみたいに問題になって改善しなくちゃだけども。

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:43:29 ID:8aa3ea98e 返信

    効率重視だから狂とEx2つ開けてるけど、元々エクストラクラスのが優遇気味で調整されてるのにクラスコアでさらに格差開くのぶっちゃけ調整ミスだと思ってんだ
    せめてExでひとまとめにせずバサカ以外の各クラスに割り振るべきだったと思ってる

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 01:15:17 ID:193efab1c 返信

      別にエクストラクラスは優遇されてないだろ
      上澄みだけ見て優遇されてると思ってないか

      • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 13:41:05 ID:41e228e31 返信

        むしろ通常クラスは平均以下の幅が広すぎるわ
        そういうキャラとExの上澄み以外とを比較すると、クラス有利があるとてExでいいって場面の方が多い

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:48:26 ID:3f99058fc 返信

    大体バーサーカーで挑むんなら狂でいいんじゃね?
    俺は有利クラスで進むことが多いから好きなキャラのいるクラススコア開けたけど。

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/04/03(木) 23:53:54 ID:d58e634a6 返信

    アペンドスキルも最初はサーヴァントごとに個性が出るのかとワクワクしたけどスキル3以外はすべて同じっていう

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 00:14:52 ID:cd930dbcf 返信

    期待感持たせて一律同じとかあるからグランドグラフも選んだのが同じだけステータスアップ、絆礼装も昔のはステータスアップみたいな感じに大雑把なやつだろうなぁって

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 02:25:50 ID:2f36acead 返信

    格差埋める目的がもしあるのなら、クラススコアなんて超遠回りしなくても普通に直せばいいんじゃね

    Qクリティカルはクラススコアでかなり底上げされて嬉しい

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 04:05:18 ID:fba37c52d 返信

    まぁ…アサシンクラス弱いからな…
    クラススキルをもと特徴的なものにしても良かったか?とは思う。

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 12:07:06 ID:bdd53a45b 返信

      もっと火力寄りにしていたらとかは思うな

  15. 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 07:16:41 ID:44998b64a 返信

    この手の人達はどうせクラス毎に違う強化内容だったら一部クラスだけ贔屓してるとか言い出すんでしょ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 07:44:35 ID:5f50958cf 返信

      クラス格差の事を分かってなさそう
      悟った事言って悦に浸る前にシステム面の事ちゃんと理解したほうが良いぞ

      • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 07:53:50 ID:b6492ea62 返信

        クラス格差関係無く自分の推しのいるクラスが弱い強化なら文句垂れる人はいる
        その人達の事でしょ

        • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 08:00:20 ID:5f50958cf 返信

          その文句垂れるってのが分からんしどういう人達を指してるんだ?
          このサイトでそんな奴見たこと無いぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 07:56:44 ID:2ea236adf 返信

      なんか毎回毎回同じような書き込みする奴居るけどbotとかAIなのかね

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 13:47:13 ID:41e228e31 返信

      自分の意見をまるで他の誰かが言いそうだなんて他責してる底意地の悪さが出てるぞ
      それから、FGOという戦闘システムや現環境・運営の調整のことを理解してないからそんなアホなこと思えるんだろうなとしか

  16. 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 07:19:28 ID:845d0794d 返信

    最初に基本7クラス毎に分けてたからEX1と2も細分化するのかなと思ってたら一括強化で膝から崩れ落ちた思い出
    なんでそこ纏められて基本7クラスはバラバラなんだよ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 07:45:05 ID:743d7aff7 返信

      最初からEX1、EX2って表示だったじゃん
      内訳は明かされてなかったけど、あの表示で実装時にアイコンクラス別に増やすとか普通無いだろ

  17. 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 08:02:03 ID:c3c419839 返信

    こういうので不満なら仮にアサシンだけ強化幅大きくても今度はバサカ終了とか運営の贔屓とか言い出すよ。
    マイナスがゼロになっただけとかそういう理性的なことは絶対言わない。
    何故なら文句言うのはそれだけで楽しいからね。

  18. 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 10:04:48 ID:45889a506 返信

    アサシン推しでアサシンから全開けしてるけど別に不満ないです
    クラス格差埋めるなんてクラススコアみたいなエンドコンテンツでやることじゃないと思うし

    • 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 13:55:34 ID:41e228e31 返信

      それはクラススコアとして運営から出されたものを受動的に享受しての感想だろ?
      ここでの問題は「そもそもクラススコアなんて絶好のクラス格差是正システムだったんだから、これを機にうまい調整して欲しかった」ってことでしょ
      自分は満足してるからとか、エンドコンテンツだからなんて理由はこの議論からは的外れが過ぎるわ

      • 名前:匿名 投稿日:2025/04/07(月) 13:33:41 ID:eebf49d97 返信

        的外れではなくね
        「クラススコアは絶好のクラス格差是正システムだった」に対して「それはエンドコンテンツでやることじゃない(遅い)」は返答として間違ってないよ
        あとクラス格差とか関係なく単純に好きな鯖(クラス)を開けたい人だって多いんで特定のクラスは火力面の強化出来ないとか調整すんのは無理では
        そこまで格差縮めたいなら最初から言われてる通り狂開けず殺術を開ければいい
        ユーザーは能動的に開けたいクラスを選べるんだから
        なのにバサカから開けといて格差広がった!はそれこそ何がしたいのか分からんよ

  19. 名前:匿名 投稿日:2025/04/04(金) 20:20:00 ID:60b790dfb 返信

    グランドグラフの方はクラス別に順番解放にした訳だが

    二番手だし、こっちも
    とりあえずグランドバーサーカーだけ
    で後は放置するのも多そうだな