他のソシャゲとかイベントは基本的に構造一緒だし
チャレンジするのは良いんだよ
技術足りなくても何もしないよりは全然良い
問題は着地点が「なんでそうした!?」ってなる点
後はイベントの形式をどう変えようが結局やることは戦闘の周回だからなぁ
まぁこれはソシャゲ全体の問題ではあるけど
鯖を避けつつムニエルボコるゲーム楽しかった
ただすでに開いてるマスを中心にソナーを撃ち込めないのはどうかと思ったけど
時間指定レイドだけはいただけない…
金リンゴいっぱい貰ったから少しはプラスだけどね…
ノーチラスにレイドあったのか…
時期が悪かった
これに尽きる
潜水艦ゲームの形式は面白かったけど結局いつもの周回になってしまうのが問題よな…
そういう意味で聖杯戦線は新鮮な遊び方が出来てよかったしああいうのを運営はどんどんやって欲しい
毎度毎度そのイベントでしか使われない様なシステムをよく思いつくなと感心する
マップ全埋めしたことへの見返りがない方が問題だろ
高難度解放が条件厳しかったと思うけどストーリークリアだけなら割とマス残ってても大丈夫だし
確かに1階層辺り全部埋めたら呼符かそれなりな数のソナー用素材くらいはくれても良かったな
QPと伝承配ってたやんけ
報酬が見返りとして全然成り立ってないって話やろ
時間がなかったり見合ってないと思うなら無理にやらなくてもいい程度の報酬で良かったと思うけどな
マップ全埋めでQP貰えてんだよなあエアプかよ
欲を言えばもう少しQPが欲しかったなって
貰える素材が美味すぎて個人的には神イベ
同じこと繰り返すのに比べたら、失敗しても新しい試みをしてくれる方がずっといい。
マンネリ化がサービス継続の最大の敵。
スパロボのステージに落ちてるプロペラントタンク等を回収する感じに思えていたわ
マップ埋め作業はゲームと言うのかってそもそもソシャゲなんて真っ当なゲームじゃないだろ
おっきーのレーダー以外が使いにくかったから、
復刻の時はもう少し他のレーダーを改善してほしいね。
こういう新規要素追加系だとやっぱ聖杯戦線がよかったって思うわ
後はクラス毎に移動や攻撃特性とかあれば戦略性が増すのかな?とは想うが塩梅が難しそう
別にやってるソシャゲが音ゲーしかないからイベントで毎回新しいミニゲーム方式作ってくるFGOが凄い新鮮で楽しいわ
最終的にやることが周回だとしてもフレーバーが変わるだけでモチベがぐんぐん上がる
大奥とかレクイエムコラボとか聖杯戦線とか、最近のイベントは色々凝ってて全部好きだな
ノーチラスイベも大変楽しかったけど選択肢は一択でいいと思いました
マップ埋め作業はゲームと言うのか云々は、それ言ったら全てのゲームに難癖付けれるだろ。大多数のRPGは雑魚戦周回してレベル上げする”作業”があるし、マリオですら「マップの右に進む作業」呼ばわりできるぞ。
チャレンジをするのはOKでしょ
失敗しないこと=既存踏襲しかないんだから、
新しく開拓しようとしてダメなところ見つかっていくのはアリよアリ
もっと色々トライして見てほしい
最近急に新要素がガンガン増えてきたの、前に何かで話してたスパゲッティコードがようやく解決してきてシステムの根本を弄ることが出来るようになったのかなあよかったなあって思って一人でほっこりしてる
スパゲッティコードを放置して新規要素を入れるには既存要素の上に違法建築するしかないゲームは悲惨だからね…(某ゲームを思い浮かべながら)
fgoはそこんところ解決してくれて本当によかった
映像的には良かったんだけど、サバを代わりにソナーの説明とか無理やりな気もした
潜水艦ゲームはFF7のミニゲームとか良かったような気がする
やってみなきゃ反応もわからんしな
反応から改善してより良くしていけばいい
今回のに関しては穴埋めが結構要求されるのが個人的にはどうなんだろうって感じ
復刻されたらほぼ刑部しか使わないって人多そうで
周回要素入れないと、イベントを理解できない層とかいるだろうから外せないでしょ。
ノーチラス君はもうちょっとマップ中央まで進んで欲しかった。隅っこにいられると海域切り替えが邪魔でクエスト開けないんだよ
ああ確かにそれは邪魔だったな
そこの海域のクエスト開こうと思ったら別の海域飛んじゃった
っての何回かやっちゃったし
◯◯を何体倒せ!みたいなクエストより新しい試みの方が個人的には好印象(Requiemは改善して欲しい)だけど、所詮ソシャゲのイベントなんだから余計な要素入れず周回させろって主張もあるしで難しいねんな
リソースを集めるのもう少しゆるくしてほしかったのはあるな
MAPを埋めるのは楽しいんだが二度手間感が勿体ない
新しいシステムで失敗があるのは仕方ない
制作途中で「あ、このシステムやっぱクソだわ」って気づいても何かしらリリースしなきゃならんし
まあクソイベだったら文句は言うけどあんま気にせず次やってほしい
ソナー役がまさか三人だけで終わるとは思わんかった
双六よりは楽だったからいいけど
最後に最強の項羽ソナーがくると思っていたがそんなことはなかったぜ
むしろ周回で集める方式が邪魔で潜水艦楽しめなかった