【FGO】潜水艦ゲーム自体は面白かったよ←こんだけイベント毎回いろんなこと試そうとする精神はすごい


798: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:26:41.125 ID:Wlke6rqN0
いつも100個ミッションクリアするだけだったから潜水艦ゲームは面白かった

801: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:29:27.310 ID:hJlbxO7Vr
潜水艦ゲーム自体は面白かったよ敵が動かないから敵ソナーから逃げるという楽しみが無かったけど

802: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:30:07.500 ID:7SpHvQGnr
ただのマップ埋め作業はゲームと言うんですかね

803: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:32:17.792 ID:OQiC1QDxp
新しいことにチャレンジしてる=開発は加速発言だったんかな

806: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:34:14.068 ID:hJlbxO7Vr
でもまあこんだけイベント毎回いろんなこと試そうとする精神はすごい
他のソシャゲとかイベントは基本的に構造一緒だし

825: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:54:48.012 ID:WuWtix0+0
>>806
チャレンジするのは良いんだよ
技術足りなくても何もしないよりは全然良い
問題は着地点が「なんでそうした!?」ってなる点

902: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 06:29:54.938 ID:xCao+4/50
>>825
後はイベントの形式をどう変えようが結局やることは戦闘の周回だからなぁ
まぁこれはソシャゲ全体の問題ではあるけど

810: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:36:35.350 ID:Wlke6rqN0
まぁレクイエムといい聖杯戦線に続き今回といいボードゲームとの融合を目指してるんやろ

814: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:39:20.916 ID:OQiC1QDxp
戦線はまあ評価する
鯖を避けつつムニエルボコるゲーム楽しかった

815: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:42:34.438 ID://y93+Pe0
マップ埋め作業自体は嫌いじゃないし別にいいよ
ただすでに開いてるマスを中心にソナーを撃ち込めないのはどうかと思ったけど

822: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:48:07.400 ID:80IxBeS1M
リソース渋過ぎだけどマス埋めて宝や敵探すのは面白かった

824: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:53:53.009 ID:tb6bBXv60
世界樹の迷宮でもマップ埋めは好きだし新しい試みや探査システムは良かったと思う

834: この世全ての名無し 2020/11/24(火) 01:59:50.138 ID:zAvcycpX0
手探りの試行錯誤は好意的に見たい

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『【FGO】潜水艦ゲーム自体は面白かったよ←こんだけイベント毎回いろんなこと試そうとする精神はすごい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:06:17 ID:0bd3bc8a0 返信

    むしろ周回で集める方式が邪魔で潜水艦楽しめなかった

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:09:05 ID:5af836cb1 返信

    時間指定レイドだけはいただけない…
    金リンゴいっぱい貰ったから少しはプラスだけどね…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 13:11:03 ID:8e8609448 返信

      ノーチラスにレイドあったのか…

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:09:54 ID:a9efa2d7f 返信

    時期が悪かった
    これに尽きる

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:20:13 ID:7cf1a8a5b 返信

    潜水艦ゲームの形式は面白かったけど結局いつもの周回になってしまうのが問題よな…
    そういう意味で聖杯戦線は新鮮な遊び方が出来てよかったしああいうのを運営はどんどんやって欲しい

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:23:59 ID:4ac522856 返信

    毎度毎度そのイベントでしか使われない様なシステムをよく思いつくなと感心する

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:25:11 ID:3b50580fe 返信

    マップ全埋めしたことへの見返りがない方が問題だろ
    高難度解放が条件厳しかったと思うけどストーリークリアだけなら割とマス残ってても大丈夫だし

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:54:47 ID:98b7698a5 返信

      確かに1階層辺り全部埋めたら呼符かそれなりな数のソナー用素材くらいはくれても良かったな

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 13:50:27 ID:912db37c3 返信

      QPと伝承配ってたやんけ

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 21:52:08 ID:3d81e7d8c 返信

        報酬が見返りとして全然成り立ってないって話やろ

        • 名前:匿名 投稿日:2020/11/30(月) 10:26:38 ID:0edc9402f 返信

          時間がなかったり見合ってないと思うなら無理にやらなくてもいい程度の報酬で良かったと思うけどな

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 14:12:03 ID:77f629442 返信

      マップ全埋めでQP貰えてんだよなあエアプかよ

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/29(日) 12:03:24 ID:88d2dba9a 返信

        欲を言えばもう少しQPが欲しかったなって

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:26:44 ID:2e88fd630 返信

    貰える素材が美味すぎて個人的には神イベ

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:27:51 ID:6a4191d25 返信

    同じこと繰り返すのに比べたら、失敗しても新しい試みをしてくれる方がずっといい。
    マンネリ化がサービス継続の最大の敵。

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:28:33 ID:f8b57461d 返信

    スパロボのステージに落ちてるプロペラントタンク等を回収する感じに思えていたわ

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:31:15 ID:08bf2660a 返信

    マップ埋め作業はゲームと言うのかってそもそもソシャゲなんて真っ当なゲームじゃないだろ

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:31:25 ID:045dc1930 返信

    おっきーのレーダー以外が使いにくかったから、
    復刻の時はもう少し他のレーダーを改善してほしいね。

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:34:39 ID:dae0787d0 返信

    こういう新規要素追加系だとやっぱ聖杯戦線がよかったって思うわ
    後はクラス毎に移動や攻撃特性とかあれば戦略性が増すのかな?とは想うが塩梅が難しそう

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:38:05 ID:ed0091ace 返信

    別にやってるソシャゲが音ゲーしかないからイベントで毎回新しいミニゲーム方式作ってくるFGOが凄い新鮮で楽しいわ
    最終的にやることが周回だとしてもフレーバーが変わるだけでモチベがぐんぐん上がる

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 12:54:18 ID:85bd50c49 返信

    大奥とかレクイエムコラボとか聖杯戦線とか、最近のイベントは色々凝ってて全部好きだな
    ノーチラスイベも大変楽しかったけど選択肢は一択でいいと思いました

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 13:08:42 ID:3f8d9b057 返信

    マップ埋め作業はゲームと言うのか云々は、それ言ったら全てのゲームに難癖付けれるだろ。大多数のRPGは雑魚戦周回してレベル上げする”作業”があるし、マリオですら「マップの右に進む作業」呼ばわりできるぞ。

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 13:11:17 ID:40d9ad3e6 返信

    チャレンジをするのはOKでしょ
    失敗しないこと=既存踏襲しかないんだから、
    新しく開拓しようとしてダメなところ見つかっていくのはアリよアリ
    もっと色々トライして見てほしい

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 13:27:08 ID:ab5fe5629 返信

    最近急に新要素がガンガン増えてきたの、前に何かで話してたスパゲッティコードがようやく解決してきてシステムの根本を弄ることが出来るようになったのかなあよかったなあって思って一人でほっこりしてる

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/29(日) 01:16:14 ID:f7806ef47 返信

      スパゲッティコードを放置して新規要素を入れるには既存要素の上に違法建築するしかないゲームは悲惨だからね…(某ゲームを思い浮かべながら)

      fgoはそこんところ解決してくれて本当によかった

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 13:42:41 ID:7fac56901 返信

    映像的には良かったんだけど、サバを代わりにソナーの説明とか無理やりな気もした

    潜水艦ゲームはFF7のミニゲームとか良かったような気がする

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 13:45:14 ID:28fd269ad 返信

    やってみなきゃ反応もわからんしな
    反応から改善してより良くしていけばいい

    今回のに関しては穴埋めが結構要求されるのが個人的にはどうなんだろうって感じ
    復刻されたらほぼ刑部しか使わないって人多そうで

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 13:48:45 ID:619e182cc 返信

    周回要素入れないと、イベントを理解できない層とかいるだろうから外せないでしょ。

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 13:49:13 ID:7b1fd8dc4 返信

    ノーチラス君はもうちょっとマップ中央まで進んで欲しかった。隅っこにいられると海域切り替えが邪魔でクエスト開けないんだよ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 21:24:22 ID:8773b5a69 返信

      ああ確かにそれは邪魔だったな
      そこの海域のクエスト開こうと思ったら別の海域飛んじゃった
      っての何回かやっちゃったし

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 14:08:11 ID:732691061 返信

    ◯◯を何体倒せ!みたいなクエストより新しい試みの方が個人的には好印象(Requiemは改善して欲しい)だけど、所詮ソシャゲのイベントなんだから余計な要素入れず周回させろって主張もあるしで難しいねんな

  23. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 14:28:37 ID:c4391e39d 返信

    リソースを集めるのもう少しゆるくしてほしかったのはあるな
    MAPを埋めるのは楽しいんだが二度手間感が勿体ない

  24. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 15:24:48 ID:45853ad06 返信

    新しいシステムで失敗があるのは仕方ない
    制作途中で「あ、このシステムやっぱクソだわ」って気づいても何かしらリリースしなきゃならんし
    まあクソイベだったら文句は言うけどあんま気にせず次やってほしい

  25. 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 17:17:22 ID:3795aa12b 返信

    ソナー役がまさか三人だけで終わるとは思わんかった
    双六よりは楽だったからいいけど

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/28(土) 18:38:29 ID:264a89373 返信

      最後に最強の項羽ソナーがくると思っていたがそんなことはなかったぜ