164: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:44:02
フラガラック今までと明らかに違う動作だしカウンターやってくれそうだね
180: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:45:16
>>164
宝具演出と攻撃シーンの間にタメがあるしありそうね
182: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:45:33
>>164
多分アンリマユと同じカウンター待機型だろうな
184: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:45:36
>>164
アンリの待機状態からのカウンターみたいな処理があるんじゃないかな
そのターンに宝具撃たれた時だけクソ強威力のカウンターが出るとか?
212: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:08
>>184
再現とはいえ流石に宝具打たれる前提は遅すぎるからチャージの加減をいじれるキャラがもっと欲しくなるな
185: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:45:43
>>164
重ねがけとかしたい
188: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:46:05
>>164
宝具画面がバトル画面まで出るってなんか変だよな
時間差…カウンター…
189: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:46:06
>>164
構えた後通常画面に戻るんだな
敵宝具チャージ満タンだと…?ってやつだ
196: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:46:41
>>164
宝具発動の時のそでにはける動作じゃなくてその場にいるんよね・・・
197: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:46:43
>>164
宝具発動時は何も効果は発動せず敵のターンで攻撃対象になったら自動発動かな?本来なら宝具かゲージマックス攻撃での発動になるんだろうけどそれだと使いづらくなるからどう調整するのやら
208: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:03
>>164
アンリみたいなカウンター宝具なのかな
219: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:44
>>164
宝具発動でフラガラック待機状態になって
敵が宝具(チャージアタック)使おうとするとその宝具の発動を阻止してフラガラックで攻撃とか?
敵の宝具阻害があったらクソ強いな
236: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:57
>>219
そうだったらブレイクで宝具ぶっぱしてくる相手へのカウンターになってくれていいよね
247: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:50:49
>>236
ブレイク前にオーダーチェンジでフラガラックを設置か
187: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:45:57
むしろこれタゲ集中して相手の攻撃が来る度に宝具発動とかそういう感じなんじゃ
192: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:46:12
フラガラックはマジでカウンター宝具っぽいな
敵フェイズに反撃してる風だったし
199: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:47:05
でも敵のチャージ攻撃キャンセルとか効果にあると性能ヤバくない?ってなる
213: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:12
>>199
ぶっ壊れかベンチの二択の予感
223: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:15
>>199
次の無敵貫通全体攻撃を無効にしてカウンター発動とか決まったらすっげえ気持ちいいな
237: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:58
>>223
キリシュタリアにそれぶつけてみたいな
241: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:50:41
>>199
それくらいやってもいいだろう
対粛清や無敵の突破手段も多いし
新しいとこに踏み入れても
257: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:51:47
>>199
新人の子がゲーティア戦に持っていったら歴史変わっちゃいそう
271: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:52:48
>>257
マシュが消滅しないルートに入る
280: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:53:28
>>199
性能としては凄いけどそれはそれとして後手後手より殴る方が強いゲームだからなぁ使うかって言われるとどうかな
288: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:54:12
>>280
場合によっては超高難易度の難易度が激変するぞ
327: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:56:42
>>199
卑弥呼とかゴッホちゃんみたいな高難易度ぶっ壊れかもな
だとしたら引いといたほうがいいかもしれん
203: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:47:50
カウンター系ならタゲ集中系礼装が重要になってきそうだね
214: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:21
確かに宝具発動はアンサラーで終わってるように見えるな
その後は拳振り上げたまま待機かなこれ
217: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:48:35
1つだけ言えるのは
周回向けではないね
235: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:55
>>217
敵の宝具発動阻止効果があったら高難易度御用達だぞ
224: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:23
カウンターというジャンル自体が新境地だからどれだけ噛み合うように作るかは大変そうだな
231: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:49:44
フラガラックはこんな感じだと嬉しい(願望)
・自ターンで宝具発動で待機状態
・敵ターンでバゼットが攻撃されると敵の攻撃がキャンセルされて宝具発動
更にその時に宝具だと特攻が入る
発動後は敵チャージ減(2)
・スキルでタゲ集中持ってる
239: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:50:25
フラガラックも再臨で神っぽくなったら演出変わるんだろうか
242: この世全ての名無し 2022/02/06(日) 17:50:43
タゲ集中持ってなかったらケリィと良く噛み合うのか
確かにぶっ壊れかベンチかの二極化しそうで怖いわね