1: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 04:59:33
どういう宝具性能になるんだろうね
3: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 05:33:44
アンリと似たようなのになるんじゃないの?
4: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 05:33:51
ハートを射止める
5: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 05:44:16
>>4
つまり即死だな
6: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 06:04:09
後出しじゃんけんって言うが
それつまり貴女以外被害受けるんでは?
7: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:33:21
>>6
後出しだけど処理順先だから発動前に巻き戻ってみんな無事だよ
8: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:44:25
最強サイクロンみたいな効果だっけ
9: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:46:06
宝具発動!に対して因果逆転して先にコチラの攻撃が通った事にするカウンターだよ
10: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:46:21
因果を遡って云々みたいな能力だったはず
まあ最強サイクロンだな
11: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:47:51
無敵貫通単体確定即死カウンター宝具!
13: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:48:17
相手が宝具発動したらこっちが先に発動させた事になって相手の宝具を無効にする
ゲイボルクは無効に出来ないので相打ちになる
15: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:49:27
チャージ減だけとかクソしょぼいのは簡便な!
16: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:50:28
発動→アンリみたいに待機状態
発動期間中に敵の宝具かチャージが自分対象で発動したらカウンターってとこか?
併せて敵チャージが0とかになってくれれば滅茶苦茶強いけど
敵として出てきたらこっちは効果中に宝具撃たなきゃいいだけだし、
システム上反撃避けられないアンリより対処楽そう
17: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:51:36
特殊なタイプはどうしようもないかぶっ飛んだ性能になるか両極端になりがち
19: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:53:03
>>17
バゼットさんの場合キャラ的にクリ殴りの方が本体とか普通にありそうだし…
20: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:54:04
バゼットさん絡みの恒常礼装2つが両方とも星集中だから、まあクリ殴り要素はある程度あるんだろうな
23: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:55:47
なぜかQ宝具って思ってしまった
24: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:57:25
宝具発動自体はただの準備だけ
相手の宝具に合わせて発動して相手の宝具無効にして殴る
って感じだよね原作通りなら
26: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:58:59
>>24
ボクサーだしな…
29: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 07:59:30
>>24
あくまでも先に当たるだけだから無効にはできないのだ本編でもゲイボルグにやられてたし
40: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:18:25
>>29
ゲイボルクも因果逆転の宝具だから無効に出来ないだけで本来は相手の宝具発動も無効にするよ
30: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:00:46
こんなんなるコレを再現してほしいなぁ…無理かなぁ…
31: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:00:57
殺しきれなければ相手の宝具発動は止められないのか
ランサーのが例外で殺したとしても発動するだけで
38: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:06:49
因果系宝具の時代が来るー!
…ゲイボルクと他になんかあったっけ
41: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:19:46
無効にするというかブッパされる前に殺してるというか
46: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:23:46
てかケルト武器ちょっと気軽に因果逆転しすぎじゃない?
47: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:24:31
宝具後に金扉にフラガラック飛ばしてるシーンで星1個だけ出てるから過去類を見ないゴミクソな性能のQでもない限りBだろうからなんかしらBに関係する宝具かもしれない
全然違うかもしれない
52: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:28:36
単体アルターエゴだとライバルが強力すぎて
よほどの性能じゃないとキャラ愛だけで引く感じになりそう
54: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:30:41
>>52
性能とか関係なくバゼットさんってだけで引く理由になる…
56: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:31:16
ほんとにカウンター宝具なら唯一無二の性能だから高難易度で輝く場面もあろう…
59: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:32:09
個人で完結してる性能でカウンター持ちだったらどこでも刺さるだろうな
60: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:35:14
漫画やアニメだと反射キャラって強いけど
ゲームだと敵のHP多すぎて微妙になる場合多いな
62: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:36:39
>>60
最近普通に40万×3ゲージとかやってくるしな…
65: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:38:20
>>60
例えば…
無敵やダメージ大幅カットの持続Tが大幅に減りました!変わりに反射ダメージ付いたよ!
だと大抵の場面で弱体化じゃねえか!ってなるからな…
63: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:37:43
フラガラック構えた時点で明転して宝具終わってて(他のバフ宝具で行われる引きの絵でのバフ演出すらない)その後通常戦闘画面で攻撃してるから攻撃宝具ではないんだろうけどいよいよ挙動がわからん
73: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:47:13
>>63
アンリと同じで待機状態になって特定タイミングで発動するタイプじゃない?
76: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:51:51
>>73
まぁそうじゃないとな…
持続1Tで相手の特定行動に合わせて使わないと行けないなら
反射ダメージが他の火力の2倍3倍とかそんくらい馬鹿火力でないと使うのメンドクセで終わるしな…
66: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:39:42
よくわかんねーけどカードゲームみてえな性能してんな
69: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:41:54
>>66
遊戯王のカウンター罠がイメージ的に近い
67: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:40:28
反射ダメは実数じゃなく割合にすればいい
70: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:43:29
クソうざったい敵のブレイク発動宝具を無効にしてカウンターしたい
77: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:53:02
カウンター宝具だとして設定上耐えられたら普通に敵に宝具打たれると考えるとブレイクと相性が悪すぎない?
83: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:57:46
即死付くのか知らんけどもし付くなら宝具撃って来るような相手だと即死まともに仕事しないからなぁ…
78: この世全ての名無し 2022/02/08(火) 08:54:50
ソシャゲは味方の使う反射って残念なのが多い
チャージマックスから0になるなら便利そうだけど流石にないな