【FGO】クラススコアを全解放してるかどうかでかなり差が生まれてくるよね

180: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:12:22
基本クラスはクラススコアが別々なのがきつすぎる
これだけトーチ渋るなら3騎士4騎士でまとめてくれ
187: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:13:53
>>180
あれはほら
エンドコンテンツだから
185: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:13:32
素材とQPがいくらあっても足りないからクラススコア伸ばしすらちょいきついんじゃが…
188: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:14:17
エクストラクラス纏めてるだけで温情だよ
189: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:14:29
エクストラは複合のクラスコアだけど解放されきってないという問題点あるから
200: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:16:22
宝具打つだけならまだ誤魔化し効くけどクリティカル運用まで視野にいれると愕然とした差が生まれるんだよなクラススコア
シエル先輩入手後にあれこれと計算して思い知った
265: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:32:19
一つのクラススコア全開けするユーザーが想定より多かったとかいう話だ
ちょっとずつあけるのを想定していたんだろう
270: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:33:09
>>265
強化幅が割と尋常じゃないよねアレ
272: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:33:32
>>265
宝具威力アップ一番奥に置いたらそりゃそうじゃすぎる…
279: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:35:21
>>265
半端に開けていくには要求リソースが多すぎる…
あとトーチが足りなすぎる…
293: この世全ての名無し 2024/10/29(火) 10:36:54
クラススコアは令呪使用時の攻撃バフ50%にも実用性が出てきちゃったせいで更に差がデカくなってる

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『【FGO】クラススコアを全解放してるかどうかでかなり差が生まれてくるよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 16:36:50 ID:b255692d2 返信

    何となくでイケるトコまでは解放してる(狂・Ex1)けど、解放した事で「うわ、滅茶苦茶強くなってる?!」みたいに以前との違いを如実に実感出来たって事は無いなぁ…
    実際、強くはなってる筈なんだけど

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 16:38:25 ID:b9dba6ffe 返信

    バサカとエクストラ2は全開放した
    エクストラ1はトーチ待ちだわ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 17:02:50 ID:6c52c20b4 返信

      ワイもまったく同じ状況だわ
      この三つから全開放するマスター多そうだよね

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 16:41:02 ID:d6f9847ce 返信

    >>265
    のは不正確な情報が独り歩きしてるかな

    1つのスコアを全部開けが想定外なんて話ではなく
    当初から全体をよりはある程度までは1つのクラスに集中してほしいってのはファミ通で言われていた
    想定外ってのは最前線にいる人の開ける速さが早いという話だね

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 16:53:37 ID:7480065b1 返信

    当初はしょぼいと言われていたバフが意外とバカにならない事に気付いた。推しのクラスの補強優先で良いけど、他のクラスもちょいちょい強化しておくのもアリかもしれない

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 18:32:22 ID:65bab532b 返信

      あくまでも「全開放した場合」だからね

      砂やトーチがどれくらいの頻度で入手出来るかも解らなかったし

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 17:30:58 ID:389454aef 返信

    詰むのが怖くて未だ一つも開放出来ていないワイ
    素材やQPやピースとか色々要求が多くて気が付いたら新鯖の再臨すら出来なくなってるような不安がある

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 17:40:16 ID:19bf7e97e 返信

      別になくても詰むようなもんじゃないし

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 17:47:10 ID:8ba99fbd3 返信

    クリティカル関係はだいぶ変わるよな
    星出し量も増えるしカードバフもあるしクリ威力もあがる

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 17:55:55 ID:7a6934117 返信

    令呪励起2つくらい開けるだけで、回せるオデコが増えたりする

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 18:10:56 ID:7206a4b75 返信

    アペ4・5が追加されたようにクラスコア全開放で62って半端な数字に追加が来るのか?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 18:54:40 ID:fbf22172f 返信

      正直個人的には来ると思ってる。言う通り数字が中途半端過ぎる。
      まあコインと違ってQPやら素材は究極周回で何とか出来るレベルだし暴動は起きないのでは…

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 18:11:48 ID:170f2ea25 返信

    シエルとカズラっていうクラススコア込みで育成したい鯖が続けて実装されたから一気にスポットライトが当たった感じはあるけど、当初からスター発生が強いとかクリダメUPもありがたいって言及してる層はいたんスよね

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 18:17:05 ID:19bf7e97e 返信

      例えばガウェインなんかがそうだね
      多段ヒットB宝具だからそこそこ星がでるところにセイバーのスコアでスター発生がって感じ、宝具の強化もそこを見込んでる感じだったし

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 18:28:22 ID:3d0cffb2a 返信

    わかりやすいところだと素殴りクリ殴りの威力やスターの発生量が解放してるクラスとしてないのでは特に違うと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 18:55:25 ID:ea0a28b0c 返信

      星出し量は目に見えて違う
      A宝具でも多少星出るようになるしね

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 19:12:45 ID:fa635acf0 返信

    トーチは後発の人程キツくなってくのはどうにかした方がいい

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 20:09:06 ID:37d4b2182 返信

    妙にバサトリアの星出しとかクリティカル強いなと思ってたけど、バサカのクラススコア全開けしてたからか。

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/10/29(火) 23:22:27 ID:59994d0fc 返信

    星出しとクリティカルはクラススコアで別物になるよね
    EX2を開けたら道満とバゼットさんが洒落にならない位に強化された

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/10/30(水) 08:00:40 ID:01d70d2bd 返信

    宝具5レベル120金フォウマしてるやつがビッグモー〇ーの除草剤みたいな殲滅力を発揮してて笑った
    だいたいのイベストはこれで何とかなるわね