【FGO】オルテナウスとも長い付き合いだったよね思い出でも振り返ろうか

1: この世全ての名無し 2025/08/23(土) 15:06:10
オルテナウスの思い出
2: この世全ての名無し 2025/08/23(土) 15:10:54
霊衣固定、強制出撃はやめてくれ
3: この世全ての名無し 2025/08/23(土) 15:14:59
守りてぇのか殴りてぇのかはっきりしてくれ
4: この世全ての名無し 2025/08/23(土) 15:16:20
守る宝具の後に聖剣をぶっ放すマシュになります
6: この世全ての名無し 2025/08/23(土) 15:21:00
こういう緊急時のその場凌ぎのゴテゴテ装備は好き
この格好で出撃させる期間が長すぎたんだよ
7: この世全ての名無し 2025/08/23(土) 15:24:38
>>6
ロボットアニメなら1話くらいの期間の装備を2クールやった感じがある
8: この世全ての名無し 2025/08/23(土) 15:26:36
7年ぐらい付き合ってきた事になるのか
9: この世全ての名無し 2025/08/23(土) 15:31:09
せめて四年前の妖精国辺りでブラックバレル込みでの強化変更あればまだ良かったのにと思う
11: この世全ての名無し 2025/08/23(土) 15:40:10
アトランティスで千代女と一緒に戦う辺り辛かった
12: この世全ての名無し 2025/08/23(土) 15:46:15
Bクリ運用に必要な効果は初期オルテナウスから揃っててほしかった…
ストーリー進行で強化入るまでは倍率低めだけど形だけは見えるって実装なら印象大分違ったと思う

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『【FGO】オルテナウスとも長い付き合いだったよね思い出でも振り返ろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 08:17:58 ID:d513a56a7 返信

    運営のせいで悪い印象しかねぇ

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 08:25:58 ID:8e4f94127 返信

    初期の予定通りなら2部の途中でパワーアップしてたんだろうけど諸々の事情に振り回された感じはある
    バスタークリティカルで殴るスタイルが確立してからはそこそこいい印象

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 08:27:33 ID:795334cfa 返信

    スター30産めるコスト0は研鑽戦のためにあるような性能

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 08:28:46 ID:7c45a99ee 返信

    作劇的には「いまいち使えない間に合わせの装備」の表現として成功だったと思うよ
    だから悪い印象があるのはシナリオ通りだったと思うよ
    悪役が嫌われるように、ダメ装備が嫌われるのはストーリー的には正しいからね

    もちろんゲーム的には使えない装備だけどね
    やはり記事にもあったけど「期間が長すぎた」んだよね

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 08:56:27 ID:110b4a019 返信

    下手くその声がデカかった印象

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 08:59:26 ID:dc884bb4b 返信

    時々ストーリーでもらった特殊バフがあってようやくな感じ

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 09:06:36 ID:36e57280b 返信

    強制出撃で面倒な戦闘強いられた回数多いから、かなりデカ目のマイナスイメージ持ってる人結構居るだろうけど、肉壁としてはかなり優秀だから、個人的には其処まででもないかなって感じかね
    単体相手ならCost0で2Tまでは味方に被害出さずに済むし、タゲ集中系の礼装持たせれば3T無事に…ってのも全然イケるし

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 09:27:02 ID:f010f6386 返信

    ビジュアルは好き!

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 09:32:30 ID:900755ce5 返信

    クリティカル出すために星出し意識するようにプレイスタイルが変わった。
    そして卑弥呼やゴリオン、ローマとBクリ好きになりました。

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 09:48:24 ID:5fb028923 返信

    通常マシュ自体宝具ぶん回せば強い、ぶん回せたから強かったというだけだしなあ
    タゲ集中2個あるのは刺さる相手もいるけど刺さらない相手だととことんお荷物でしかなかったのはダメ

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 09:56:20 ID:7adbbba56 返信

    通常マシュの使い勝手が良すぎた
    あと強制出撃でいい印象があんまりない

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 09:58:34 ID:9ee2264d4 返信

    強制出撃はクソストレスという色彩を与えてくれた

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 10:35:17 ID:9addb6cbb 返信

    タゲ集中2回あるのはいいけど、それで退場出来なかった場合どうするの?ってね
    バスクリはそこそこ火力出るけどそこそこ止まりだし安定もしない

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 10:44:16 ID:67cb5b8c7 返信

    いざ尋常にオーダーチェンジ

  15. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 10:53:49 ID:64ea88131 返信

    2部初期はロードキャメロット返してって咽び泣いてた

  16. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 11:01:46 ID:ad8f13871 返信

    バスターでのクリ殴り前提なのに、タゲ集中二個と噛み合ってなくて使いにくかったなぁ…
    あと強制出撃は悪い文明

  17. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 11:02:34 ID:b7f6f6988 返信

    対単体攻撃想定なスキル構成なのにぶつかる相手は全体攻撃ばかりでちょっと待てな戦闘ばっか記憶残ってる

  18. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 11:12:14 ID:1ccb827c0 返信

    マシュをスタメンにしてください

    本当にカス。これのせいですっかりナスビアンチになってしまったよ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/08/27(水) 10:27:52 ID:2433b6907 返信

      それで運営でなくキャラにヘイト向けるのがカスなんだよなぁ

  19. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 11:14:57 ID:390ed6382 返信

    初期が使いやすく分かりやすい防御型
    こいつぁ中途半端に火力に寄せた後にずっと固定されてたのが不愉快だった

  20. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 11:18:36 ID:48daeea5e 返信

    サナギマン

  21. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 12:06:56 ID:34ee1082a 返信

    強制出撃仕様の犠牲者。
    せめて最初から有利になる特殊バフがあったら負のイメージを生まずに済んだんだろうが…キャメロット時代の方は今のように鯖のインフレが無くて速攻が出来なかったから強いイメージがある。

  22. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 12:36:40 ID:255d3da5f 返信

    負けイベとかある程度筋が決まってるイベント戦闘だったらいいが、普通に戦闘させられる強制出撃は萎えがち…

  23. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 13:28:31 ID:10152d5ab 返信

    クソ雑魚ナスビ

  24. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 13:49:44 ID:94f7458ca 返信

    確かにタゲ集中とかクリティカルとか良い所はあるんだけど、それよりも速攻で火力を叩き込みたい時は正直強制出撃は邪魔でした。
    リコレクションクエストとかそんなパターンばっかりだった記憶。

  25. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 13:53:08 ID:66ea5ff53 返信

    マシュが使えるか使えないかより
    運営からの「FGOプレイヤーならばマシュをきちんと育てていて運用もきっちり把握してますよねえ?」って圧がクソ

  26. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 14:23:57 ID:0a23dd002 返信

    下手くそくんワラワラで草

    • 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 20:22:04 ID:2a36593ef 返信

      エアさんは黙っとけ

      • 名前:匿名 投稿日:2025/08/27(水) 10:28:55 ID:2433b6907 返信

        図星で草

  27. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 14:41:26 ID:9e5c63ae4 返信

    オルテナマシュの為だけにアウトレイジ交換したのは良い思い出……いややっぱ良くねぇわ

  28. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 14:56:18 ID:601bec247 返信

    もう二度と戻ってこなくていいぞ!

  29. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 14:57:44 ID:518bdf886 返信

    運営が編成枠をマシュで潰して難易度調整してるからな
    強化ギミックの無いバトルだと主人公とか相棒キャラでもなく、難易度調整のための置物なんよ

  30. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 16:23:17 ID:407f15fc7 返信

    初期オルテナウスが微妙なのは全くもってその通りなんだが
    それでもタゲ集中2回はかなり便利だし、たまに1部マシュより強い場面はある
    結局のところ使い方次第なんだが、攻略は強い鯖でなんも考えず雑になぎ倒したい人からすると邪魔にしかならんって感じなんだろう
    それもオダチェンすればいいだけでなんの問題もない

  31. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 17:04:56 ID:938426c25 返信

    長い付き合いと言うか実質コレというか
    強制戦闘が多すぎて倒される前提の置物枠だからな

  32. 名前:匿名 投稿日:2025/08/24(日) 17:20:05 ID:ff869ef1e 返信

    思い返すと普通に弱いが個人的な評価が上がったのはハニー・レイク入手後から
    火傷コマコで大半は特攻+常時無敵貫通で強制出撃が気にならないぐらいには快適性が上がった
    やっぱ基礎火力は大事なんだな

  33. 名前:匿名 投稿日:2025/08/25(月) 00:38:10 ID:fa4ad8721 返信

    タゲ集中あっても全体攻撃が通常の敵に限って強制出撃だからオルテナウス後だと以前よりも弱く感じる場面が多かった

    本当に役に立ったのはORT総力戦で復帰可能だったから単騎で削れた時ぐらい