【FGO】沖田さんの宝具強化が実装され、ダメージ後のクイック耐性ダウンとクリ威力耐性ダウンが追加!

45: この世全ての名無し 2025/09/28(日) 18:03:56
沖田さん宝具強化か
47: この世全ての名無し 2025/09/28(日) 18:04:01
沖田さん大勝利?
68: この世全ての名無し 2025/09/28(日) 18:08:46
うわ宝具強化とうとうもらっちゃったの沖田さん…
69: この世全ての名無し 2025/09/28(日) 18:09:02
沖田さん強化これびみょ…
74: この世全ての名無し 2025/09/28(日) 18:10:22
>>69
昨今宝具1発で終わる事が厳しくなってきてるからその後の追撃の効果考えれば割と良くない?
あと純粋に宝具の威力UPは嬉しいし
72: この世全ての名無し 2025/09/28(日) 18:09:50
沖田さんは単純な威力アップだけでも超嬉しいよ
101: この世全ての名無し 2025/09/28(日) 18:14:27
>>72
元から強化さえくれば理論値の宝具威力はトップではあったからな
77: この世全ての名無し 2025/09/28(日) 18:11:11
沖田さんの強化は宝具QQクリ殴りなら割といい感じな気はする
90: この世全ての名無し 2025/09/28(日) 18:13:01
沖田さんは昔から星産んでクリで殴れ系の性能になってるからそれこそ今回の新選組服着たりして星出しといて宝具QQみたいなのがデザイナーズコンボになるだろう
132: この世全ての名無し 2025/09/28(日) 18:21:08
つーか沖田さんQのNP効率も凄いから宝具QQでクリも出せば全然宝具連発も狙えると思う

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『【FGO】沖田さんの宝具強化が実装され、ダメージ後のクイック耐性ダウンとクリ威力耐性ダウンが追加!』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 19:40:36 ID:6a800cff9 返信

    効果的にはマジで宝具威力が上がっただけの、宝具強化としてはマジモンの53です

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:02:02 ID:10908e6f9 返信

      まぁ9年前のキャラなのにようやっとる
      スタレだったら最新キャラと比べて二桁は与ダメ低くなってるよ

      • 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:33:36 ID:60a1bf248 返信

        これガチだからホント草
        コラボでセイバー引いた人どう?もうインフレに飲まれたでしょ?
        次のバージョンでさらにもう一段インフレするし次の星でさらに加速するぞ

        • 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 21:23:21 ID:7b618b912 返信

          あっちは引けば必ず理想編成が更新される性能の新キャラが9割出からインフレ酷いんよな
          FGOは新キャラの9割は性能的に引かなくていいキャラだけど
          セイバーくらいじゃねぇかな、性能度外視でスタレでガチャ回ったキャラって
          ケリュドラ出る前からファイノンやアナイクスより弱かったし

      • 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 22:33:22 ID:2115bb712 返信

        別ゲー見てあっちより~って言われても今回の強化がマシにはならないんですよ

        • 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 22:40:56 ID:6a800cff9 返信

          ほんとこれ。他ゲーよりマシとかいきなり言い出されても知らんがな

        • 名前:匿名 投稿日:2025/09/29(月) 18:49:32 ID:edde6134e 返信

          他ゲー持ち出したからって何一つ変わらんのにほんと10年経ってもこの手のバカは消えねぇな

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 19:46:26 ID:10721b6dd 返信

    QQ宝具させたいのか宝具QQさせたいのかどっちなんだい

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:01:58 ID:eca46ecb6 返信

      前の強化でQQ宝具だったが今回の強化で宝具QQに戻ったかな

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 19:46:59 ID:51cffcc5c 返信

    ダメージ後に各10%のデバフって酷すぎるだろ
    ダメージ前でも微妙なのに

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:13:20 ID:40c429278 返信

      一応OCできるとはいえこれならOC不可で20%固定とかのが良かったかもな

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 19:57:32 ID:198252ccd 返信

    高難易度で追撃クリ殴りでNP貯めつつ連射する前提だから言うほど悪くはない
    この倍率ならダメージ前でもよかったはまあそう

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:08:07 ID:5f3168115 返信

      スキルでクリバフもQバフもあるから抑えられた感じかな
      Qバフの方は縮地の1ターンしかないんでもうちょっと盛って欲しかったとこもあるが

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:01:00 ID:bdb2b1930 返信

    完全にフレーバー強化
    純粋な剣術だから攻撃前のデバフは無い
    三回の貫通攻撃なので三種類の防御デバフ

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:03:06 ID:4a77e02db 返信

    グランドの効果と相性いいな

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:06:51 ID:40c429278 返信

    無敵貫通くらい欲しかったな
    沖田さんの刀のコマンドコード的にもあってもおかしくはないし

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:18:46 ID:86382db0d 返信

    攻撃前にQバフがよかったなあ
    更に言えば攻撃バフか宝具バフがよかった

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:25:07 ID:e45ddc77d 返信

    ゲージ持ちに宝具QQクリオーバーキルして再発動を狙い易くなったのは悪くない
    まあ自バフの方が前の強化と整合性あるのは確かだけど威力アップでお釣りがくるから俺はまあいいか

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:40:05 ID:661a02dcd 返信

    割と良強化が続いた後だし、人気キャラの長い停滞を超えてようやくの強化だから、どうしても評価は辛くなると思うけど、大体昔からFGOの強化って、微妙な方が多かったじゃん、揺り戻しだよ。

    それはそれとして、塩っぱい強化だな。

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:45:35 ID:be5a04581 返信

    元の防御デバフが高倍率だから他のデバフは抑えられたんじゃね

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 21:02:38 ID:e380a12e7 返信

      これ
      元々連射してデバフ重ねてくコンセプトを伸ばす強化ではあるんだよね
      みんな高難易度で追撃クリ殴り前提にするの嫌いっぽいし、ならいっそ無敵貫通とか火力以外の効果を貰った方がわかりやすかった気はする

      • 名前:匿名 投稿日:2025/09/29(月) 05:11:47 ID:d0aa3bdf4 返信

        追撃はカード運という壁が高すぎるから安定しないのが痛い
        普通にカード操作持ってればそれでもいいけど

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 20:56:37 ID:b247ffbd8 返信

    まぁ星5セイバークラスの宝具強化って特定のサーヴァント以外微妙にされてる印象強い あの村正ですら効果量は微量だし

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 21:01:39 ID:e660328cd 返信

    純粋に威力上がるのは嬉しいし、宝具複数回撃つような高難度目線だと悪くない強化だけど縮地のバフが1ターンしか持たないのが絶妙に噛み合ってない感じ
    縮地に2回目の強化来てバフの持続伸ばして欲しい

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 21:07:10 ID:6c2bc28d9 返信

    さすがにデバフがダメージ後の強化は弱いとしか言いようがないです

  15. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 22:47:33 ID:d845f3490 返信

    沖田さんはクイック切るだけで星出しとNP稼げるから宝具連発クリティカル連打してくれっていう強化コンセプトなんだろう
    重ねがけ前提のデバフ倍率だろうから物足りないのは同感だが弱いとまでは思わないな

  16. 名前:匿名 投稿日:2025/09/28(日) 23:25:27 ID:599ff1ca6 返信

    宝具QQが出来れば強いのはわかるが任意に出来なきゃなぁ

  17. 名前:匿名 投稿日:2025/09/29(月) 00:50:45 ID:7900dbc7b 返信

    スキル1強化で瞬間火力を伸ばす方向に舵を切ったのかなと思ってた。数々のサーヴァントがいる中での神秘を持たない剣士って立ち位置や、中々無法な宝具を持ってても継戦能力は著しく無いという特徴もあるし。

    今回の強化で複数ターンの運用も視野に…入っちゃったかな?入ってなくないかな?という感じ。

    スキル1を打ったターン内で宝具QQをするっていうのは理想論な訳で、じゃあ2ターン目以降ってなるとスキル1は切れてる訳で…まあ無いよりは全然いいけど10%ずつのデバフとかだとなぁ…うーん。
    沖田さん大好きだから使ってるし強化後も使ったけど、やっぱり息切れが早いなぁ。
    他の人も言ってる通り、三段突きという無法を体現するために無敵貫通を付けるで良かったのではと、個人的な好みでしかないけど。

    結論としてはメイド王の強化よりマシ、ありがとうございました。

  18. 名前:匿名 投稿日:2025/09/29(月) 01:54:54 ID:4ae75b7b0 返信

    これでどこまわんの?

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/29(月) 11:20:48 ID:ad1d80598 返信

      単体宝具にどこまわんの?とか言ってる時点でアレだわ

  19. 名前:匿名 投稿日:2025/09/29(月) 06:52:30 ID:b419c808a 返信

    運営が嫌いなQ宝具とアルトリア以上になれない剣というデバフましましとはいえもうちょっとなんとかならないんかい

  20. 名前:匿名 投稿日:2025/09/29(月) 11:33:10 ID:e879ad71f 返信

    強化来ただけマシ…なんだろうけどなぁ…
    スキルが致命的に噛み合ってないと言うか
    デバフは3Tだから、宝具QQ連打で徐々にダメージもNP獲得量も上がる(よな?)んだろうけど、所長orシエル+水着BBでカード固めするにしても、敵は棒立ちでずっと何もやってこないって訳じゃないし…
    ダメージアップ重視かNP獲得量重視かで選択できるって考えもあるかもだけど

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/29(月) 12:07:25 ID:66f6888a8 返信

      カード性能は今でもトップクラスかつNPチャージに回避持ちでクリバフ、防デバフでダメージソースはそこそこ優秀だからあくまで高難易度向けのアタッカーでしょ
      シエルみたいな忖度キャラで検証してから汎用サポでカード操作持ってる奴がくればまた事情も変わるんじゃない?

      • 名前:匿名 投稿日:2025/10/01(水) 08:13:23 ID:c37c3078b 返信

        サポはおそらく(水)スカディになるんだろうけど、その編成でクリアさせてくれる高難易度ほぼ無くない?
        無敵貫通も弱体無効も解除耐性も必要ない相手を単体でポンと置いてくれるコンテンツあるかな