昨今宝具1発で終わる事が厳しくなってきてるからその後の追撃の効果考えれば割と良くない?
あと純粋に宝具の威力UPは嬉しいし
元から強化さえくれば理論値の宝具威力はトップではあったからな
まぁ9年前のキャラなのにようやっとる
スタレだったら最新キャラと比べて二桁は与ダメ低くなってるよ
これガチだからホント草
コラボでセイバー引いた人どう?もうインフレに飲まれたでしょ?
次のバージョンでさらにもう一段インフレするし次の星でさらに加速するぞ
あっちは引けば必ず理想編成が更新される性能の新キャラが9割出からインフレ酷いんよな
FGOは新キャラの9割は性能的に引かなくていいキャラだけど
セイバーくらいじゃねぇかな、性能度外視でスタレでガチャ回ったキャラって
ケリュドラ出る前からファイノンやアナイクスより弱かったし
別ゲー見てあっちより~って言われても今回の強化がマシにはならないんですよ
ほんとこれ。他ゲーよりマシとかいきなり言い出されても知らんがな
他ゲー持ち出したからって何一つ変わらんのにほんと10年経ってもこの手のバカは消えねぇな
QQ宝具させたいのか宝具QQさせたいのかどっちなんだい
前の強化でQQ宝具だったが今回の強化で宝具QQに戻ったかな
ダメージ後に各10%のデバフって酷すぎるだろ
ダメージ前でも微妙なのに
一応OCできるとはいえこれならOC不可で20%固定とかのが良かったかもな
高難易度で追撃クリ殴りでNP貯めつつ連射する前提だから言うほど悪くはない
この倍率ならダメージ前でもよかったはまあそう
スキルでクリバフもQバフもあるから抑えられた感じかな
Qバフの方は縮地の1ターンしかないんでもうちょっと盛って欲しかったとこもあるが
完全にフレーバー強化
純粋な剣術だから攻撃前のデバフは無い
三回の貫通攻撃なので三種類の防御デバフ
グランドの効果と相性いいな
無敵貫通くらい欲しかったな
沖田さんの刀のコマンドコード的にもあってもおかしくはないし
攻撃前にQバフがよかったなあ
更に言えば攻撃バフか宝具バフがよかった
ゲージ持ちに宝具QQクリオーバーキルして再発動を狙い易くなったのは悪くない
まあ自バフの方が前の強化と整合性あるのは確かだけど威力アップでお釣りがくるから俺はまあいいか
割と良強化が続いた後だし、人気キャラの長い停滞を超えてようやくの強化だから、どうしても評価は辛くなると思うけど、大体昔からFGOの強化って、微妙な方が多かったじゃん、揺り戻しだよ。
それはそれとして、塩っぱい強化だな。
元の防御デバフが高倍率だから他のデバフは抑えられたんじゃね
これ
元々連射してデバフ重ねてくコンセプトを伸ばす強化ではあるんだよね
みんな高難易度で追撃クリ殴り前提にするの嫌いっぽいし、ならいっそ無敵貫通とか火力以外の効果を貰った方がわかりやすかった気はする
追撃はカード運という壁が高すぎるから安定しないのが痛い
普通にカード操作持ってればそれでもいいけど
まぁ星5セイバークラスの宝具強化って特定のサーヴァント以外微妙にされてる印象強い あの村正ですら効果量は微量だし
純粋に威力上がるのは嬉しいし、宝具複数回撃つような高難度目線だと悪くない強化だけど縮地のバフが1ターンしか持たないのが絶妙に噛み合ってない感じ
縮地に2回目の強化来てバフの持続伸ばして欲しい
さすがにデバフがダメージ後の強化は弱いとしか言いようがないです
沖田さんはクイック切るだけで星出しとNP稼げるから宝具連発クリティカル連打してくれっていう強化コンセプトなんだろう
重ねがけ前提のデバフ倍率だろうから物足りないのは同感だが弱いとまでは思わないな
宝具QQが出来れば強いのはわかるが任意に出来なきゃなぁ
スキル1強化で瞬間火力を伸ばす方向に舵を切ったのかなと思ってた。数々のサーヴァントがいる中での神秘を持たない剣士って立ち位置や、中々無法な宝具を持ってても継戦能力は著しく無いという特徴もあるし。
今回の強化で複数ターンの運用も視野に…入っちゃったかな?入ってなくないかな?という感じ。
スキル1を打ったターン内で宝具QQをするっていうのは理想論な訳で、じゃあ2ターン目以降ってなるとスキル1は切れてる訳で…まあ無いよりは全然いいけど10%ずつのデバフとかだとなぁ…うーん。
沖田さん大好きだから使ってるし強化後も使ったけど、やっぱり息切れが早いなぁ。
他の人も言ってる通り、三段突きという無法を体現するために無敵貫通を付けるで良かったのではと、個人的な好みでしかないけど。
結論としてはメイド王の強化よりマシ、ありがとうございました。
これでどこまわんの?
単体宝具にどこまわんの?とか言ってる時点でアレだわ
運営が嫌いなQ宝具とアルトリア以上になれない剣というデバフましましとはいえもうちょっとなんとかならないんかい
強化来ただけマシ…なんだろうけどなぁ…
スキルが致命的に噛み合ってないと言うか
デバフは3Tだから、宝具QQ連打で徐々にダメージもNP獲得量も上がる(よな?)んだろうけど、所長orシエル+水着BBでカード固めするにしても、敵は棒立ちでずっと何もやってこないって訳じゃないし…
ダメージアップ重視かNP獲得量重視かで選択できるって考えもあるかもだけど
カード性能は今でもトップクラスかつNPチャージに回避持ちでクリバフ、防デバフでダメージソースはそこそこ優秀だからあくまで高難易度向けのアタッカーでしょ
シエルみたいな忖度キャラで検証してから汎用サポでカード操作持ってる奴がくればまた事情も変わるんじゃない?
サポはおそらく(水)スカディになるんだろうけど、その編成でクリアさせてくれる高難易度ほぼ無くない?
無敵貫通も弱体無効も解除耐性も必要ない相手を単体でポンと置いてくれるコンテンツあるかな
効果的にはマジで宝具威力が上がっただけの、宝具強化としてはマジモンの53です