【FGO】オート戦闘がないからこそFGOを続けられている人もいるのかもしれない


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『【FGO】オート戦闘がないからこそFGOを続けられている人もいるのかもしれない』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 08:11:41 ID:3bc0c6863 返信

    ちょっと不便なぐらいがちょうどいい

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 08:16:08 ID:d788b3f64 返信

    クエストスキップ出来るソシャゲやってるが、FGOと並行で遊ぶのに便利

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 08:19:47 ID:509ad34fa 返信

    対人要素がないのが大きいと思う

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 08:20:10 ID:3ee037551 返信

    オートあってもどうせオート前提の周回数になるだけだろうしなぁ、時間は短縮されるかもしれんけどその分林檎や石がより速く溶けるってのは他のソシャゲで散々経験した
    まあそれでも周回キツすぎるんでスタミナn倍でドロップ数n倍みたいのは欲しい

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 08:25:27 ID:76feb9b0e 返信

    オート戦闘はオート中時間を潰せる何かがないと不便(眠いときとかやることなくて寝落ちするし)
    そもFGOにオート実装しても変なスキルの使い方して周回性微妙そう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 08:42:53 ID:0d6121bd1 返信

      せっかくシステム構築しても雑バフ雑殴りとかになりそうだからなあ
      スキルちゃんとした順序で使わないと機能しない奴だときつそう

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:02:45 ID:ac39b19a1 返信

      これなんだよな
      挙動にもよるけどオートで変な殴り方されるよりは手動で宝具ぶっぱしたほうが速いとかありそう

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 08:41:13 ID:ad05db52b 返信

    やっぱ時代はスキチケやな

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 08:42:56 ID:d37b92d1e 返信

    某tdゲームみたいに一回クリアしたらオートならよくね

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 08:47:23 ID:74f319291 返信

    オートがあっても再出撃がないゲームが最近配信されてオートだけじゃダメなんだなって思い知らされた

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 08:49:00 ID:633647d83 返信

    オートがないからこそってのはあるな
    ちょっと不便ぐらいがちょうど良いというか

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:00:35 ID:137c745c2 返信

    オートより宝具演出スキップ欲しい

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:07:09 ID:1f6dd51c8 返信

    ストーリーを何周もさせて下さい…

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:12:01 ID:ed580f3cc 返信

    オートよりも1回クリアしたらスキップできる機能がほしいわ
    スキップして報酬だけ得られる的な

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:15:09 ID:5cafe57a6 返信

    オートあると画面もろくに見ないで何かの片手間でしかやらなくなるから長続きしないゲームが多かったな
    ログインして出撃ボタン押すだけじゃねーかって思うと別にやらなくてもいいやってなっちゃう

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:25:18 ID:4a877a442 返信

    オート戦闘あるのはいいけど一周10分くらいかかるゲームもあるしなぁ
    やっぱオートにするくらいなら思い切ってスキップにした方がいい印象

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:30:24 ID:061b22940 返信

    少なくとも自分がプレイしたオートがあるソシャゲはFGOが周回ゲーwってなるほどFGOと比じゃないくらい周回させられるので今のままでも良いかな
    最近は好きな鯖等倍だけど3ターン周回に組み込んで周回してるのでフリクエ周回結構楽しいです

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:34:26 ID:566916ced 返信

    オートあるけど再出撃できないのと、オートかつ再出撃できるの両方やってるけど、どっちもサブ扱いだなぁ。
    FGOが目を離せないから、その代わりに移動や作業中にオートでAP消費って形になる。

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:41:08 ID:a1319829d 返信

    結局オートボタンを連打するだけになるからね
    ならログボ増やす方がマシ

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:42:30 ID:736ed4468 返信

    オートは無くてもいいけど、三倍速とかアニメーション短縮とか入れて

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:44:17 ID:b531e1c3a 返信

    オートは正直いらない
    ただせめて銅素材は40消費でいいから確定1ドロップがある場所がほすぃ

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 09:50:56 ID:bc75bb6ff 返信

    オート戦闘など必要がないように素材ドロップ率調整してくれ…

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 10:02:49 ID:9a0a108a4 返信

    オート戦闘ってメガテンみたいに物理攻撃しかしない感じ?

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 10:09:17 ID:c1fe25356 返信

    オートで出来るソシャゲもやってるけど
    別の端末でFGOやってる裏でブン回してる感じだな
    やっぱオートは楽だけど味気無いからFGOは別に今のままでいいよ
    あとオートはそれ前提になるからか週回数が鬼畜になりがちなのもネック

  23. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 10:16:51 ID:c2f3deea5 返信

    オートや宝具スキップとか導入すると絶対見なくなる人増えて作業色出てくるからやめておいたほうが良い。それならAP消費を3倍消費できるなどする方がいいよ
    お空は両方あるけど、様々な要因も重なった結果、見所である筈のキャラ演出を誰も見られなくなった

  24. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 10:38:24 ID:ad05db52b 返信

    アークナイツだとクエスト毎にプレイヤーの操作を記録しておいてAIが自動で再現してくれるオートプレイ実装してるから、そんな感じで頼む

    • 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 14:21:30 ID:563fe0726 返信

      あれはタワーディフェンスだしなぁ

  25. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 10:38:58 ID:6eb5d665f 返信

    オートって放置ゲーになるから最初便利だけど飽きるんだよな
    別にこれ俺がやらなくてもよくね?ってなる

  26. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 10:57:59 ID:ee23e3ff8 返信

    それ自分。オートだったら多分即飽きてたな。戦闘に誰を組み込むか、どうオダチェンするか、どこでスキル使うかっていうパズル的な?戦略的な?要素があるから頭使うし、それが楽しいんだよ。ポチポチオートゲーなんて映画でも見ながら片手間にやるだけのもん。

  27. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 10:58:33 ID:d58782cef 返信

    オート戦闘実装したらぶっちゃけフリクエでも負ける事がある気がするわ
    良いAIじゃないと簡略化された三連射以外厳しそう
    まだお互いの手間がかからないスキップのがマシに感じる

  28. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 11:04:59 ID:3ed7bb563 返信

    宝具スキップならまだギリわかるけどオート戦闘は既にゲームじゃないだろ

  29. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 11:15:58 ID:ad05db52b 返信

    現状のFGOじゃ常設コンテンツが少なすぎて、オート可能になるといよいよやる事無くなってヤバイ

  30. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 11:47:56 ID:8da294b27 返信

    平時のFGOはやることないからなぁ
    ポチポチフリクエやるのも手間だからAP溢れてる人も多いよ
    オートがなくてもいいって言ってる人はFGOをメインに据えてる場合であって、FGOはサブにやろうとすると片手間だと面倒

  31. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 11:58:05 ID:18b1eb2df 返信

    FGOが続いてるのはストーリーもだが対戦、マルチがほぼないのが理由。あの何とも言えない責任を感じる空気がものすごく嫌いでああ言うのは触るのも嫌になってくるから今のスタンスは気楽で好きです。あとスタミナ消費が軽すぎず、重すぎずなので消費の塩梅がいいのもあるかも?

  32. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 12:16:10 ID:81eb3b70e 返信

    オート戦闘はサブゲーム向きの機能だし、メインでやってる人には必要性を感じないんだろうけど。FGOの場合は確かにオートよりスキップの方が欲しいわな

  33. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 18:57:39 ID:3ed7bb563 返信

    ×やることがない
    ○プレイヤーにやる気がない

  34. 名前:匿名 投稿日:2020/05/25(月) 18:58:25 ID:86c4fb571 返信

    正直ストーリーとかオート戦闘よりも対人とギルドがない所が好き。特にギルド系でメンバー内で連絡が取れる(取らなきゃいけない)やつがコミュ障には無理

  35. 名前:匿名 投稿日:2020/05/26(火) 12:56:25 ID:526081e0e 返信

    デイリーミッションがないところとか、AP以外の消費行動ポイントがないのは解りやすい。

    他だとレイド、周回、種火、宝物庫の行動ポイントが個別に設けられていることもあるから、めんどい。

  36. 名前:匿名 投稿日:2020/05/27(水) 01:17:44 ID:aa5c98225 返信

    スキップ機能があるゲームもやったけど、スキップチケット集めに汲々とするのがストレスだったな
    うっかりチケット切らすとスキップ前提の周回数&ドロップ率&難易度を手動で回す地獄を見る

  37. 名前:匿名 投稿日:2020/08/18(火) 21:42:45 ID:e3dfd7c5e 返信

    オートやスキップ実装ごときで心離れるとか、皆どんだけFGO嫌いなん・・・