元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」
news.denfaminicogamer.jp/interview/2005…・ガチャは当たりを期待した時点で快感を得るという人間の本能をハックした発明
・他の部分を作り込んでも強烈なガチャの快感に吹き飛ばされてしまう pic.twitter.com/k5FFNxzP3a— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2020年05月26日
@denfaminicogame ゲームボーイから続いた携帯ゲーム機の歴史がガチャガチャ相手に全滅するなんて誰も予想せんかったよな
— お隣さん(令和生まれ) (@uwNCzfzRqQ5BjGa) 2020年05月26日
@uwNCzfzRqQ5BjGa @denfaminicogame 携帯ゲームは、スマホが多機能、高性能化した現代だとゲーム機本体を別で持ち運ばないといけないデメリットがデカすぎて、任天堂みたいにハードからソフトまで全て自社開発してやっていけるだけのブランド力と技術力がないとスマホに勝てないんだよね……
— わかば (@cnraiUWPAq3tkSI) 2020年05月26日
@denfaminicogame 完全にパチンコ
あと一部のプライズゲーム— 減点x ⋈@手うが(手洗い・うがい)しようね👍️ (@gentenx) 2020年05月26日
@denfaminicogame 推しのピックアップガチャで溜めに溜めてた石と、課金合わせて100連ガチャして大爆死してからは憑物が落ちた様に関心がなくなってしまった。
— リグニン (@kikagaku_rin) 2020年05月26日
@denfaminicogame ガチャが射幸性の高いシステムであることは間違いないけど、多くのソシャゲは無課金、微課金層を『やりこみ勢』の重課金が牽引している形で、目的もなく中毒的に課金している層というのはかなり限られる。
『他の部分も作りこんでるからガチャを引いてもらえる』という認識は持ったほうがいいと思う。— わかば (@cnraiUWPAq3tkSI) 2020年05月26日
@denfaminicogame やはりアルテラさんのおっしゃる通りだったか・・・
— いしゅとんmarkⅡ (@mark11498850) 2020年05月26日
@denfaminicogame じゃあ当たる確率高い方が期待できて快感得られるから最高レアの排出率上げてくれ
— ソロモン@メラド開催祈願&ギャルゲ期待勢 (@Rose328_akai) 2020年05月26日
@denfaminicogame ガチャゲームはゲームデザインの問題ではありません。彼らは道徳問題であり、ゲーム開発者はこれに加担しています。これらは楽しいゲームではなく、お金から人を操るゲームです。
— zeo (@zntznt) 2020年05月26日
@denfaminicogame ガチャって最高だよな。天国と地獄を瞬間的に感じられるから時間のなかった自分にとっては最高のエンターテイメントだったよ。
— tnk / ティーエヌケー (@tnkyuta64) 2020年05月26日
@denfaminicogame お空の場合「どうせ当たらないから300連しなきゃ・・・いっそ300連ボタン作れや」
— いざよい (@desolation1124) 2020年05月26日
@denfaminicogame 人生みたいですね
いい時代に生まれるか、いい親元に
生まれていい教育を受けれるか。
優れた能力や容姿の遺伝子に恵まれるか。
人ってガチャだと思いません?
出産ガチャ、子供ガチャ。
SSR赤ちゃんほしい— つかさ (@tukasach) 2020年05月26日
@denfaminicogame このグラフ、自作PC作ってる人が部品買うときの期待と、実際に着けてベンチでハイスコア取ったときの快感に似てるかもしれない。
— rkmario (@rkmario_ACR) 2020年05月26日
@denfaminicogame ガチャって当たり外れじゃなくて課金した石が溶けてくの見るのが楽しいんじゃないですか
— 🔞じむーさん🔞 (@Jsum_otoge) 2020年05月26日
@denfaminicogame でも当たりが出なかったりストーリーや作り込みが甘いと結局皆辞めていくんだよね()
— カービィ (@tokyu_line9001) 2020年05月27日
@denfaminicogame @shichifoda 当たりを期待しているときはともかく
外れたら一気に冷める方ですだいたい当たりませんし
— T.T-Four (@tt4t2) 2020年05月27日
@denfaminicogame コツコツ貯めてきたものを一気に解放するのが気持ちいい
— 下手の横好き@にわかな英国面 (@R7zFUJlANouh1zg) 2020年05月26日
@denfaminicogame ソシャゲはざっくりといきますと
最終的にはデータは企画、開発、運営に帰属するものでそるはガチャで当たったのも含まれる
一喜一憂、運営の手のひらの上で転がされているじゃあ我々はなにを買っているかと言うと
それは快感という刹那的うつろなものに金を出してるっちゅーことよ— コペル皇子@ship8 (@kopelog) 2020年05月26日
@denfaminicogame はじめは高難度攻略のためにキャラを引きに行ってたはずなのに
いつからかガチャ回した副産物のキャラで高難度実装を待つ自分がいた。— なばり (@fullmoff) 2020年05月26日
@denfaminicogame 当たった瞬間こそ快感度は高いけど時間とともに賢者モードになるのねw
— 絵里姫 (@ekihime) 2020年05月26日
ゲームとソシャゲは別物ってまだ分からないのかね
漫画、動画、ゲーム、ソシャゲって横並びの一つ
昔からのゲームが他の発達によって時間を奪えなくなっただけ