・神ジュナ
・Sタル
あと一人は?
でち公かなあ
えっ様
孔明マーリンスカディで三大だぞ
QバフBバフ防バフ最大HPup弱体耐性upクリバフNPチャージ星発生up防デバフ強化解除を一騎でやってのけるサポ鯖が居るらしい
実質マーリンとスカディのハイブリッドじゃん
そんな人権鯖居たっけ?
クリ50も撒けるぞ
スカディのほうが使用頻度高いのだけれども
あと一人は?
だよな
盛りすぎ感でいうなら、間違いなく超人オリオン
逆にこの中だとSタルはクラス相性で格落ち感すらある
クリで殴れば死ぬを体現した超人
と、その攻撃性能の半分を防御性能に回した始皇帝
QバフBバフ防バフ最大HPup弱体耐性upクリバフNPチャージ星発生up防デバフ強化解除を一騎でやってのけるサポ鯖→誰かと思ったら刑部じゃねえか…
マーリンとスカディのハイブリッドだぞ
誰だか分からなくてしばらく考えてたけど答えで吹いたわ笑
おっきー強化来てからスカディとマーリンを合わせた感じになったんだよな
NP撒ける効果アップしたら洒落抜きにヤバいのよね。無いと思ってたが最近師匠やらも貰ってるから全くないとも言えんのが
三大ナンタラってなんでいちいち無理矢理感出すんだろうね
趙三大天
二大だと対立感あるし四大だと締まらないけど、三大だと三角でバランスが取れるようなフィーリングがあるからとか想像してみた
元ネタに近い3大美人やらもそこに小野小町入らんやろとかむりくりだしの
日本人がご当地贔屓で勝手に言い始めるものだからそら無理矢理感でるやろな
他じゃあんまり聞かないけど日本人は三大なんちゃら大好きだよね
ディオスクロイもある意味盛られてるぞ
クラススキル7つも提げてるからな
スキル切らさなければ全カードにバフついているようなもんだしな。
水着BBと玉藻で凄い宝具回る。
カード性能すごいんだよな、クラススキルのおかげだろうか
NPも星出しも優秀でモーションも良くて使ってて楽しい。あれが恒常は破格だと思う
水着ネロもあのバフの盛りっぷりはキャスタークラスの補正があるからギリギリ許されるレベル
最近のCTがそれなりなのにバフ盛り盛りなスキルを見ると、初期スキルの魔力放出カリスマ黄金律怪力とかやけにCTが長いスキルがクソしょぼく見えてきて強化はよってなるわ
XXさんはアビーにそのスキルCTの短さ分けてくれって思う
そして調べると次々見つかる最短CT7以上のスキル達・・・
たかが確率でスタンさせるスキルにCT8は長過ぎだろ
刑部姫アホみたいに盛られてるよな。
それでも大して便利じゃないっていう。
キャラ性能、スキル効果、宝具、カード配分のシナジーが悲惨過ぎてね…
じぃじとローマはダメですか?
初代様は、盛られてるんだけどその方向性が耐久寄りなので実感しにくいというか
ローマはむしろ本領発揮する戦いに恵まれないw
全力が出せるほどローマが溜まる前に敵が溶ける
あるいは逆に途中で崩される
ダメージ計算とかすればわかるけど、盛られ具合なら神ジュナと同格。
どちらかってとクラスの違いでここまで使い勝手が変わるのかって感じ。
超人
神
朕
かなぁ…
レアリティ不相応という点だと個人的優勝はスパルタクス
単体で凄いと思えるのは、超人オリオンと始皇帝かな
うちの神ジュナは宝具1しかないからあまり強さを感じないし
スカスカやマーリンはサポートだから単体だとあまり役立たないし
巌窟王やカーマやえっちゃんはバフ盛らないとイマイチだし
神ジュナは盛られてるってよりも各要素が噛み合ってるってタイプだと思うがな。
その逆が刑部姫で、盛られまくってんだけど噛み合い悪すぎてそれほどでもないっていう。
自バフだけで全体宝具で単体ダメージ10万
これを狂でブッパできるのが神ジュナ
更に狂では他に低レアのスパさんしかいないNPチャージ持ち
これに加えてスター集中
更にガッツもあるから高難易度でブレイク直後の全体宝具が来た際も自分で防げる
これを盛られてると言わずとして何というってレベルだよ
俺は神ジュナを見た瞬間これは引かないとって
それまで欲しい鯖の為に貯蓄していた石全て吐き出した
盛られてるかどうかよりも噛み合いの方が大事だよねって話をしたかったんだけどな。
いやこの記事盛られてる鯖の話してるんだけどな
それに盛られてない噛み合ってるだけってズレてるよ
だからいや盛られまくりだろって話をしてんだよ
案の定刑部姫上げられてて笑った
本当に性能的には悪くなくなったはずなのになんか噛み合わないのはなんだろうね…
俺の推しなんだがな(´・ω・`)
味方にバフ盛ろうとすると宝具撃たなきゃならなくて自分で殴る必要がありアタッカーの邪魔になる
宝具回すならAパが良いけどA宝具じゃないし宝具でAバフはかからない
故にサポ鯖なのにサポート対象及びサポート仲間となるはずの大半と相性が悪い(ので単騎の方がマシ)、という根本的な欠陥構造がいかんともしがたい
刑部姫の評価の低さは向いてる戦術に人気が無いというのが大きい
雑に纏めると「PT全体で適度にQ切りながらカードの状況に合わせて動く」みたいな説明になる戦術では良い仕事するんだが
いかんせん常にランダム要素が絡むし毎ターン状況に応じた判断を求められる
プララヤすれば敵が消し飛ぶ神ジュナや組み上がってしまえば脳死で周回出来るスカスカシステムみたいな気軽さ、わかりやすさが無い
説明もしにくいから知名度もイマイチだ
要するに、行き当たりばったりという事ですかな
その戦い方は戦力のえり好みしてる余裕が無かった初心者の頃にたっぷりやったのでもういいなあ・・・
たしかに当時のおっきーは未強化でも頼もしかったが、今やるとしたら完全に趣味の域だ
性能の方向性、クラス特性、カードバランス、NP効率。これら全ての噛み合わせが悪いのが刑部姫だからなあ。
耐久向きなのにQ型でNP効率が悪いから扱いに困るんだよね
ローマの場合火力もそうだけど生存性高いのもヤバイ
ライダーの坂田金時以外誰がいるというのか
・NPもスターもメッチャ稼げるタイプのランサー型カード構成
・なのにバーサーカーの方同様動物会話があるのでNP50%礼装で開幕宝具可能。連発力も高い
・Q宝具なので宝具威力も高い。バーサーカーの方同様火力向上用スキルとして千里疾走もあるので更に高い
・スカディと組ませる事で黒聖杯装備して更に火力の上がった宝具を開幕ブチ込める
・おまけでバーサーカーの方同様天性の肉体も有り
バーサーカーの坂田金時とは何だったのかというレベルの強さだぞ
騎ん時は別に性能は盛りすぎではないぞ。スキルも宝具も書いてあることは、分かり易すぎるくらい単純だしな。騎ん時1人で完結してるわけでもない。
ただ、その倍率が全体的におかしいのと、サポートとの噛み合わせが良すぎるせいで壊れてるだけだ
ローマはローマ付与だけじゃなく、味方にバフばら撒き、星だし、星集中、回数無敵、NPチャージと一人でなんでも盛りだくさん。
真の力はブーティカ、陳宮、ローマで開放される。
Sタルそんなに性能もってるか?
これは神ジュナ・Sタル・超人オリオンだろ