【FGO】クラススコアの強化要素ってどうなるんだろう攻撃力とかHP増えるだけなのかな

22: この世全ての名無し 2023/05/13(土) 19:47:03
スフィア版は春実装とか言ってたので5月末に来るんじゃないかって思ってる
5月まではギリギリ春なので
31: この世全ての名無し 2023/05/13(土) 19:50:32
>>22
初夏「難しいところだよね」
120: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:10:14
クラス強化ってどうなるんだろう攻撃力とかHP増えるだけなのかな
それともクラススキル増えるのか
121: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:11:27
>>120
とりあえずアサシンに攻撃力アップ付けてくれれば文句は言わない
124: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:12:36
>>121
殺上がるなら他も上がりそうだな
125: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:13:16
>>124
それ結局意味なくなるやつ…
129: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:14:07
>>125
敵もインフレするならそう
131: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:14:42
>>124
剣に攻撃力アップ100で殺に攻撃力アップ90付けます!
123: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:12:31
攻撃力3%アップとか毎ターンNP獲得1%とか
そんなささやかなものだと思ってる
137: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:20:46
まず攻撃力下げるのをやめろよ
144: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:22:57
>>137
基礎値で差をつければいいだけなのになんでそこから隠しパラメーターにしてクラス全体で上げ下げしようと思ったのかは本当に謎
149: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:25:13
>>144
表面の数値は揃えたかったんじゃね
俺はそこ何となくわかるわ
138: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:21:00
そろそろクラススキルの強化とかしてほしい
146: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:24:20
>>138
サクラシリーズのハイ鯖とかは効果つけて欲しい
当時は兎も角今は適当な鯖でもパッシブ盛りすぎ
132: この世全ての名無し 2023/05/14(日) 10:14:44
クラスコアは基本クラスは個別だけどEXは2分割なんだよな
…これはまだクラス増えるな

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『【FGO】クラススコアの強化要素ってどうなるんだろう攻撃力とかHP増えるだけなのかな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 18:05:55 ID:86f1299b4 返信

    表面の数字だけは揃ってるように見せるって
    そんな詐欺みたいなやり口したから、余計に怒り買ってんだろって思うんだが

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 18:45:52 ID:7b87a9c5a 返信

      別にパラメータでそろえてもクラスとしての特徴として設定しても実プレイ上は一緒なのにギャーギャー文句言ってる層が出てくるんだから対策は要るでしょ。こういうのはアホに合わせなきゃ後々めんどくさくなるだけよ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/05/15(月) 04:45:35 ID:d10da6734 返信

        表示されない格差があることに不満を言ったらアホ扱いですか…

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 18:06:02 ID:38f647525 返信

    ゲーム業界の春は6末までだよ。6/30は丁度金曜日ですね。

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 18:07:21 ID:550dc7652 返信

    クラス毎の強化らしいからそんな強い効果ないと思うわ
    コマンドコードみたいなもんじゃね?
    ほとんど無意味だけど一部有用みたいな

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 18:22:07 ID:eedf0fafb 返信

    クラススキルのハイサーヴァントは奏章アルターエゴ講習で効果追加されるんじゃないかと思ってる
    他に効果なしのスキルってなかった気がするし何かしら意味があると期待したいんだが

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 18:24:08 ID:536ac0fbb 返信

    Google先生によると6月21日までは春らしいが…
    できれば5月中に来てほしい…

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 18:26:24 ID:442f5b178 返信

    ステータスの強化だけなら星5フォウくん実装でいいしもうちょっと何かあると思う

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 18:49:32 ID:2efc8b9eb 返信

    いつも通り強いやつが強くなるだけ

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 18:54:50 ID:21e36945a 返信

    種火で1個進めるとかにしてほしい
    それ専用のアイテム作らないでほしいな

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 19:26:19 ID:4b1823e11 返信

    頼むからデスチェンジの邪魔になるような要素は出さないでくれ

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 19:35:42 ID:9d0736106 返信

    バーサーカー以外の有利倍率上げてくれ
    バサカゲーもうやめべ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 20:15:51 ID:442f5b178 返信

      今でも有利クラスの方が普通に火力出るでしょ
      狂がよく使われるのはそれさえ持ってれば大抵の周回はできるようになるから
      バサカゲーをやめるってことは基本6クラスの全体/単体宝具を揃えないといけない課金ゲーが始まるってことだけど本当にそれで良いの?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/05/16(火) 09:16:20 ID:e28158ba1 返信

        狂が一番使われるのは汎用性に優れてて不利だった防御面は速攻が多いこのゲームではあまりデメリットにならなかったから
        バサカ止めたいなら使わなければいいだけなんだが、課金ゲーが始まるってのは意味分からん
        低レアも使えて配布もあって全体か単体かで倒せない敵が出てくるわけでもないのにちょっと極端だわ

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 19:37:06 ID:bcc103019 返信

    もし同じ倍率だった場合…
    単純計算になるが攻撃力10%アップならバサカは1.1×1.1=1.21でアサシンが0.9×1.1=0.99、今まで割合にして20%の格差が22%に広がってしまうのだ

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 19:39:28 ID:f223324b8 返信

    表面上のステータス算出時の時点でクラス補正入ってるから表面上ですら統一されてないからな
    その上で内部補正入れてるから内部補正やめろと言われる

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 19:54:51 ID:38f647525 返信

    内部補正高いクラスは攻撃倍率低め、低いクラスは倍率高めにして内部補正格差をなくしてくるんじゃねーかな

    という淡い期待

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 20:09:15 ID:8d0fd142d 返信

    エンドコンテンツのするのか簡単に開けさせるのか気になる

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/05/14(日) 21:18:07 ID:c039928c1 返信

    あんまり劇的に強化されるって要素だと、ゲームシステム自体がぶっ壊れそうだしなぁ…
    ソレこそフレーバー程度の強化(MAXまで強化したら、各ステが1~2割程度上がるとか?)に留まるんじゃない?とは思ってる

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/05/15(月) 10:36:09 ID:f84a97a4a 返信

    スフィア盤は六月って何度言えば