【FGO】最近の顔面宝具連発っぷりはついに運営が開き直った感あるよね


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『【FGO】最近の顔面宝具連発っぷりはついに運営が開き直った感あるよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:06:03 ID:e2d1669be 返信

    尻アングル宝具はなかなか増えないなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:25:35 ID:322ed02ad 返信

      アレはブラダマンテが最初で最後でしょ…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:32:40 ID:8c0858f7c 返信

      アニメでもそこそこ使われた割に演出では未だブラダマンテのみ・・・

      ああいうキャラが向かう先が見える演出も良いと思うんだがな

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:05:30 ID:464adab5c 返信

      エミヤなら……エミヤなら背中から尻にかけてのアップでもカッコよくいけるはず!

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:18:03 ID:8c0858f7c 返信

        寧ろ背中で語る男らしくカッコいいのが無銘で証明済みなので二度目のモーション改変に期待したい

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 07:54:57 ID:2bebe1df9 返信

        背中向けて倒れてる構図でお願いしたい

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:31:27 ID:663476cf5 返信

      尻アングルは正直不快

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 12:47:49 ID:40f3fb2ca 返信

        そうか、俺はなかなかのかっこよさとまあまあのエロさを兼ね備えているように感じられて結構好きだ。個人的には、顔面アングルに変更した際に厳つい少年漫画感強くなりすぎるキャラが時々出てしまってそっちのが悩ましい。別に嫌いじゃないけど何とも言えなくなる。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 16:37:23 ID:732eec22b 返信

        俺はお前が不快

        • 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 18:36:29 ID:9a23ca368 返信

          俺もお前みたいなのは不快

        • 名前:匿名 投稿日:2020/10/04(日) 04:30:23 ID:2050673a2 返信

          全部自分の思い通りじゃなきゃやだって人だ

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:07:48 ID:8c0858f7c 返信

    そりゃおめぇ、必殺技で真正面顔見せつけるのは大正義だろうよ

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:10:32 ID:e18838f18 返信

    売り上げあげるためにも必死だと自分は思ってるよ。

    考えてみ、すでに開発済みの鯖のモーションチェンジに通常の鯖みたく切り絵の連動やエフェクトの追加、さらに必要に応じてボイスの取り直し等々…………それでいて新規鯖作るリソースを振り分けなきゃならんからゾッとするよ

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:11:38 ID:02983cbc5 返信

    Gジェネやスパロボでも大技や特別な技は主人公なりロボの顔面カットがお約束だし、FGOも沖田さんや師匠の新規カットみたいに単調にならないように工夫してくれている姿勢を感じるからこのノリでしばらくは突っ走ってもらいたい

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:14:52 ID:21f47046a 返信

    顔面一枚絵で済ませられるから楽なんだろうな
    なぎこの宝具演出とかほとんどモーション無いし

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:31:14 ID:02c96dafa 返信

      これやろね。
      沖田の宝具改修は右へ駆けていくバトルグラから唐突にアングル変えすぎて視線誘導ブツ切り、「速くーー」とか言わせておきながら速度が殺されてる感じ。例えば同じ顔面宝具でもアキレウスみたいに縦横無尽に翔け巡ってからの正面ドーーン!!なら違和感ないんやが…。
      とりあえず再臨で脱がせて髪盛っときゃウケんだろ、並の浅慮で投げやりな仕事。コレジャナイ
      もっと漫画のコマ割りとかから学んで絵コンテ切ってほしい

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:42:09 ID:7bfa61c2e 返信

        それな。
        沖田さんなら敵に三段突きの後に正面カットで背景で敵にダメージエフェクトとかの方がスピード感あっていいやろ、とは思った

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:42:17 ID:4df153d7b 返信

        アニメのレイアウトとマンガのコマ割りは天と地ほどの差があるのだ

        • 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 12:43:06 ID:e0c3efd90 返信

          これは漫画のカットを参考にする際に何も考えずに同じ向きにしちゃったのがあかんかと

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 23:42:47 ID:d64fed1e6 返信

        スピード殺されちゃってたもんな沖田のは
        切り抜け後のキメ構図の方が絵になったと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 01:16:08 ID:72c21b916 返信

      派手にドーンてやつらはまあいいとしても沖田はそういうんじゃなくね

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:15:56 ID:e2d1669be 返信

    他にアップして映える部位とかないでしょうし

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:06:14 ID:dbb701a9a 返信

      沖田さんなら足のアップで縮地の踏み込みがワンチャンだった

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:20:22 ID:bfe3730aa 返信

    マタハリさんは胸と尻(太もも)かなぁ…(アーケードみたいな)

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:29:49 ID:ca26657b9 返信

    確かホームズが初めてだっけ、顔面宝具?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:33:15 ID:21f47046a 返信

      初代顔面宝具は山の翁

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:46:46 ID:389dcc28e 返信

        マシュ…

        • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 23:31:37 ID:22b12b864 返信

          あれは違うでしょ

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:32:50 ID:fe8bf9400 返信

    顔面宝具はキャラをじっくり見たい時にはいいけどその分派手さは落ちるわな。まぁ沖田さんは元々そう派手じゃないし今の方がいいけど

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:35:32 ID:e7bacd5b1 返信

    正面一枚絵はウェルカムだけど特に意味のない顔面アップは好きじゃない
    と言ってもアビー(通常)みたいな宝具演出はそう何度も作れるようなもんじゃないだろうし、バトルグラをゴリゴリ動かす方が労力かかるだろうから別にあっても良い

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:38:27 ID:713b2b20f 返信

    なぜステンノの宝具も顔面アップにしないのか

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:41:47 ID:e2d1669be 返信

      ユーザーが即死するからね

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:42:45 ID:16bfbf783 返信

        先に言われた!?

        • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 23:31:17 ID:bf80e8bd1 返信

          こやつ、予言者か?!

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 23:38:12 ID:d64fed1e6 返信

        そんな御託は良いから、ステンノ様の顔アップの微笑み宝具が見たかったんや……

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:45:03 ID:ec4d7ad50 返信

    アキレウスでブームになったイメージ
    あいつの場合は顔面宝具よりも宝具の疾走感が人気の理由な気がするけど

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:52:01 ID:2fad223b1 返信

      アキレウスより沖田オルタのが火付け役な気はするな
      シナリオパンチもあれど売り上げ1位鯖は伊達じゃないだろうし、何よりあのカットイン滅茶苦茶好き

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 23:09:01 ID:e41f7f02d 返信

        売り上げ1位って、アビーじゃなかったっけ?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 21:54:53 ID:ffee218e6 返信

      余だよ☆

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 23:44:46 ID:d64fed1e6 返信

      アキレウスのは奥から手前に来るから相性良かったしな
      沖田は右から左に行ってるのに、カットインは正面だからスピード死んだ感じになってるけど

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:02:53 ID:bc998d211 返信

    動き回るのより作るの楽なんだろうな

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:10:01 ID:dbb701a9a 返信

    プロトアーサーが正面絵で13承認を13ボイスでやったりして
    (声が重なってめっちゃ早く言えば時間同じで行けそう)

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:52:14 ID:f8e916051 返信

      先に霊衣貰ってると(お直しの手間がかかるので)あーモーション改修遠退いたなぁと思う…

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:12:49 ID:a8134eb84 返信

    我が王は正面顔とか立ち上る謎の光とか色々やりすぎて
    肝心のエクスカリバー!の声が切り下ろしとタイミングズレてるのどうかと思う

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:20:25 ID:0e178aeb7 返信

    まあ、これでアンジョさんが楽できると思えばいいじゃないか。モーション改修で死にかけるけど。
    いや、もう本当休んでください

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 22:59:21 ID:40da3d565 返信

    沖田さんの場合帝都のコミカライズの再現だなこれ
    この調子でイスカンダルもお願いできないかな

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 23:05:41 ID:0602adc5d 返信

      横顔アップパターンも好きな人間としてはどれもこれも正面顔カットイン追加は微妙

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/02(金) 23:39:26 ID:dbb701a9a 返信

        そのうちバサクレスが覚醒ヱヴァみたいな横顔見せたりして

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 00:07:46 ID:a316c67fe 返信

        横に凄いスピードで移動してる沖田さんこそ、横顔カットインにふさわしかったかもしれないのが……

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 00:57:49 ID:c13021c19 返信

    レジライも顔面宝具にしてプレイヤーに即死効果つけてくれよぉ!!

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 01:20:00 ID:601c2da3f 返信

    今回のカットインはめっちゃかっこいいと思うわ。立ち絵に寄せた絵柄で絵柄自体が動くという訳ではなくスピード感も殺してない演出

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 02:33:36 ID:a4fe1b623 返信

    オジマンにもスキル強化&モーション改修はよ

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/10/03(土) 12:12:20 ID:217b14470 返信

    アキレウスとかディオスクロイみたいに後→前への移動、ホームズみたいに静→動みたいな演出だと欲しいけど今回の沖田さんみたいに左→カットイン→左とかだと流れが途切れる感はある。まあ個人的には安易な顔面カットイン嫌いではないけど

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/10/15(木) 12:21:25 ID:d9ee7b1f5 返信

    ワンパターンすぎる。演出が長くなってダレる