倍率は高いのかもしれんけどほかの鯖は似たようなの一枠で持ってるしね・・・
ケイローン先生に至っては3種を他者に付与できるし
これほんといじめだよね
マジでどうすりゃいいんだろ
最短CT2にしてカード性能もNP効率やスター発生率見直してようやくかな
CT1でも使わなさそう
初めてちゃんと見たけど飲んでたコーヒー吹いた
チャージタイムを3ターンにするとかでごまかせないかな…
宝具色を変えられるようにしよう
3ターン
ステイツメンでのエジソンとのやり取り好きだわ
何つーか、コレに関しては絶対テキトーにやっただろ。感が凄い。
他の鯖は実用的かどうかは別として、運営側の大体こう使って欲しいんだろうなというコンセプトがわかるけどジェロニモさんに関してはそれすら全くわからん…
でも、いざ、強化するとしても、この路線上でいい感じの強化は思い付かんな
頑張っても、強くならなそう
場に出てるカード5枚(自分以外のカードも)全部同じ色にするとか
「元々強い奴を更に強くする」なんて言われるが原因はそこだよな
強い奴は「こう強化すれば更に強くなる」か解るけど、弱い奴は「どうすりゃ強くなるんだよ・・・」ってなるからな(一部除く)
元々の性能・強化で「やりたかっただけ」みたいなの目立つよね。そして大抵産廃になる
強化に関しては強化という言葉の意味をもう一度調べてほしいと思うが多分辞めないだろう
ジキルとかジルとか本当に酷い
やりたかったこととやれてる事がかみ合ってない
術ジルは狂気付与でバーサーカークラスに一時的にするとかにすればサポーターとして使い勝手はできそうではある。
なおそこそこ玄人好みではあるけどね。
例 アーラッシュにバーサーカー付与してステラでデイリー周回ランサーはたいてい死ぬ。
一応初期のFGOのバランスから考えるとジキルはリジェネからの猛攻撃をやって欲しかったんだなと思う。術ジルは完全に失敗だと思う。
というか何だこの画像
ジェロニモスキルマにしてる奴なんか実在するのか
まぁどのサーヴァントもレベル100スキルマ宝具マ金フォウマしてる人が1人は居ても良いでしょ
聖杯も捧げてるからジェロニモ推しの人かな
スキルが強いか、鯖が強いかじゃない、推し鯖のスキルがスキルマになってないからスキルマにするのだ…ってことだな。
全スキルを効果3ターン&対象を全体にして、スキル1に攻撃力アップ、2にNP付与、3にクリ威力アップをそれぞれ付けよう
ArtsスキルにNP獲得量アップ、
バスタースキルに攻撃力アップ、
クイックスキルにクリティカルアップorスター獲得or毎ターンスター獲得
みたいなそれぞれの本来の役割の良さを伸ばすのとかどうだろ
一番使うであろうAバフは宝具使うときに欲しいけど肝心の宝具が1hitなのよね
3ターンじゃなくてどれも1ターンなのが尚のことかなしみ
ほんとひどい
エミヤがスキル一つで完全に上回ってるとかいう念の入りよう
ジェロニモのスキル構成とか確かめた事無かったから、上の画像見た時コラかと思ったわ。
せめて守護の獣の対象が単体なら貧者のレイド限定スカディにはなれるんだろうが
シナリオで大活躍するのはいいけど、戦闘でも活躍させてあげたい···。
シナリオ上で活躍するからこそいざ使用してみた時の悲しみが深いよね
他より上って性能じゃないのは確かだけど、スキル効果高いから自バフで宝具撃つだけで全体術としては結構強いんだけどな。
カレスコとかNP補助無いと宝具撃ち難いが…
Aバフはいいんだ。3枚持ってるし、宝具もA攻撃宝具だから最も恩恵がある。
1ターンなのは惜しいが。
Bバフも、まあ許そう。
Qバフがな…
最終再臨にして、強化クエをクリアして解放されるスキルが、1枚しか持ってなくてヒット数が2しかない自前のQしか強化できないの、何の役に立つのかと。
そもそもQが、よっぽどヒット数が多いか、NP回収量が多い鯖でもないと積極的に切ることのない、FGO環境において不遇なカードなのに。
他か全バフにすればもう一声欲しい時にはつかえそうだが
強化でスキル構成から見直せとか言われてたけどこういう事だったのか…
まずは「カード配置をリセット」「カードの色を使用スキルに対応する色に変える」くらいの性能があって初めてスタート地点に立てると思う。
何を強化すべきかはその後で話し合えってレベル。
少なくともスキル3のQはどうにかして欲しい
孔明みたいにNPチャージつけて全体に撒いてもいいんやで?
それぞれに味方付与できるようにしつつ全てにNP10追加
その上でオマケに効果もくれ
全部のスキルがスキルマで50%アップの性能なので、他者に付与は理想的なんだけど、それやると他のバッファーが死にかねないのが難点。
Bならマーリン、Qならスカディ、Aなら玉藻、キャストリアと同じ最高効果だしな。
他者付与だけなら1ターンだけだしセーフなはず
婦長やスカサハ(槍)とかがサポート扱いされてないし
なんていうか5章組は悲しみ背負ったスキル多いと思う
本当にな!
(フィンとかアルジュナとか見ながら)
(…フィンはかなり救済されたけど、アルジュナは結局根本的改善はなされていない)
エレナ、アルジュナ、エジソン、フィンとかいう無駄に長いCTのスキルを持たされた者達(フィンだけちょっと短くなったが)
ジャガーマン、エルキドゥ、アストルフォも長いし、2017年になって尚アビーのスキルすら無駄に長くする始末
サーヴァントのスキルなんざ最長でもスキルマCT6で良いだろ・・・
5章はまだスキルに関して模索中の時代だったのかも
カード+宝具色変更をそれぞれのスキルのつければいいんでない?
星3だからめちゃくちゃ強化するのも他との兼ね合いでどうかと思うが…
上手いことして欲しい
カエサル「全くだ。不公平はいけないな」
カエサル鍛えればQ単体宝具の星5セイバーは無理に狙わなくていい、とまで言われる破格の性能だもんな…
強化で化けたとはいえ、これが最初期の星3とか。
やりたかっただけと言われてもいったい何がしたかったんだっていうスキル構成
雑にHP2000回復とかが追加されて そうじゃないって言われる未来しか見えねぇ
全スキルに自NP50チャージとかついても
使われる未来が見えないよ…
孔明みたいにスキル強化じゃなくてバランス調整の名目でスキル全部弄ってほしいわ
ほ…宝具火力高いから…
酔っ払って作ったんじゃないかと疑うくらい酷いスキル構成。強い弱い以前に雑。よく企画通したなと言わざるを得ない。
投げられるようになれば混成クエ周回で日の目を見るかもしれない…
配られてる自分のカードの色をスキルと同じにする効果をつけてカリスマ系の全体バフもおまけに付けとこう
血塗れの悪魔スキル→攻撃力アップを追加
シャーマニズムスキル→獲得NPをアップ
守護の獣スキル→星を大量獲得&クリティカルアップ。
強化イベント3つ追加でこんな強化はどうだ?もうこうなったらそれぞれのカードの強みを更にヤバ倍増させるバフを付けて遊ばせてくれよ。
この前、罰ゲームでジェロニモさんに聖杯を捧げるというツイートを見かけた瞬間、「うわ…いくら低レアでも罰ゲームにするとか…」と思ったがスキルマでこの性能を見てその人たちの気持ちが少しわかってしまった
しかしなんとかならないものか…1ターンて…
自分限定なのも要らなさ凄い。せめて仲間に使わせて・・・
ヒット数B10、A1、Q15くらいにしてバフの倍率もっと高くしたら活躍するかもしれない
ジェロニモさん、幕間活躍率高くてしかも割と良いこと言うからシナリオ上は好印象なんだよな