1: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:16:42
どうゆう強化がほしい?
宝具火力貰ったって厳しすぎるけど
39: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:43:49
>>1
宝具HITが10回くらいになる
3: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:19:29
NPとられるデメリットなくして50獲得と宝具火力貰えれば趣味で使えるくらいにはなる
4: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:20:09
100%チャージとか青王みたいに効果でリチャージとかあるだけでかなり使いやすくなる
5: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:20:25
リチャージはもうしてるし
9: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:23:49
直死の魔眼の色バフ3Tにしないか
宝具で回収できないんだしそれくらいあってもいいだろ
13: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:26:51
バニーっていう超強化もらったじゃない
14: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:27:38
殺式はカード性能はいいしNPチャージはあるしで
今もって通用する性能なのにこっちはセイバーってだけで
色々と性能設定に枷があったからな…
17: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:31:01
np減らしてhp回復の意味がわからんレベルの環境に反目
41: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:44:07
>>17
同じスキル持ってるのに糞強い弓王‥‥
外付けキャストリアってのもあるけど
18: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:32:26
イメージ的には
宝具アタッカー方面よりも通常攻撃時に追加バフ載せていく方向が合うかなーなんて思ってはいる
19: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:33:30
即死外れたときは別のデバフが欲しい
雲耀と陰陽魚もなんかテコ入れあったらいいなぁ
20: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:34:46
正直スキル全部にテコ入れが欲しい…
21: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:35:15
今現在の性能としては耐久戦で居座りつつ
宝具でデバフ解除とNP撒きしてもらう運用だから
不意のクリ殴りとかで落されないようにHP高く保っておけるのは方向性として間違ってるわけではないんだけど
22: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:35:34
即死を銀枠即死確定くらいで
23: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:38:16
正直即死方向伸ばすなら
ニトちゃんとリンボマンというあまりに高い壁があるので
生半可な強化だとどうにもならんぜ
25: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:39:28
インチキらしいシステム介入系が欲しい
27: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:40:15
藤のんいきなりイベントにぶっ込むくらいだからそのうち出番があると信じて待つ
それはそれとして幕間とかマイルーム台詞の追加とかください
28: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:40:17
世界の外側の存在みたいなインチキさが感じられんのよな
31: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:42:08
>>28
そもそもこの辺りのコラボ鯖
殺式やクロエとかの配布鯖が目ん玉飛び出る性能な割に
スレ画やプリヤが何ともいえない性能でお出しされてたのなかなか変
32: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:42:09
リンボマンみたいにパッシブで即死確率アップとか
35: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:42:30
スキルに3T宝具のヒット数を上げるをつけよう
36: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:43:14
剣式さんメインのイベント追加でいいよ
38: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:43:40
3ターンコマンドカードが全色になる状態付与とかでいいよ
42: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:45:07
強化で宝具ヒット数が変わればOKか
49: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:47:26
根源接続は全カード10%upくらいに盛っていいと思う
52: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:48:24
金エネミーもほぼ殺せる上位の即死でも出すとか
53: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:48:57
通常攻撃に即死つけて
60: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:50:50
>>53
キングハサンのやつを考えると
これホントにただのフレーバーにしかならないからあんまり…
54: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:48:59
剣式さんは遠慮が過ぎる
58: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:50:37
陰陽魚デメリットそのままひっくり返していいと思う
65: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:52:12
直死が殺式に比べて全体スキルだからって耐性ダウンもAアップも抑えられてるのがなんというかみみっちい調整してるよなあと実装当時から思ってる
66: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:52:22
宝具即死効果をダメージ後に発生してほしい
67: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:52:38
マイルーム性能はすごいよ
誕生日とか
98: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 21:02:22
>>67
全能者ぶってるくせにウブなのいいよね…
68: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:52:57
今まで宝具強化でヒット数変わった事例とかあるの?
69: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:53:12
宝具強化も全体NP10チャージ付いただけだったか
76: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:55:51
>>69
これがあるから表記通り即死が後になれば3体に撃つ場合に限り1ヒットでも青王みたいに20チャージも見込めたりするんだよね
72: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:53:47
宝具強化で全体的にNPをばら撒くようにはなったけど…これでどうしろと
80: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:57:08
>>72
デバフ解除とあわせて高難易度とかで十数ターンかけて耐久運用しようって目的だろうから
ぼいぼいやロリンチちゃん宝具についてるNP撒きとは方向性が違うんだろう
83: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:58:59
>>80
まぁ耐久できる全体剣として独占的な立場にいるとは思う
そういうことしたいってなる場面があんまりないだけで…
73: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:53:52
殺式はまだまだ一線でありがたく使えるのになぁ…
77: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:56:29
>>73
クロとかジーク君もそうだけどやっぱNPチャージとか獲得量アップって偉大だね…
81: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:57:54
クセの無いチャージ付きアタッカーは古くても十分使えるもんね…
74: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:54:00
全体剣だから面白みのない性能にされてしまったのだろうけど
イメージ的にも単体剣だったらもっと面白い調整だったろうとは思う
殺式との差別化が悩ましかっただろうけど
78: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:56:56
宝具のhit数増やしてダメージ後即死判定にする
84: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:59:00
正直強化どころでなくリメイクして欲しい鯖はいるよね…
87: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:59:33
>>84
1度や2度の強化では微妙のままってのはある
85: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 20:59:14
カーマとか殺生院くらいには理不尽にスキル盛り盛りにしていいと思うんだけどなぁ…
95: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 21:01:58
いっそ金枠でも即死できるくらいまで倍率をあげよう
103: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 21:04:29
弱体解除バラ撒けるのが本当にいいし、星5って感じに刺さるとこあるからいいでしょ
118: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 21:09:45
宝具連発に割り切るならパッシブで焔状態みたいなのつければいいんじゃない?
この宝具性能なら連発しまくっても問題ないよね
119: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 21:10:04
逆に即死成功したらNP100チャージして
121: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 21:11:13
やはり村正使っちゃうとな…
剣式もこうだったらなって怨念がむくむく沸いちゃうんだよね…
124: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 21:12:12
無敵貫通も防御無視もついてるしな村正…
125: この世全ての名無し 2021/01/01(金) 21:12:51
キャラは大好きだから無理しても使うんだけどなんかご褒美が欲しい
>>14
どっちも式でどっちもA宝具で宝具説明と実際の効果がエア プ判別機みたいな仕様な所為でA宝具なのにシステム不安定・不可能みたいな扱いなのにこの差は一体・・・