それともほぼ減衰するのか
それともある程度まではダメージ入ってくれるのか
それはそれとしてぶっ放すけど
正直初見殺しだから俺は悪いとは思わない
宝具一発食らった後まだ戦闘が続いてて「えっ!?」ってなるやつ
今まさにそんな感じでアシュタレト戦終えた
最後の1ターン必要ですかこれ…
素殴りはそれですぐ分かるからいいんだけどね…
宝具減衰とか書いてあるからNP貯めずに減らしたのに実際に宝具撃ってみると半分も減衰されてなかった時の肩透かし感
そもそも各種バフデバフの数値が表記されていないので
不可視にする必要ないものも初期からずっと可視化しないし、なんていうかほぼ全ての要素で時代から遅れてるんだよな。土台がガタガタで新規要素ぶっこめないのもあって型月ブランドの看板なきゃ本当とうに見捨てられてると思うわ
DWはまじでアレだからな
クソどうでもいいことで鬼の首取ったようにキレるやつはなんなの?
もしかして論文のソースにfgo使ってらっしゃる?
これより、皇帝特権のようなランダム効果は何が出るか表記して欲しい。
エレシュキガルに強化解除耐性あるの分かり辛い
それな、あと記述する時は文字サイズにも気を使ってくれ
スクロールできるようにすればいいだけなのに、何故一画面に無理やり収めようとするのか。
もしかしてスクロールできるようにする技術もないのか?
デザインのせいでハチミツ玉って言葉が浮かぶ
これ、防御無視でも突破出来ないからな…
エミヤとナポレオンで試してみたが
バリツマンが泣いている!
ネロ祭のただではすまないさんを泣かせたから仕方ない
敵ばっかりズルい
こっちにもよこせ
キャストリア…
伊吹童子が無敵ではなく特殊耐性だったら面倒なことになってた
初見殺しするならリタイア時にAP返してくれよって思う
運営バリアー!あらゆる攻撃を防がれてしまうゾ!
イベント戦闘のマークでしょ?
運営「特殊耐性と編成制限どちらか選べ」
地獄界曼荼羅のこれは全部貫通できて拍子抜けしたわ
わかる、完全無効それこそ枠付きの粛清防御のアイコンかなんかにしてほしいわ
FGOは表現が曖昧な表記が多すぎるというか、全部マスクデータだからなぁ
普通に%表記して欲しいわ
ガウェインみたくシナリオ上で耐性あるならともかく難易度調整なら
ダメージ減らすよりHP増やしてくれる方が削り切る爽快感ある
特殊耐性って割合カットっぽいからね
3桁のときは0ダメだとバグる可能性があるからダメ最低保証分だけ出てるんだと思う
ちょろっとだけダメージ出るのは神性とかの固定ダメージじゃねぇかな
孔明バフのバフだったりクラススキル神性の固定ダメアップだね
元祖特殊防御ヤドカリとかも神性と礼装の固定地で削り切るのがつうだった
普通なら例えばA耐性downでnp効率上がるのに逆に相手が耐性はってもnp効率下がらないのが不思議
マジでダメだったら殴っても三桁ダメージになるし…
あと条件付き減衰は詳細見れば分かるよ