【FGO】これついてるとイベント戦だなってなるよね

1: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 02:19:52
これついてるとイベント戦だなってなる
2: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 02:44:35
>>1
※たまに剥がすタイプの戦闘がある…
3: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 02:47:29
0 
4: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 02:47:50
全ての攻撃に耐性を持つ
5: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 03:00:29
枠で囲われてないから剥がせる奴かな
6: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 05:59:17
(解除不可)が無ければ姪に蹂躙される
7: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 06:21:23
>>6
白枠無いことなんてあったかなこれで…
8: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 06:29:15
負けイベントはテキストというかストーリーの方だけで済ませてくれたらな…
結局ブレイクゲージ破壊の際のギミックが何なのかの方が重要だから
戦闘の参考にはならないし…
9: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 06:32:20
高難度でついてるならまだいい
ストーリー中は面倒だからやめて…
10: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 06:33:58
なんなら白枠ついててもギミックで無効化して倒す場合があったような
20: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:43:07
>>10
タロスとか3t目にNPC武蔵が剥がしてからブレイクとガッツ剥がして倒せだぞ
場に居ることを前提にしないでくだち…
11: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:19:36
たまにやるならいいけど割と結構な頻度でやられるからな
辛い
12: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:20:25
数値書いてないからとりあえず殴ってみる必要がある
13: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:21:16
これついてる戦闘はスキップさせてくれ
14: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:21:23
アルジュナオルタのこれは許さん
16: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:28:53
この戦闘終わっていつもの「キンキンキィン!」って剣戟エフェクトがダサすぎる
22: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:45:30
>>16
(例のBGM)
24: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:49:13
>>22
(砂埃と共に下がってくる鯖)
26: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:59:37
>>24
「くっ…攻撃が通らない!?」
17: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:33:28
分かりやすくていいよ
18: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:35:58
>>17
パーティ編成前に知らせてくれ
倒すためのパーティと様子見たり耐久するためのパーティは違うんだ
それなのに強くなって出直してください❤とか煽ってるんか?
19: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:36:37
これ付いてる負けイベは1T目にチャージMAXバフからの宝具で全滅させて戦闘終了とかにしてくれ
27: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 08:07:59
最近は弱体無効がそこまで乱発しないからよしよし
デバフが主体の鯖使いづらかったからうれしい
23: この世全ての名無し 2021/01/21(木) 07:46:00
戦闘中に台詞とかみたいな幹事でスキル表示されることあるからこの類い出してくる負け戦闘には毎ターン台詞とか付けた方がいい気もする

シェアする

『【FGO】これついてるとイベント戦だなってなるよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 07:26:24 ID:37739b689 返信

    負けイベントか、それが無ければクリティカルでゴリ押すかだな。
    あとはバスターチェインのダメージボーナスや毒火傷で固定ダメージ入れるとかな。

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 07:28:21 ID:83a5a1767 返信

    スキルがどんな物か分かる事もあるのでわりと大事だと思う事にしている

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 07:38:52 ID:dd2e39218 返信

    第一部の敵はこういうの持ってる奴が少なかったから、トンチキなイベント無敵鯖ならゲーティア簡単に倒せそう

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 07:53:47 ID:57aa6e584 返信

    偶に付いてなかったり解除条件があったりもする。特定の攻撃だけの耐性だったりもする

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 08:00:36 ID:7270833f3 返信

    負けイベントかと思ってたらそのまま戦闘続行してテンションだだ下がるやつ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 08:34:06 ID:ac59cc736 返信

      運営「大人しく僕らが用意した特攻サポート使って下さいよw」

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 10:09:01 ID:404f1432a 返信

      これ付いてる時点でテンション底だと思っても、さらに下があることを思い知らされる。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/02/26(金) 09:34:21 ID:4815e1500 返信

      敵がやたら強いな→はいはい負けイベントね
      ブレイク1回すれば終わりかな?→違った
      宝具打つまでかな?→違った
      結局、倒しちゃったわ
      「くっ、攻撃が全く通らない!」
      ????????

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 08:55:15 ID:7513e5b23 返信

    耐性の度合いにもよるけどそのまま1ゲージ割ったりしなきゃいけないこともあるのがね

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 10:17:35 ID:35d614b74 返信

    >この戦闘終わっていつもの「キンキンキィン!」って剣戟エフェクトがダサすぎる
    すっごくわかりみ 「キンキン!」→「ズサー!」ってパターンばっかり
    ADVパートってもうちょっと演出工夫できないのかね

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 12:14:40 ID:bc72ece8c 返信

      そんな事ないだろって擁護しようと思ったけど振り返ってみたらそんな事あったわ。

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 10:24:12 ID:d4f1a3768 返信

    減殺率の数値にもよるから、とりあえず開幕宝具ぶっぱで様子見する
    力量差を計るには最強技をぶつけるのが一番とダイ大で学んだ

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 10:59:21 ID:29385acbd 返信

    とりあえず3ターン殴って様子見はするが若干萎えるのは確か

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 11:15:26 ID:40e058c49 返信

    本編ストーリーでこれの為に20AP以上消費させられるのマジひで

    • 名前:匿名 投稿日:2021/01/23(土) 14:46:10 ID:e8826c000 返信

      耐久で終わるヤツなら少し減らして欲しいな

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/04/06(火) 14:51:55 ID:b32e01d13 返信

    正直今回の造形王の「宝具撃った直後しかろくにダメージとおりませんよ」は最後とは言え期間限定イベントのストーリー戦でやっていい難易度じゃないとは思った。