【FGO】そろそろ強化クエじゃなくて孔明の時みたいな上方修正をやってほしい

20: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:33:37
強化クエストの頻度が少なすぎる…
25: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:38:37
強化クエストは椅子取りゲーム
最初から座れるイスの数はある程度 決まっている
39: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:44:42
というかアニバとかDL記念の催しみたいなノリで一々強化クエ増やさくても
敵の強さインフレしてるんだから数ヶ月に1回とか定期的にキャラ調整として強化してほしい
42: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:45:05
今回の天草と荊軻の強化や
前回の牛若丸見ると
なんでこれを皆にしてやれないんだというのはあるよね…
49: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:46:09
強化クエストは何かの記念の一大イベントからは格下げされた感はあるよそれでも回数は足りないが
54: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:47:16
>>49
これなんだよな…増えてなお足りない
どうせ毎回的確な訳ないから回数がもっと雑になればまだマシなんだが
58: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:48:43
宝具とかスキル1つじゃなく一括でサーヴァント単体の性能を見直すような強化にして欲しい
1つ弄ったところでどうしようもないのも結構居るじゃん
60: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:48:47
そもそも環境が煮詰まって限界に来てる上にゲームシステム的に複雑な事が出来ないからどうしようもないよ
変則だって結局NP持ってる奴が強いし
61: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:48:52
もともとの性能が1回の強化でどうにかなるような奴じゃない場合と
強化自体しなくても完成してる場合と
どっちも強化の機会が平等だからなぁ…
弱いやつはガンガン調整するでいいじゃん
70: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:50:00
まあいまだにジェロニモとかをほっといてる時点でな…とかキャラ性能面をあきらめてたところにガチャまでCBC改悪とかやってきたわ…
75: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:51:34
ジェロニモ好きな人には悪いけど仮に来るにしても使ってるやついるか怪しい奴より他に強化寄越せよとなる
83: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:53:28
>>75
騎トルフォみたいに雑なNP50追加を低レアにバラ撒けばいいんだ
89: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:55:27
Pみたいに低レアでも化けたりするからなぁ
109: この世全ての名無し 2021/03/07(日) 16:58:52
いい加減強化クエじゃなくて孔明の時みたいな上方修正やればいいのに

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『【FGO】そろそろ強化クエじゃなくて孔明の時みたいな上方修正をやってほしい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:09:10 ID:93184f4a1 返信

    マタ・ハリのクラススキルなんとかしてほしいよな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 18:01:17 ID:432ea884e 返信

      村正みたいにクラススキルの特攻持ちが欲しい。特に竜殺し系

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 18:26:21 ID:4bd93a302 返信

      幕間か強化でクラススキル追加とか無理かね?

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:10:16 ID:d8383872c 返信

    NP関連かクリティカル関連で一芸ないと人権侵害されるからなぁ。もっと雑に強化ばら撒いてほしい。ゲームバランスなんて捨ててかかってこい!

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:12:29 ID:59449dffa 返信

    ジェロニモは設定的に他人に付与するんじゃなくて
    自己強化タイプの精霊魔術だからみんなが望むような
    強化は来ないんじゃないだろうか

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:40:14 ID:1d488f946 返信

      もともとキャスターなのに白兵戦が強いのが設定的なウリなのでサポート的強化は無理ではないかと。第3スキルにスター獲得+スター集中+クリUPとかやけくそ強化きそう。

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:13:56 ID:3eff3dc6d 返信

    ちなみに騎トルフォは正確には30%である。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:51:35 ID:ecc5e00b5 返信

      どういう意味?
      NPなら50であってると思うけど。

      • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:54:11 ID:bcd01b7e2 返信

        レベル1で増やせるNPが30%なんだよ
        50%はレベル10

        皆基本レベルマ前提で語るからね、仕方ないね

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 13:02:12 ID:600e02033 返信

      結論:正確には30%~50%

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:14:43 ID:3d5087a50 返信

    強化内容で皆が納得するのは万場一致で「NPを増やす」
    逆に文句言うのは「最大HPを増やす」「防御状態解除」だよ
    俺は詳しいんだ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 17:50:10 ID:090253d6a 返信

      メイドオルタは元々HP減少のデメリット付きで実質CT減少しか旨味のないスキルに最大HPアップを強化でつけるとかいう未所持のマスターでも首を傾げる謎采配だったから…

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:21:56 ID:481348db9 返信

    全員に特攻とNP50とクリバフ配りまくったらそれはそれで悲しいことになりそう

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:25:45 ID:9c3947886 返信

    こいつに強化くれ〜なんて軽い話の種なのにマジになって強化の頻度増やさないの意味分からないとか言い出すの意味分からない
    それ際限ないやつじゃん…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:53:46 ID:e2bbc9665 返信

      元々際限のない愚痴だろうが

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:30:47 ID:bcd01b7e2 返信

    俺も孔明みたいなクエスト介さない、バトオペやスマブラみたいなアプデの度の調整・修正方向でやってれば・・・と思う事もあったよ
    でもさ、仮にそういうやり方だったとしてもDWと型月のセンスは変わらないわけじゃん?
    結局バイクオルタがコーチングで最大HP増やせる様になったり、アルテラさんが神の鞭で防御状態解除出来る様になったり、魔神さんが不断で攻撃力3ターン3回限定で上がるという強化貰う未来は変わらないわけじゃん?
    しかもクエスト介さないから無味乾燥に伝えられるだけ且つタダ石も貰えないわけじゃん?

    なんというか、面白さ半減虚しさ倍増なんじゃねぇかなって・・・

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:37:02 ID:974b4695f 返信

    なによりもまずカード性能を改善してほしい鯖が沢山居るんですが

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:43:29 ID:7077432b7 返信

      運営は玉藻実装直後のA鯖とスカディ実装直後のQ鯖に酷いことしたよね…

      • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:52:15 ID:bcd01b7e2 返信

        なおキャストリア以降のA鯖達
        何が運営を変えた、いや吹っ切れさせたのか

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 13:06:43 ID:d367e632f 返信

      それこそ全部のバランスひっくり返さなきゃいけないからもはや無理なんだろうね

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/10(水) 02:15:02 ID:87ec9f7d2 返信

      穢れた聖杯にその旨投函したんだが果たして反映されるかどうか
      そも認知されてるか

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:49:21 ID:5b0807058 返信

    増えてなお足りないってのはガチ
    そしてその中でアタリとハズレがあるのもマジ
    改修と違って一回やれば済む、ってものじゃない事があるのがつらい
    このゲーム最大のガチャだよ

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:51:55 ID:af2eb60fc 返信

    なおキャストリア実装後のA鯖はそんなにひどくない模様
    どうして…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 13:12:20 ID:d367e632f 返信

      別にアーツ宝具鯖が連射できるの自体はアーツの性質(NPを稼ぎやすい)に沿ってて問題ないからじゃね?
      昔はそこまで考えてないからかヒット数削られてるけど

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 12:52:52 ID:3cf774116 返信

    強化を強化クエストっていうイベントにしちゃったのが悪手だよなぁ
    全部孔明みたいなアプデ修正形式でええねん

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 13:17:34 ID:c3248178a 返信

      こういう強化にも素材使っていく系じゃなかっただけマシかなって
      最近は強化クエイベントはあまり無くなって、何かのオマケみたいにちょこちょこ付いてくるようになってきたし

      あとアプデ修正方式だと未強化状態がどこにも残らず差し替えられちゃうから、強化クエ方式のが良い部分もある
      モーション改修はされると前のは完全に見れなくなっちゃうから寂しい

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 13:39:48 ID:bcd01b7e2 返信

      アプデ方式にすれば弱キャラがマトモに使える性能になったり上位陣に追いつけるとは限らんので・・・
      これはFGO以外のとこでもそうだからなぁ

      • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 17:32:30 ID:967850881 返信

        それでもひとつひとつ強化よりは一気に強化したほうが使える性能になる可能性高いんじゃないかなぁ…

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 13:19:38 ID:17ee4720d 返信

    コメ稼ぎなのはそうかもしれんが
    荒らし記事に見えるとしたら相当頭終わってるぞお前

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 14:58:26 ID:9950ae819 返信

      ここ最近煽り記事多かったから流れに乗ってそれっぽい記事にコメントして共感を得たかったけど、とんだ見当違いから、見事にスベったってところじゃない?

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 13:27:42 ID:5aff62056 返信

    強化クエを連発するとほぼ同じ性能のキャラが量産されるからしないんでしょ(適当)

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 13:41:03 ID:15d50898d 返信

    バランス調整に時間がかかりそうだからなぁ。使用率低い鯖に時間使うくらいならストーリーやイベントに時間使って欲しいと正直思ってしまう。

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 14:19:29 ID:034db8f18 返信

    時間かけて出てくるのがメイドみたいな調整だもんね
    雑に回数増やして失敗したら修正でいいのでペースあげてほしい

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 14:51:49 ID:bcd01b7e2 返信

      そんな二度手間するぐらいなら現状維持で良いわ
      趣も強さもいい加減な仕事をそもそも許すかどうか・・・

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 14:19:55 ID:0f27c31a0 返信

    イベントに関係ない強化クエストが欲しい
    頻発しろとは言わないけど昔みたいに年2回くらいを目安に
    総計だと昔と変わらないのかもしれないけど、イベントに出番も無けりゃ強化も来ませんってのは中々に辛いものはあると思う

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 15:41:29 ID:e5c98ee49 返信

    もっとゲリラ、サプライズでやってくれてもええんやで。
    何も今までの流れを維持しろなんて誰も言ってないし

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 19:21:59 ID:02953934a 返信

    そういや今回のイベでメインだったのにサンソンには何故強化が来なかったのか?折角のチャンスだったのに。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 20:04:39 ID:2a0c079f1 返信

      サンソンなぁ、「”人間”特攻」を「”人型”特攻」にするだけでもいくらか変わるだろうに……何で元従軍看護婦は人型特攻なのに、処刑人兼医師が人間なんだかよくわからん、低レア殺鯖=低火力なんだから少々の強化でも壊れにはならんし、単体宝具だから凄く便利にもならないから良いと思うんだけど

      • 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 20:44:22 ID:b0096a5d0 返信

        サンソンは宝具説明文も即死が攻撃後と見せかけての攻撃前だし、最初期特有の迷走感ある

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 21:08:13 ID:6d45915c0 返信

    アルテラのスター集中は倍率調整しても許されると思う

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/03/09(火) 23:18:22 ID:7f8e9d88c 返信

    クラススキルは一回ガッツリ調整入ったら面白いんだけど、厳しいかな

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/03/10(水) 02:17:12 ID:87ec9f7d2 返信

    ていうか即死系を一律攻撃後にするアプデは入るべきだよ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/03/10(水) 04:16:49 ID:8ac14b09a 返信

      そもそも最初から統一してなかったのが間違いだし、最初期即死持ちを宝具説明文で騙す様な仕様にしたのも間違い

      エ アプ晒した所為で剣式が凄く苦手なキャラになったわ・・・