脚だけとか殴るコアだけ殴るとか顔だけ殴るとかカメラに映るように下半身埋め立てるとか
敵の端が見えるのすげぇ萎えるよね
vsキアラとか楽しそう
ゼウスかな?
ただのニードロップになってる…
クラス相性まで考えるべきだったか
いいね
マハーナーガ好きなんだけど下しか見えなくて残念
デカい敵は自動的に全身見えるくらいカメラ下がってくれると嬉しい…と思ったが空想樹がえらいことになるな
ポセイドンはデカすぎたな
ホワイトベースより大きいっぽいからな
戦闘だと後向きだけどやっぱこの威厳のある顔良いな
顔だし当然十二機神合体時には頭部担当やろなぁ
いや、それがな…
(股間を集中的に見ながら)
あの顔って後付けって可能性あるんだよなぁ
股間なんだよなぁ(白目)
股間「付近」であって人間でいえばヘソの下あたりかもしれない
というか全合体十ニ神が二足歩行の人型とも言われてないし…
大きさを魅せる引き画と迫力満点のどアップの両方を用意出来れば良いけどそうもいかないか
FF15のアダマンタイマイ好き
ポセイドンコア花火を思い出す
エンコミウム・モリエ
愚神礼讃・一条戻橋という超巨大エネミー特攻宝具w
ポセイドンのタマタマを潰して壊すアトランティスラストバトル
ファンタシースターノヴァを思い出したわ、ボスがデカ過ぎて近接は壁殴ってる気分だし視界外から攻撃飛んでくる
とりあえずりゅうたんとか水着イバラギンとかの宝具で遊びたい
足しかないグガランナとかシュールだったなぁ
スパロボの巨大ランカを思い出すなあ
相手のチャージ時にエネミーにも見上げるようなイラストカット用意すればええねん
虚数クジラを大花火したらめっちゃデカかった思い出
ゼウス戦を顎頭顔の三戦に分けたり、仮に体ありにして各部位と戦ったりしたらデカいのは伝わるけどすげー間抜けな絵面になりそう
こっちのユニットがあくまでも人間サイズに限られる脚本
かつ、戦闘の視点が真横からのみに制約されている基本仕様
その上で考えれば、第二部は制約の中でも色々工夫して凄く頑張ってると思う
あんまりカメラ引いてこっちが豆粒大になるのもアレだし
せめてサーヴァント横並びで後ろからマスター視点で映すとかいう演出があれば良かったかもしれん・ただ全鯖分の背中からのモーション作る必要があるのでアンジョ=サンも糞雑魚スペックなスマホのマスターも死ぬって言う・・・
ティアマトみたいに足〜胴体〜頭部ってだんだん上がっていく演出は好き
こういうのはアケならそれらしくなるんだがな
巨大ロボットに変形合体する白亜の城!その名は『DXアーマードキャメロット』!!
カルデアダイオーと合体してグレートカルディアンになるんだな
カメラズーム&アウト機能の実装オナシャス