【FGO】シナリオで盛り上がった後のボス戦ってゲームシステム上一回負けてスンッってなった後挑み直すことになるよね


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『【FGO】シナリオで盛り上がった後のボス戦ってゲームシステム上一回負けてスンッってなった後挑み直すことになるよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:10:36 ID:a4f640788 返信

    雑に勝てたらそれはそれで文句出るやろ

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:11:55 ID:998c5e7d4 返信

    まあでもスーパーカルナくらいにはイベントキャラは盛って欲しい
    最終決戦なら

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:17:07 ID:041a2732b 返信

    負けたのは自分のせいだからな
    別に初見じゃ必ず勝てないようになってるわけでもないし

    • 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:28:16 ID:afbe40e5f 返信

      NP減少無敵貫通強化解除ブレイクチャージ即宝具を初見で絶対突破できるマン!

      • 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 17:11:37 ID:f328274a2 返信

        ブレイクする時にちゃんとガンド撃っとけ(無効は知ら管)

        • 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 22:53:31 ID:d50e692e6 返信

          キャストリア二人で粛清防御。天草礼装付ければ三回まで弾ける!

          今はそうなってんだよな………

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:19:14 ID:1ea4d58ea 返信

    最近だとアークナイツのタルラ戦とかクッソやり直したわ

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:22:49 ID:645921357 返信

    7章のティアマト戦とかは味方の援護も相まってプレイヤーの勢いを落とさない塩梅だったと思う。神ジュナ戦は別にカルナをもう少し強くしろとは言わんが永続弱体無効はさすがに加減してほしかった

    • 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 22:54:09 ID:d50e692e6 返信

      デバフ特攻組とか露骨に何も出来やしないよな……

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:23:17 ID:6d22f8dad 返信

    そのための礼呪(コンテ)だと思うんだけど
    石を割るのは抵抗ある人もいるかもだけど、礼呪コンテはマスター側の最大のサポートなわけだし、盛り上がってるなら切ってしまえば良いのよ
    コンテしても勝てないのは編成が悪いだけだし

    • 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:26:12 ID:6d22f8dad 返信

      令呪と礼装と霊衣で変換を間違える系マスターですまない…

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:24:13 ID:e9ce4d007 返信

    今回のグレイルライブみたいにバフマシマシで余程下手でキャラ育成もサボってない限り出撃制限あっても勝ち確な戦闘なら良いか?
    俺は結構好きだぜ、ああいうの

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:27:22 ID:53884c76c 返信

    最近のソシャゲだと戦闘とシナリオ完全に分けて戦闘クリアしたらシナリオ開放みたいなのも増えてきてるな

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:27:26 ID:020fff327 返信

    令呪も使ってこそ全戦力投入感あるからここが最大の山場と思ったら惜しまず使えば良いんだよ

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 14:51:15 ID:326718e54 返信

    ギミックが極端なのにその情報が事前に得られない、というところがな。
    負けてギミックを学ぶのが楽しいゲームもあるし、そう思えないゲームもある。

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 15:07:26 ID:509aa3f97 返信

    まぁ分かる
    なんというかドラマチックに勝ちたいんだよなー 戦闘もシナリオの流れの一部というか
    かといって相手が弱々でやりきった感がない(邪馬台国の鴨さんとか)とそれはそれで…って感じだし、この辺はマジで難しいと思うわ

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 15:07:59 ID:317678f92 返信

    いやTOX2のラスボス戦とか主題歌アレンジまで流れてマジで胸熱展開なのに絶拳で全滅したんだけど…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 19:08:53 ID:736e3fa8e 返信

      同志がいたわーww
      涙で前が見えないけど行くぜえええええぇぇぇぇえええ!?!?!?
      ワンパン!?何その光る拳!?→アイテム消耗戦へ…

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 15:09:02 ID:453f5bb05 返信

    ゲーティア戦でいきなり消しとばされて令呪コンするの熱いよね

    • 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 23:48:15 ID:4a2b7a399 返信

      こっから先はノーコンティニューって緊張感があってすげー熱かった

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 15:10:26 ID:4b296cdca 返信

    ストーリーでテンション上がってる時は石コンテも辞さない。
    クリア後に、こういう攻略法があるよ!と知って悶々とするまでがセット

    • 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 16:47:02 ID:6d91ecfc9 返信

      クリア後も同じ難易度で再チャレンジさせてほしいよね
      戦略も分かってなかったころ、一部六章で円卓に石割りまくってごり押したのが悔しくてならない

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 15:12:24 ID:b8953464b 返信

    1部リアタイ勢だったときは
    「ストーリークリアまでに3画しか使わん…!」と思って縛りプレイしてたけど
    1.5部で解禁して以降気軽に使ってる

    段々と難易度あがってるから苦戦するタイミングも増えてるのよね
    撤退で盛り下がるくらいなら躊躇わず使って良い

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 15:22:15 ID:fc4de79e7 返信

    何?攻略サイト等で敵編成確認してから突撃するのではないのか!?

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 15:38:44 ID:1683da86e 返信

    一応、ゲーティアはノーコン初見攻略できましたね。

    勘で初手チャージかまして来るかと思って、マーリンの幻術貼った上でたまたまアタッカーのジャンヌ宝具で強化無効ついたっていう、超ラッキーありきですが…

    後になって、よく勝てたなってなった記憶があります。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 15:39:44 ID:1683da86e 返信

      すいません、ジャンヌ→邪ンヌ

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 15:44:45 ID:65a06931b 返信

    一部の後半は石割りまくりだったな
    それで楽しかったからよかったのだが
    割っても無理で引き下がらされるのはつらい

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 15:57:35 ID:fbf677a9e 返信

    勝ち確だと弱いだの雑魚だの言うやんけ

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 16:17:21 ID:cff0b3e4d 返信

    なぜか意地でも令呪使わず文句言うがストーリーの流れでボス戦かどうか分かるやろ
    そこて経験値礼装6積みとかやって負けるのは自業自得と思うんだよ
    高難易度やらボス戦で苦戦するの好きだがなぁ

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 16:44:18 ID:9dae4414c 返信

    クリア後も挑めるならコンテする人は多そう
    ストーリーの盛り上がりと二度と挑めないっていう間で揺れ動いちゃうんだよね

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 17:55:54 ID:427b8ba48 返信

    でも盛りに盛り上がった上で圧殺されるとそれはそれで萎えるからね

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 20:05:26 ID:d59ddecb8 返信

    スーパーカルナ対オルジュナ戦は一応初見攻略したけど、カルナが倒された後、いつものヘラクレス無双だったので損した気分にはなった。

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/05/10(月) 21:53:12 ID:66c9b5df9 返信

    リベンジ戦は『この際プライドは抜きだ、お前を倒せればそれでいい!』の精神で行ってる