え?
ランスロは余裕でビーム出せるぞ
それ凌げるんだから
格的にはそのレベルだぞ
カルナとだとお前ら勝手に補正入れるけど
同格のアシュバッターマンで考えたらランスロ良い勝負思想だろ
カルナとだとお前ら勝手に補正入れるけど
同格のアシュバッターマンで考えたらランスロ良い勝負思想だろ
強さ議論は考えれば考えるほどよくわからなくなっていく
ファンがカルナに補正かけてるのは分かるわ
オルタニキに戦車でワンパンされた時は、何が何でも認められないって感じだったな
魔境円卓でトップクラスでも神性もってなくて対ガウェインは「凌げる(三倍に勝てるとは言ってない)」だし、そこまで強くはないでしょ。技術は高くてもアロンダイト一本しか決め手武器がないし
(弟妹斬り殺されて冷静さを失った)3倍ガウェインを凌ぐって
褒められてんのか古傷抉られてるのかわからないな
そもそも鎧なしでジナコがマスターでレオマスターの通常ガウェインと互角なんだから
鎧有りでマトモなマスターなら3倍ガウェインでも防戦一方にはならんやろ
つか鎧ありな時点で防戦しかないランスロットと違って打ち合えるわけだし
どうも素のガウェインですらBB曰くカルナと同格だからな
鎧ありイコール数字ありなのかもしれんが
サーヴァントである以上は時と状況とマスター次第でどうとでも変わるからねぇ
カルナは範囲攻撃の印象強いから接近戦が強い奴と比べられてもイマイチ想像できないんだよな
単純な打ち合いなら互角にやりあえそうだけど宝具の撃ち合いになると火力差で不利な気がする
ユーザー間でこの手の強さ議論しても何の意味も無いぞ
大した根拠も無く自分が感情移入してるキャラを持ち上げて相手を貶しての不毛な代理戦争にしかならない
レオマスターのガウェイン>ジナコマスターのカルナやぞ。
本体の性能はたぶん互角と言っても差し支えないレベルだとは思う。
あとは相性や宝具の差がどうなるかだろう。
アシュヴァッターマンて原典だと常に怒ってる良い兄貴キャラでもないし覚醒するとマハーバーラタの登場人物(カルナ、アルジュナ含む)誰も勝てなくなるとかいうチートの中のチートなんだけどな。カルナ&アルジュナを引き立てる為に割食ってる気がするわ。
鯖として登場している時点で覚醒アシュヴァッターマンとか出せないし
出せても鯖の範疇にダウンサイズされるわけで…
☆4だから格落ち感あるけど実力じゃ並び立つってはっきり言われてんじゃん
カルナのシャクティ(CCC)とバサスロの対軍版アロンダイト(雁夜の魔力が問題で使用不可)はA++同士だしな
ビーム対決したらどっちが勝つか分からん。アロンダイトも星の神造兵装でヤバい代物だし
数少ないA++宝具ながらランスロットが作中でアロンダイト自己強化と対人宝具にしか使ってないから底が分からない
設定上の切り札を使ってない鯖が多すぎる。キャスニキとかダビデとかたくさん
アシュヴァッターマンと朕だけが単独でコリャンチワワをしばける時点で…
ゆうて朕は朕だし、アシュ兄貴は強化されてるし……
※6
細かいようだが、ガウェインとカルナが同レベルだからマスターで差が生まれたのであってジナコカルナとガウェインが同格ではないぞ
最高クラスは間違いないんだろうけど破壊規模が違いすぎるのとメタな話だがメイン張れるタイプじゃないのが痛い
カルナは明確にギルと同格と言われるしギルも英雄と認めてるしな
※19
アシュニキは魔力無限なだけでクリシュナの呪い受けてる状態だったから寧ろ弱体化してるぞ
ランスロットなら鎧着てても極刑王の描写からしてオーバーロードなら有効っぽいし、マジレス神拳されても性能さがらないしかなり善戦できる気がする。まあ結局魔力供給次第な所あるが。
アロンダイトはビームとしても使用可能だが、魔力を無駄に放出せず超絶剣技で接近戦して
切りつけた所が同じ威力で爆発するように纏わせてるって見た目の地味さより効率重視した戦法なんだっけ
ガウェイン以上の剣技とエクスカリバーと同格のビームが撃てる神造兵装
これだけでも十分強いのに隠蔽宝具と宝具奪取宝具まであるとか
これ召喚出来たのにバーサーカーとして雁夜おじさんで捨て駒に使った蟲爺はやっぱり耄碌してるわ
※12
狐尾のガウェカルナの勝敗はジナコの宝具切るタイミングが悪いのと
レオの宝具耐えるサポートのタイミングっていう戦術面であって
単純なスペックでみると最高クラスマスターの夜ガウェインと
凡クラスマスターの鎧なしカルナが力負けとかなく互角に切り合ってただろ
両方とも最高クラスすぎる
マスターの魔力が決め手になりそう
魔力無限で互いに宝具撃ち放題、バサスロがアロンダイトビーム使うならランクは互角
パラメータに宝具で補正受けるランスロと魔力放出で補正受けたカルナで互角
後は技量とか地力の差だけど、そこは分からない感じかな
ステータスはほぼ互角。
後はアロンダイトビームがどれ程のものかによる。
※25
狐尾以前に原作CCCでBBがカルナと同格と侮ってた。マスターの差で違うと明言してるんで
というか狐尾でも互角に斬り合えてないし普通に宝具前の時点で負けてたんですが
三倍ガウェインとカルナが仮に互角だったとして
三倍ガウェイン相手に時間を引き伸ばすことしかできないランスロットが三倍ガウェインと互角はないわ
(それで時間を稼げるランスロットはすごい、なら分かる)
だから図式を考えるなら
カルナ≧三倍ガウェイン>ランスロット>夜ガウェイン
になる
少なくとも三倍ガウェインに有効打を与えられない(アロンダイトオーバーロードが刺さらない)時点で時間制限のない鎧有りカルナを相手取るのはかなり無理がある
とはいえ、戦闘力として同格ではないっていうだけで実際の聖杯戦争だった場合
カルナさんは死ぬほど燃費が悪くてあっちゅーまにリソースを食いつぶす描写がApoで散見してるわけだけど
一方ランスロットはかりおじが死にそうになってるぐらいで結構終盤までかりおじ程度のマスターでも戦っていける程度に燃費がいい
つまりガウェインと同様に時間稼ぎに徹すればマスターの自滅という形で勝ちを拾うことはできるじゃろ
切り合いなら互角かランスロ有利に見てるけど
カルナの真髄は攻撃範囲やろ
スーパーロボットカルナとリアルロボットランスロを比較しろっつったってケーキとおはぎを比べるようなもんで結論なんか出ねえ
実戦場に対する剣道みたいに、剣技に由来する戦闘だとランスロットが同クラス扱いなんだろ。
ランスロットは技量で、カルナは火力と範囲だって思ってる人もいるみたいだけど、カルナだって技量が無いわけじゃないぞ
カルナの槍裁きは神槍の李書文でさえ賞賛の念を禁じ得なかったほどで、あんな派手な戦い方しなけりゃ接近戦はむしろ、というかめっぽう強い方だし
しかも、平均のサーヴァントの宝具がBランク程度なら、カルナは槍を振ってるだけの通常攻撃でAランク相当の威力なんだから、いくらランスロットといえど当たればただじゃ済まんやろ
ランスロットの方はカルナの防御宝具を突破する決め手がアロンダイトの宝具開帳しかないだろうから圧倒的に不利だと思うぞ?
しかも、オーバードライブはランスロット自身にかなり負担がかかるらしいし
他に勝ち目があるなら、魔力を放出の方に切り替えて神造兵器ビーム直撃させるかでしょ?
ランスロットが勝つとしたら、確率的にはほんと微々たるものだと思うよ?
って、俺の友達のインド村の住人が言ってた
これ剣スロなのかバサスロなのかで変わってこないか?
個人的なイメージとしてはどこからともなく戦闘機持ってこれるバサスロが接戦するくらい
剣スロだと勝ち筋見えない
って感じ
どの尺度で話するかってのもあるわな
座に居る英霊の格なら流石に、
濃い神性持ってるカルナの方が上だとは思う
サーヴァントとして見た場合、
マハーバーラタとアーサー王伝説だと内容は大まかでも後者の方が広範囲に知られてる分、
知名度補正で十全な能力を発揮しやすそうなんだよな···
ランスロットがアーサー王に勝ってるのは技量だけで強さはアーサーのが上だし、アロンダイトがエクスカリバーと同火力なんて設定もないぞ
ランク=威力じゃない
エクスカリバーと同出力がガラティーンとは言われてるけど
勘違いしてるやつ多すぎ
素なら互角位だろうけど 結局マスター次第やろ
いやカルナさんはさすがに…つかギルとランスロは同格ではないだろ…zeroの話してるなら王の財宝防いだってだけやん…
すまん空中戦もしてたな…でも流石にイレギュラーでは…?
総合的に見てガウェイン>ランスロットみたいな認識多いみたいだけど
三倍活用しても倒しきれず負けたならそれ普通にランスロットの方が上じゃん
そして今後も数字ないならガウェインはランスロットには勝てないじゃん
カルナに関してはなんとも言えんが
わりかしリアルよりの西洋鯖と、なんでもあり系の東洋鯖は一緒にしちゃいかんと思う。
大英雄としては同格でもおかしくない、不意打ち無効の頑健EXとかいうアーラシュを姿隠蔽宝具からの不意打ちで斬り伏せた化け物
アロンダイトも本来の使い方ならエクスカリバーみたいに光の斬撃を放出する対軍宝具を、技量で対人宝具にしてるって説明
マテにも「総合力で見れば円卓最強と謳われている武人。聖剣アロンダイトの特性もあってか、剣技に長けており対個人であれば他の追随を許さない強さを誇る」とあって魔境円卓の中でもトップクラスな筈