【FGO】アーケードで実装されたら環境おかしくなるサーヴァント四選


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『【FGO】アーケードで実装されたら環境おかしくなるサーヴァント四選』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 00:12:17 ID:f750e5601 返信

    ACとかいう魔境はちょっと……

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 00:19:07 ID:cdccea7ef 返信

    すげー金かかるって話聞くからやりたくない

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 00:20:48 ID:59658f39b 返信

    ACはバーサーカーが全部逆風受けてて(茨木除く)ルーラーが強クラスすぎる
    スキルも重要だけど一番重要なのはモーションですよ。自分が思う中で強モーションぽいのはエルキドゥやな(ランサーだから魔力4本勢なのもヤバい)

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 00:31:42 ID:491031da5 返信

    アーケードならマーリンはそこまでじゃない

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 00:34:12 ID:5f1e86981 返信

    4つ目で笑ったマスターは俺だけじゃないはず

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 00:52:13 ID:7f096383a 返信

    現在のスタン環境を考えるなら、第2スキルでおそらく広範囲にスタンをばらまくであろう始皇帝とかもまずいんじゃないか?宝具のタゲ集中と無敵もゲオル先生が活躍しているのを見ると戦線をかき乱すのに有用だし。

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 01:12:59 ID:c866ebd94 返信

    武蔵ちゃんはそのまま実装したら確実にぶっ壊れるだろう。

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 01:18:26 ID:429680bf1 返信

    4つ目の為に作られた四選と言っても過言ではないのでは?

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 01:26:47 ID:1240e6a9d 返信

    AC陳宮の宝具は本家Exよろしく演出で呂布が自爆するようなマイルドな感じになりそう
    実際生け贄必須を再現すると単騎攻略のグランドオーダーで使用不能になるし

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 01:33:14 ID:b4a169ea7 返信

    オルタニキとか回避ガッツ一撃痛いわでアケでもやばそうじゃね?

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 02:06:46 ID:85ffd7b94 返信

    ※10
    オルタニキは…回避強いけどバーサーカーだからモーション次第かな…同じような構成のヘラが中堅下位だし

    エルキやばいんじゃない?回避と超回復、さらに高倍率バフはスマホだと安定しないけどアケだとカード選べるぶっ壊れ

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 02:16:15 ID:59658f39b 返信

    バーサーカークラスは足遅いとモーションもっさり、全クラスに有利取れる利点もACだと等倍でも普通に削れちゃうから実質全クラスが弱点だからね・・

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 02:59:40 ID:259e722c3 返信

    陳宮は宝具の生贄で死にそうになった聖杯持ちの味方から聖杯を譲渡して貰えるのがヤベー。第2スキルで聖杯持ちをタゲから外せるのもうざそう。

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 03:39:57 ID:5cc7d6242 返信

    第一スキルが高速神言で単体宝具のメディアが一番ヤバイと思うんだがな

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 04:11:20 ID:0cf47094c 返信

    以蔵さんもやばそうではある
    第一が人型特攻だし本人自体強そうだしで

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 04:43:14 ID:685d636e4 返信

    まあ、大半がエアプなんですけどね初見さん

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 05:26:11 ID:461d43751 返信

    武者勢は攻撃モーション速そうだよね
    巴さんは乱戦が強いって設定もあるし、柳生の爺さんや閻魔ちゃんは攻撃速度が速いから敏捷Aに+が2つ3つ付いてるんだし

  18. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 06:53:22 ID:59658f39b 返信

    ステータスの速さなどさほど関係ないと思う。

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 07:09:38 ID:b84058f60 返信

    個人的に気になるのはラーマやシグルドみたいな「通常攻撃に飛び道具がある近接クラス(アーチャーならエミヤ方式になりそう」や龍馬のような「二人で1キャラ扱い」のキャラのモーションとかどうやって実装されるんだろう

  20. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 07:45:16 ID:e330fd87d 返信

    現環境強キャラのジャンヌの上位互換のスキル持ってる天草が一番ヤバいと思う

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 08:02:29 ID:57293cec1 返信

    極低確率とは言え通常攻撃で即死入る翁がぶっちぎりじゃね?
    モーションも目が光ったら炎やら瞬間移動やらするしな

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 09:42:43 ID:0e1c34352 返信

    翁の即死は鯖に無理やろ
    スキルは優秀だからね。ただ、モーションが貯めがあるモーションぽいからモッサリしてそう

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 12:09:39 ID:e8d73d387 返信

    みんな意外にアーケードやってんだね

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 12:26:56 ID:acea69a44 返信

    ※22
    残念ながらスマホの方のFGOで即死がほぼ信用できないって言われる理由でもあるけど
    敵ボスクラス(鯖含む)・敵雑魚・味方で大きく即死耐性の基本値が違うという
    味方のみ涙目仕様なんやで
    必然的に対戦相手が味方用の低耐性なアーケード対人だとえらいことになる

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 13:52:35 ID:0e1c34352 返信

    ※24
    確かにハサン先生の宝具でも即死するぐらい即死耐性下げられてるけどさすがに翁の低確率即死はロマンの域をでないんじゃないかな?(とか言ってると実装されて戦ってるときに即死発動して「はぁ?バグか?」ってなりそう)

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 13:58:50 ID:259e722c3 返信

    案外、リップ。
    礼装が依代一択の現状、第1スキルが弱体無効のリップはサポート効果で優秀かも。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/01/07(火) 13:27:25 ID:4e109f3f3 返信

      設定に忠実だと宝具が壊れになりそう

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 20:29:00 ID:86f79523b 返信

    沖田さんとか機動力とモーションの早さで気がついたら接近されて一方的ボコられたとかありそう

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 22:06:18 ID:a4b8e2827 返信

    最後やりたかっただけだろw

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/08/12(月) 22:40:50 ID:6087e33fa 返信

    最後宝具使ってオンライン対戦で生贄にされた人絶対キレるやろうな

  30. 名前:匿名 投稿日:2019/08/18(日) 00:40:13 ID:ca29b81cf 返信

    三枚目まではふむふむと読んでたが4枚目は流石に我慢はできなかった。夜であって盛大に吹いてしまった。

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/08/25(日) 15:02:06 ID:337c5ee5b 返信

    静謐ちゃんやメルトリリスは対象年齢が上がりそうだから
    実装してほしくないないな。

  32. 名前:無銘 投稿日:2019/11/18(月) 10:22:40 ID:d3c6fdfb8 返信

    アーケードとスマホでどう違うんだろう? アーケードやったことないからどんな感じかわからん。

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/25(水) 16:09:44 ID:fca541efd 返信

      ここでも触れられてるけど、第一スキルとモーションがほぼ全ての世界。
      重要なスキルは、必中無敵貫通、スタン。その下に回避と弱体無効か弱体解除って感じ。

      火力より攻撃をいかに当てれるか、が肝。

      • 名前:匿名 投稿日:2019/12/25(水) 16:14:12 ID:fca541efd 返信

        あと、第一スキルがなぜ有用なのかは、サポートスキルっていって、
        かなり簡単に言えば、配られたコマンドカードは、今のサバと控えの鯖のカードを混ぜてる。
        そのカードの中から、控え鯖のカードを揃えるとらそのキャラの第一スキルが少しだけ使えるんだ。
        つまり、今ヘラクレス使ってるのに、控えのメデューサの魔眼を使って目の前の敵をスタン! みたいな戦法ができちゃう

  33. 名前:匿名 投稿日:2019/12/24(火) 11:10:20 ID:a4581c087 返信

    コメント欄でちょこちょこ触れられてる天草、とうとう実装されてしまったが案の定対戦で無双始めてて笑ったよ、、、下方修正くるだろ絶対

    • 名前:匿名 投稿日:2019/12/31(火) 13:03:26 ID:31cbe901b 返信

      エアプか?
      あの運営はだいたい5,6ヶ月に一回しか修正しない上に修正内容も的外れなことばっかり。下方期待するなら一年は待たないと

  34. 名前:匿名 投稿日:2020/01/21(火) 21:25:33 ID:0639f41ad 返信

    アーケードの何が良くないって大体マルタで対応できるところじゃない?スタンは弱体解除、必中・無敵貫通は強化解除でいいし、回復もあって場持ちがいい。その上足も速い。モーションだけ若干微妙だけど全然使っていけるレベルだし。

  35. 名前:匿名 投稿日:2020/11/13(金) 23:47:30 ID:1e23f9e8f 返信

    陳宮は確かにヤバそう。産廃という意味で。

    宝具で味方の頭数減らすせいで人数有利取れないのがぶっちゃけ単純な単体宝具の劣化版。
    相手にガッツとかで生き残られた日には、宝具打ったのはこっちなのに何故か3体2の人数不利を背負わなければならないという意味不明のディスアド宝具。
    味方プレイヤーのキャラではなく自分の後続を弾丸にするとしても、むざむざサポチェ要員を消費しなくてはならないのは痛すぎる。このゲームサポチェゲーと言われるくらいなのに。
    味方と連携取るボイスチャットも無いのに、味方に付与するタゲ集中。タイミングによっては普通に迷惑。
    アーケードでは極力切りたくないカードであるBuster強化。

    正直、実装されたらマシュより味方から敬遠されると思う。
    ただ弱いだけじゃなく弱い上にクソ迷惑という産廃オブ産廃になりそう。