【FGO】敵の解除不能バフが多すぎてこっちの強化解除があんま役に立ってない気がする

1: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:10:22
3: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:16:03
強化解除と防御無視は現状ほぼ死んでるからちゃんと救済してやってくれ
5: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:18:47
敵で出てこられたら強いと思うよ
9: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:21:11
>>5
こっちの粛清防御を剥がされるのは厄介だ…
6: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:19:57
解除不能はマジで多過ぎる
7: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:20:05
そのうち多分特殊耐性貫通とかのスキル持ちが来る
8: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:20:33
天草はまだいい
ホームズが念入りに殺されてる
14: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:23:01
時代遅れだったけど念入りに強化されてるからそこそこ使える
16: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:23:29
たまに役に立つからいても損はない
33: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:34:56
ていうか解除不可バフでスレ画の価値そこまで落ちるかなあとも思う
解除できないバフある!つってもどうせスキルで他にもバフ積みしてくるボスも多いし
単純に最新の耐久や火力パーティとの相性が悪くなっただけでは?
40: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:43:03
>>33
最近は速攻と耐久でほぼ二分されてるからスレ画が組み込みにくいし宝具連発すればカレンのほうが使いやすい感じ
39: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:38:50
強化解除宝具の一芸しかないから
それの価値が多少なりとも落ちた時点でもう
41: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:43:55
解除はまだいいよ防御無視宝具なんて特殊耐久のせいで完全にバニラになってるぞ
42: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:45:05
即死とか解除とか敵が使うとめっちゃ強くなるバランス何とかして
45: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:45:37
>>42
最初期からずっと言われてるやつだ
43: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:45:22
ホームズはテクニカル的な動き諦めてもうアーツゴリラに全力出来る強化してくれないかなと思っている
44: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 03:45:22
特殊耐久ほんとに面白くない
80: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 04:07:23
回避<必中<無敵<無敵貫通<対粛清防御<強化解除
つまり強化解除こそが最強
90: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 04:09:35
敵で出てきたら強いよ
94: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 04:10:20
>>90
この手のやつがめちゃくちゃ多い!
97: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 04:11:15
>>94
アルジュナ見掛けたら最優先で潰さなければならん…
102: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 04:12:45
>>97
敵のアルジュナつえー
99: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 04:11:26
こっちで使う天草は微妙なのに高難度の敵として出てくる天草は厄介すぎるのクソだと思う
101: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 04:12:35
敵方のバフはゲームが用意した解除不可に最初から最後まで守られてるのにこっちのバフはわざわざ宝具なりスキルなりで回数やターン限定の解除耐性つけなきゃいけないからな
444: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 06:11:46
強化解除耐性が当たり前になったら地獄
446: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 06:12:30
鯖評価で強化解除に弱い的なこと書かれてるの見ると皆そうだわってなる
449: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 06:16:23
>>446
自分だけ3T解除耐性持ってるのとかならいるんだけどね…単体でも他人に3T解除耐性かけられるサンタふちょーはさすがですあと若若奥様も
100: この世全ての名無し 2022/05/08(日) 04:12:26
強化解除は回避や無敵にたいしては役に立つ
無敵貫通と違って続く味方の攻撃も通るというメリットもある

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『【FGO】敵の解除不能バフが多すぎてこっちの強化解除があんま役に立ってない気がする』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:05:59 ID:0ca53b563 返信

    固定バフは難易度を上げるためのものだから一生なくならないだろうな。
    ブレイクゲージも。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:37:45 ID:e416a8e1e 返信

      ブレイクゲージ無かったらBが瞬間火力出すだけのゲームになっちゃうからね。
      宝具の連射も重要になったり、Overgageで殴りNP回収しやすくなったり、残り体力の減少で発動するギミックをわかりやすくしたり、かなり戦闘が奥深くなったよね。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 04:29:08 ID:e34449baf 返信

      バフ固定はまあ、演出上必要なのは分かる
      防御無視礼装や宝具を撃ってもダメージカットで与ダメ0にされるのが納得いかん

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 09:46:46 ID:012ce1020 返信

        計算式上の問題
        防御無視はダメージ計算の途中で処理されるけど、ダメージカット及びダメージプラスはダメージ計算の一番最後に別枠で処理が行われるので

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:06:21 ID:2f9c9cd57 返信

    逆に味方で使うと強いけど敵だとあんまり強くないの誰?
    サポート系鯖?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:13:37 ID:b355fe7e6 返信

      アーラシュ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:13:50 ID:9d5a3a547 返信

      全く弱いって訳ではないけど、卑弥呼とかかなぁ…彼女はOC出来る取り巻きが居て本領発揮するタイプだし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:15:32 ID:307423a20 返信

      火力特化系で回避もちじゃないキャラかなオジマンとか
      サポ系はバフ・デバフ何されても面倒だし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 23:57:32 ID:bc8df4f5b 返信

      キャストリアもオーバーチャージなきゃカス宝具

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:10:00 ID:735a0333e 返信

    そりゃ個性を出してとは言ったけど、年1すら有効活用できない個性じゃな…
    困るほど防御重ねてくる敵なんてどこにいるって話で、狭すぎる特効の方がまだマシ

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:19:39 ID:d65725b40 返信

    天草なら今回の高難易度で40Tくらい耐久してくれたよ……

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:20:21 ID:06b331e7c 返信

    アルジュナは敵として出ようものならマジで怖いからな。しかも今の強化スキルじゃ毎ターンチャージになるから全体即死の回転率が上がって来ることになるし。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 09:10:55 ID:d5372b82f 返信

      でもアルジュナの即死って神性限定じゃなかったっけ?

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 09:23:45 ID:012ce1020 返信

        アルジュナの即死は通常即死と神性限定即死の2回判定が入る特殊なタイプだよ

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:23:56 ID:8b5aa64aa 返信

    超高難易度:島原地獄絵巻
    敵:天草四郎、妖術師(各3ゲージ
    ゲージブレイク毎に「熾天の杯 EX」を使用
    「神明裁決(偽) C++」も高頻度で使用
    通常攻撃に「強化解除耐性ダウン」付与

    どっかでこんなの出そう

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:24:41 ID:b13c5ea34 返信

    いざ強化解除が無いとキツいクエストでも作ろうもんなら持ち物検査だ何だって文句言うんやろうなコイツら

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:28:59 ID:b355fe7e6 返信

      まぁ、実際その通りだろうしな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:52:48 ID:7b7212842 返信

      そりゃそうだろ
      使える奴少なすぎるし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 23:07:56 ID:02923dc8e 返信

      返信もだけど持ち物検査扱いするほど強化解除持ち少なくないだろ
      サポーターで持ってる奴がほとんどいないから面倒くさいだけで

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 23:24:25 ID:45ed25c77 返信

      たまに持ってたら楽できる鯖ポジション!

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:27:04 ID:24bd38a93 返信

    天草は鯖ラッシュ系ならまだ輝く
    この間の水径イベの高難易度も天草いるおかげで大分楽だった

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 01:53:12 ID:b958632cb 返信

      解除不可が出てきたとはいえ全部がそうなった訳じゃないし、宝具で全部解除出来てしまうのはやっぱり便利だよなぁ

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:27:14 ID:f770b7df4 返信

    トリスタン愛用してるんだけどCT5単体強化解除+クリダウンが
    敵がバフ積んだ時なんかに雑に打つと目に見えて事故率減らせて快感なんだけどな…

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:28:34 ID:601b29c6c 返信

    それを言い出したら敵の即死はくっっっっっそ強いからな…
    どんな能力もだいたい敵だと強いんですよ(´・ω・`)

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 23:51:24 ID:d37e758fb 返信

      というか大抵のゲームで即死は敵側で強く味方側は弱い、ザラキ!ザラキ!ザラキ!

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 08:11:26 ID:af684a2e9 返信

        スピード求めるソシャゲじゃ不都合扱いだからな

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:33:27 ID:c9afaa028 返信

    確率で回避(無敵)のやつが一番いらない。敵にいても味方のスキルでもイライラMAX。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:34:44 ID:c9afaa028 返信

      フィンしか所持してるの思いつかないが

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 16:28:34 ID:05543d09a 返信

      弓りんごおじさん、確率回避30回すべて使い切らせて倒したなぁ

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:36:57 ID:471d38020 返信

    実際にギミック対処が必要なクエストが来たとき、
    相手のバフが解除可能か不能かはバトルに入るまで分からない
    どっちになるか分からないなら天草用意しといて損はないだろ
    普通に立ち回らせても盾役として優秀だし、スキルで5T目までには確実に宝具撃てるし

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:52:54 ID:7794eac6e 返信

    アンリ君とか味方だと原作通りの強さなのに
    敵側になるとHPが何十万もあるからカウンター宝具と相性が良くてビックリするほど強くなる

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:55:23 ID:aa21075c7 返信

    天草は無理矢理周回でも使ってるけど強化後洗礼詠唱NPチャージ20が惜しい
    いっぱい強化貰えてるけどもあと10欲しい

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:55:37 ID:8e0047405 返信

    天草がめっちゃ刺さるような高難易度はあんまりないけど、天草で勝てない高難易度もあんまりないんだよな。
    とりあえず偵察くらいのつもりで雑に突っ込んでも大体勝てちゃう

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 22:57:58 ID:4fe3e32a1 返信

    強化解除は矢避けとか回避、無敵を頻繁に張るやつに対しては強いから使うでしょ
    あとはクリアップ多用してくるやつ

    キアラとか割と刺さる場面多いで

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 23:21:32 ID:7d76430bd 返信

    なんでもかんでも強化解除出来たらギミックブレイカーなのはわかるけど、なんでもかんでも解除不能にしないで、とも思う
    ブレイク後の遅延みたいな防御アップやダメカみたいな
    今回の高難易度みたいなギミックとして成り立たせるための解除不能はわかるんだけどさ

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 23:30:46 ID:7f311a7fe 返信

    超高難易度以外は永続だけど解除は可能くらいのバランスでもいいと思うんだけどな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 23:58:12 ID:d1243ca76 返信

      現状でも永続・解除可のバフが付くボス戦は普通にある
      ギミックを丸ごと潰せるようにして欲しいってんなら諦めるんだなー

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 23:40:47 ID:2eca2106c 返信

    マシュが最終形態の宝具で枠つき対粛正防御1Tとか持ってきたらいいのに

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 01:56:22 ID:b958632cb 返信

    コマコでバフ解除しつつ戦うと耐久しやすい時とかあるし、解除する手段が多いと便利な時は今でもあるけどね
    全部が全部解除出来ないバフな訳じゃないし

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 03:26:52 ID:7c54e8a20 返信

    せめて解除不可バフ特攻礼装とかくだしぃ…

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 04:45:34 ID:374cd8e08 返信

    決して使わない使えないわけじゃないしそこまでたっぷり解除不能バフがあるわけじゃないけど即座にバフの貼り直しとかもしてくるし…

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 09:06:39 ID:d5372b82f 返信

    防御無視がダメカに効果無いの初めて知ったわ

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 09:21:13 ID:46eb220c2 返信

    防御無視がバニラ扱いは流石に過言すぎるやろ
    村正の防御無視宝具の回転がハマりまくった場面は何度もあったし

    どんなバフも相殺され得るから正しくないわ

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 11:31:00 ID:a6aab828f 返信

    せっかく、無敵、回避、防御アップで別れてるのにどれにも属さない謎のダメージカット永続バフつかってくるやつよぉ……無敵貫通、必中、防御貫通の出番奪うんじゃねぇよ
    まぁ、ホームズで楽勝にされたくないんだろうけど、ホームズが完全に腐ってるのもどうなのよ

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/05/10(火) 19:57:47 ID:81ca260be 返信

    ぶっちゃけ味方の宝具は余裕で耐えられるのに敵の宝具では一撃全滅なんだから味方だと弱いとか考えるだけ無駄じゃね?