新しいソシャゲ始めてもだいたい面倒な日課がついて回るせいで長続きしなくてつらい

1: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:14:53
かわいいキャラに釣られて新しいソシャゲ始めてもだいたい面倒な日課がついて回るせいで長続きしなくてつらい
3: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:26:02
わかるけど一番は日課ぜんぶこなすな!だよ
全部やるかやめるかの二択みたいな精神状態になることはない
好きなとこだけ食い散らかせ
4: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:27:44
プリコネは楽だよ
10分で終わる
5: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:30:55
>>4
長すぎる…
8: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:34:12
10分で長いのかよ!
9: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:36:45
デイリー10分ってかなり長いだろ
6: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:31:26
手を出してるゲームで一番楽なのがモン娘TD
11: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:38:06
>>6
1分で終わるのいいよね…
14: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:38:47
>>6
こんな部分でちょっと遊んで見る気持ちになっている
7: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:33:28
有料でいいからスキチケか周回スキップできるパスポート実装してくれ
10: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:36:53
ロスストはいいぞ2分で終わる
12: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:38:08
スタミナ回復はやすぎて日に三回触らせるのとかは辛かった
13: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:38:09
ログイン!スキップでスタミナ全消費!おやすみ!
15: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:41:51
長続きしないのは好きなキャラに対する愛が足りないからだろ
本当に好きなら続けられる
16: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:43:34
逆にどんだけ掛け持ちしてたら10分で長いって感覚になるのか気になる
26: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 13:18:00
>>16
掛け持ちの数でなくて他のゲームと比べてじゃないすかね
17: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:44:52
プリコネも対人しなければ5分で終わらないか
スタミナ貰ってクエストはスキップして
19: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:55:21
スキップ自体は楽なんだけどそれをやるための画面移動が多くて面倒なタイプ
20: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 12:59:38
日課がやたらきついゲームって実際売り上げ的にプラスになってるんだろうか
ログボだけ取ってりゃいつでも復帰できるゲームの方が絶対長続きすると思うが
23: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 13:05:30
>>20
前者の方がプレイヤーの全体的な入れ込み具合上がるのは言うまでもないので…
21: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 13:03:42
そこはそのゲームがメインかサブかで違うんじゃ
22: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 13:05:24
スタミナ概念がないという一点において艦これが好き
28: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 13:28:10
10分は長くはないけどそれを毎日タスクとして頭に入れておくコストが高いって感じ
29: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 13:30:08
デイリーとかやらないと石が貯まらないタイプなのソシャゲなのかな
30: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 13:32:16
何かしらイベントリの整理が必要になってくるともう無理ってなってくる
32: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 13:51:28
『10分デイリーする』は『他のアプリ触るのやめてそのアプリ起動して10分間それに費やす』なのが案外じわじわ来る
25: この世全ての名無し 2022/07/23(土) 13:08:09
そもそもデイリーをやらなきゃいけないみたいな思考がダメ
別にやらなくていいじゃん

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『新しいソシャゲ始めてもだいたい面倒な日課がついて回るせいで長続きしなくてつらい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:09:15 ID:a62007463 返信

    fgoはイベントがある時はイベント進めたら大体勝手にデイリーとか達成できるし
    余ったスタミナも青リンゴにできるようになったから楽な方だと思うわ
    廃な人にはよく文句言われるけど虚無期間がほどほどにあるのも楽でいい

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:10:19 ID:c8dcf0e96 返信

    新しいソシャゲやる?→増やすのつらい、しんどいが当たり前の認識になってるの色々いびつ
    下手したら買い切りコンシューマーゲームの方が新しく手を出すのが楽

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:20:29 ID:1040cdbd3 返信

      買い切りは好きなタイミングで好きなだけやれるのがいいんだわね
      ソシャゲはスタミナとかデイリーとかあってどうしてもそれらに追われる形になるのが
      課金して石割れば好き放題って言われたらまあそう

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:30:57 ID:7d465849d 返信

      買い切りゲーはいつでも出来る…そう思って発売日に買った月姫が、未だに序盤で止まってるわ。

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:10:48 ID:a215cdea2 返信

    FGOはデイリーしょっぱいからログインして青林檎育ててるだけでも良いよね
    ウィークリーはできれば消化したいけど

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:12:26 ID:7fb7abe61 返信

    fgo君は定期的に虚無期間があるから好き
    白猫とかイベントに次ぐイベントで苦行やったな…

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:31:49 ID:8859d415d 返信

    シナリオ更新がある時は良いけど、ただ周回するだけの期間とかFGOだけでもしんどいのに、よくこんな苦行掛け持ちできる人いるなと驚愕する

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:33:57 ID:6f8654905 返信

    他のソシャゲに手を出そうなんて考えた事すら無いわ
    fateだからfgoやってるだけだし

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:37:03 ID:a2582e035 返信

    変なところで完璧主義みたいになるからイベントの間隔が短いソシャゲはつらかったなぁ
    たまにはサボるかってやらないでいたらログインすらしなくなった
    極端だな俺

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:38:12 ID:8244b6351 返信

    このキャラ可愛いなーと思う事は多々あれど結局ソシャゲ増やすのがつらくて手を出さないんだよな…

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:38:14 ID:5e324c895 返信

    新しいソシャゲ始めても、5年後あるいはもっと未来、いい年してまだソシャゲやってキャッキャしてる自分想像したら悲しくなって、すぐやめちゃう…

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:38:43 ID:4e2f81e5f 返信

    ゲームとは…

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:41:01 ID:5e324c895 返信

    他はやってない。型月だからやってる、もっというと紅茶がいるからやってる

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:51:02 ID:e8ab9fcd3 返信

    アリスギアのデイリーとか見る度にぐえーってなる

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:51:16 ID:c5d790874 返信

    スレの内容が全く理解できない自分は異端なのか。

    ってかもしかしてソシャゲって何十個も掛け持ちしてるのが普通だったりする…?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 15:44:05 ID:547695f42 返信

      はい、何十もやる人はいません

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:56:46 ID:5fc821fb8 返信

    掛け持ちはFGOグラブルプリコネブルアカウマでPC版駆使してが限界だわ
    古戦場期間以外はそんなヒイヒイ言わずに済むけど

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 10:57:07 ID:b8d72e1be 返信

    CSもPCもやるからソシャゲ兼業は無理だなぁ
    モチベない時期は青リンゴ育成できるようになってからめっちゃ気楽になって有難い

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 11:06:37 ID:c48515744 返信

    運営としては拘束時間を増やして他のソシャゲをやる暇を無くしたいけど
    あんまりやりすぎるとユーザーが離れていくジレンマ

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 11:06:49 ID:25692e2a9 返信

    ソシャゲの日課やウィークリーミッションはどこも実質ハードルだもんな、やらなかったらクリアしてる奴らと埋めがたい差が生まれる
    fgoくらいが丁度良いっつうか、そもそもゲームに尻叩かれて時間追われるのが致命的に間違ってる

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 11:08:33 ID:84c4ea970 返信

    掛け持ちがどうこうというよりPCで出来ないソシャゲは俺の中ではすげー重たい存在、スマホ専有されて同時並行でクエスト消化出来ないの本当だるい
    fgoもpc版出してくれないかな…

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 11:19:09 ID:ce4455ee9 返信

    ぶっちゃけシナリオ読む以外の作業は、fgoも率先してやりたくない‥
    根本的にソシャゲのシステムが自分には合わない

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 11:34:13 ID:ae3d47ef8 返信

    原神は続いてて、プロセカも曲とストーリーのおかげでチマチマ続いたけど、ウマ娘は続かなかったし、ヘブバンも最近放置気味かな…
    グラブル、プリコネ、アズレン、デレステは引退してだいぶ経つ

    そしてFGOは何故か続いてる
    型月という点は確かにあるのかもしれないけど

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 11:41:08 ID:fca8203cc 返信

    ソシャゲを掛け持ちしている人は心身ともに休まる暇がなさそう。

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 11:41:37 ID:2f6ddfd95 返信

    対魔忍RPGはいいぞ
    自動で周回してくれる
    なお一日の起動頻度

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 11:52:15 ID:b1bdf3949 返信

      対魔忍RPGけっこう良いよな
      イベントのシナリオも適度な長さだからさっとクリアして後の周回はPCで他のことをやっている間にオートで出来る(レイドイベント以外)

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 12:41:13 ID:f9a569982 返信

    ソシャゲ掛け持ち10年続けて、現在8本やってるけど
    ・朝だけとかやる時間を決める(時間経過で回復する体力は溢れても許容する)
    ・基本はログボ、デイリーだけ(デイリーが短いとヨシ)
    ・目標や力を入れたいコンテンツを決める(FGOでいうストーリーを見たいだけなのか高難易度勝ちたいのかガチャ回したいだけなのか等)
    これだけ決めれば余程つまらんゲーム以外は日課にできる

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 14:01:12 ID:289a1b2ef 返信

    キャラのレベル上げとか装備のレベル上げをデイリーにしてるゲームはどんだけ好きな原作でも続けるのきついわ

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 14:11:06 ID:7e2576d99 返信

    FGOでこの話題やるかね、一番の害悪だろうに
    ソシャゲは増やせば増やすだけ日課に時間取られるから周回に時間喰うゲームは排除してるわ
    FGOは切るに切れんからとっとと2部終わってくれって感じで毎日AP消化してるわ
    もう時代は宝具スキップじゃなくて戦闘自体のスキップだからFGOは化石すぎる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 15:48:45 ID:547695f42 返信

      よくわからないけど引退するなら、他人迷惑かけないで、ひっそり引退してね。間違っても荒らしや炎上ユウチューバに転身して他プレイヤーに迷惑かけないでね。
      ストーリー層は少ないないけど気長にお待ちください。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/25(月) 09:34:29 ID:3c7bce264 返信

      逆にスキップ無いおかげか周回数少ない部類で助かるんだがなぁ
      他だと特効キャラ引いてAP回復や石割って毎日周回してやっと報酬全部取れるってのが多くていくらスキップ出来てもしんどいんだわ

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 14:29:16 ID:aef77ff3d 返信

    日課は長さよりも操作の回数だと思う

  27. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 15:46:28 ID:6bf9aaf70 返信

    ソシャゲ掛け持ちは3・4つが限界だな。ここ半年はマスターデュエルに集中しすぎて他のソシャゲが疎かになってしまってる。思うと宝具スキップ言ってるうちに、いつの間にか時代は戦闘スキップになったなぁ

  28. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 17:03:40 ID:4270f5f32 返信

    向き不向きの問題でマルチタスクが得意で処理能力高いタイプは複数ソシャゲの掛け持ちが上手い。一部のオタによく見る過集中でひとつのことに入れ上げるタイプはソシャゲの掛け持ちが下手

  29. 名前:匿名 投稿日:2022/07/24(日) 19:15:51 ID:8a322008e 返信

    ソシャゲのデイリーでやらされてる感感じたら辞めるようにしている。
    やりたいことだけやればいいスタンスなんでな。
    基本無料より買い切りゲーのほうが満足度も高いし経済的にいいことに気づけ。